《獸血再燃》手游評測報告:這是一款令人驚喜的國戰手游
文章推薦指數: 80 %
/*評測內容僅出自於個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準,看到自己喜歡看的點就行,不喜歡就跳過,不要較真,因為老鐵不專業*/
大家好,我是老鐵。
這次為大家帶來一款3D的MMOARPG國戰手游,名字叫做《獸血再燃》,研發商應該是來自國內的大夢龍途,發行商應該是優酷旗下的泛娛樂品牌。
在遊戲戰鬥方式這一塊,非PVP的大部分情況下,玩家達到一定等級之後可以上陣3個英雄,可以通過點擊對應的英雄頭像進行切換;在PVP的情況下,只能操作自己在開場選擇的英雄。
遊戲的操控方式依舊為左下角固定的虛擬搖杆,在非戰鬥的情況下,右下兩邊底側分布了各類系統功能的入口,同樣遊戲提供了伸縮的功能,為玩家提供了一個非常寬闊的可視介面,也是一個非常人性化的設計。
在戰鬥的情況下,右下角分布了普攻、各類技能、大招和血瓶的按鍵,在PVP的情況下還有閃現的操作。
技能圖標之間的間隔也適合手指粗大的玩家,唯一的槽點在於技能動作是有吟唱時間的,因此點擊技能可能不會馬上生效,需要多次點擊技能才能釋放;亮點在於怪物受到技能攻擊的時候,會有後退的效果,在視覺體驗上來說這是一個很不錯的設計。
而且遠程職業利用這個設計能夠把職業特點展現出來,在挑戰高難度BOSS的時候可以通過跑位來打敗敵人。
總體上來說這樣的操作方式放在一個國戰類的遊戲里,體驗起來還算是比較方便的。
在IOS的平台上,這是一款F2P(free to
play)的手機遊戲。
遊戲採用了鑽石、金幣和體力三種經濟系統,其中鑽石是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,是遊戲里最主要的一種貨幣,可以用於每一個系統消耗;金幣主要用於英雄學習技能類的各類成長系統的消耗,同樣也可以使用金幣來進行英雄復活,比很多只能用鑽石復活的遊戲看起來要好一些;體力分了闖關的體力和競技場的體力,兩類玩法消耗的數值也各不一樣。
拋開首充和成長基金類的各類遊戲運營活動不談,其他的不扯太多,鑽石肯定是這款遊戲最主要的東西,因為存在鑽石兌換金幣和體力的不可逆過程。
在商店裡可以看到鑽石能購買絕大部分的遊戲物品,只有少數的幾個玩法商店,可兌換的物品品質和數量跟鑽石商店的幾乎沒法比。
遊戲採用了英雄夥伴系統,可想而知這款手游也具有酒館十連抽的玩法,每一次十連抽需要消耗接近2000個鑽石。
在十連抽這一塊的設置跟其他遊戲的不一樣,每一次十連抽必定獲得超品的英雄,但是存在15次後獲得神品的英雄,看來英雄的品級系統也是比較複雜的。
其他的付費點在於遊戲設計了按等級激活屬性,達到對應的等級之後除了增加人物的屬性之外,還可以購買資源禮包;同樣在戰鬥過程中陣亡後可以使用鑽石進行復活;而且公會裡跑商也是需要消耗鑽石獲取高級的資源;在成長系統那一塊的翅膀升級也可以使用鑽石來換取材料;最吃驚的地方在於,闖關之前可以使用鑽石來增加人物的屬性;這些都屬於非強制性的付費點,尤其是闖關可以使用鑽石增加人物屬性這一塊,往好的地方去理解就是降低玩家的卡點難度,讓玩家能夠在實力不夠的情況下,也存在一個可以通關的辦法,反倒是一個好事情。
同樣遊戲也存在VIP系統,最高的VIP等級為15級,需要累積充值5W塊的RMB就可以達到,對比起其他國內的手游來說,這個金額也是中規中矩的。
除了玩法功能次數福利和特權禮包之外,VIP15擁有登錄全服彈出跑馬燈的特權,簡直是羨煞旁人。
在遊戲前期依舊是沿著主線征戰進行推圖,同樣遊戲也有三星級的分布,並且分了普通、困難和公會三種難度,玩法卡點相對靠後,在戰鬥方式這一塊收穫的體驗能夠滿足一大部分人的操作需求。
副本玩法里又包括了泰坦寶藏、世界副本和公會副本,其中泰坦寶藏屬於日常玩法,會掉落大量的金幣、經驗和強化石等資源;世界副本按等級解鎖不同的模式,屬於組隊刷副本的玩法,可以掉落高品級的裝備。
對戰玩法又包括了競技場、神器之戰和王者之路三種模式,其中競技場玩法可以自定義搭配上陣的英雄陣容,不過是完全自動的戰鬥;後面兩種玩法模式需要比較高的等級才能解鎖,所以老鐵依舊是沒有體驗到。
當然遊戲還存在其他一些日常的休閒玩法,在這裡老鐵就不再一一贅述。
作為遊戲最核心的國戰玩法,老鐵只體驗到了公會戰跟中央神域的兩個團戰PVP;我看了製作人的採訪稿,裡面提到了如何控制免費玩家和RMB玩家之間的平衡。
製作人提到了RMB玩家不能夠同時干倒一大批免費玩家,而且在很多PVP的玩法里也對免費玩家做了不能被秒殺的保護措施,並且如果當一個玩家連續陣亡的話,會獲得一個短時間的加成BUFF。
這些要點都在實時PVP的玩法里體現出來了,在中央神域的玩法裡,能夠明顯感受到我這個0元黨在PK的時候也能收到人頭,而且在連續陣亡之後也是收穫了一個3倍屬性加成的BUFF。
在整個團戰類的競技玩法裡,體驗還是非常不錯的,能夠感受得到遊戲設計團隊在平衡性上是有下功夫的。
至於公會戰跟陣營戰也是同樣的PVP玩法,其中公會戰只有老鐵一個人單挑對方全體公會,有點慘不忍睹,就不拿出來說了;陣營戰的玩法模式是兩個陣營聯合去攻擊另外一個負責防守的陣營,由於時間關係也是沒有體驗到。
整個團戰PVP的玩法亮點在於人物走位具有一定的自由度,並且技能釋放後的作用效果也是顯而易見,整體的競技PK觀賞效果是非常高的。
因為老鐵本身是有色弱的缺陷,所以在遊戲畫面表現這一塊不做細談;在各類英雄和BOSS造型表現這一塊,會比較偏向於魔獸系列的復古風格,遊戲的主場景也非常遼闊宏大,結合3D鏡頭花上十幾分鐘在主城裡面跑動也是一個非常棒的新手體驗,整體的畫面精緻度都算是非常高的,基本是感受不到鋸齒感,當然視頻版評測在經過壓制處理之後的畫質不代表遊戲的實際畫質。
更深層次的東西我就不去細談,因為英雄造型跟場景細節是我們的第一直觀感受。
本來不想提培養方式這一塊的內容,但是為了結合付費點還是再提一下。
英雄可以通過升級、穿戴裝備、學習技能、激活緣分、升星、激活天賦、佩戴稱號、穿戴羽翼、培養星魂、搭配英雄圖、搭配符文和騎乘坐騎等途徑進行攻防屬性的提升;其中激活緣分、升星和英雄圖三個系統都會涉及到英雄的收集;羽翼在通俗的理解就是翅膀,同樣也有星級和星數之分,培養強化需要一個漫長的周期,消耗的材料可以通過鑽石自動購買;通過公會副本或者公會商店裡收集齊坐騎碎片之後,也是需要消耗鑽石才能夠合成;其中裝備又分了穿戴的裝備跟進階的裝備,進階裝備進階之後就會消失,穿戴的裝備又可以進行強化、合成、鑲嵌和淬鍊等操作進行屬性提升。
其中淬鍊可能需要花費較多的心思,因為強化失敗會掉級,如果需要在商城裡購買材料的話,摺合RMB是9塊錢1個。
《獸血再燃》這款手游的上線日期已經不可考了,在老鐵體驗的日期12月18號,已經在IOS平台開放了51個伺服器;遊戲的網絡指數在11月30號達到了峰值,之後也出現了小幅度的下降趨勢,猜測遊戲在曝光量這一塊可能做的不夠,但是不代表這款遊戲不好玩;遊戲的初始包體大小約為624MB,單純以擁有各種團戰PVP玩法的表現就足以配得上這樣的包體大小了;雖然遊戲在開場有做健康遊戲的忠告,但是老鐵在手游坊的手游備案查詢版塊,並沒有查到對應的廣電手游審批版號信息,因此可能存在強制停止下線運營的風險。
以上就是《獸血再燃》手游的評測報告,對比起老鐵體驗過的國內眾多國戰類手游,這一款的競技體驗給足了我驚喜;雖然遊戲的付費點比較深,但是遊戲在處理免費玩家跟RMB玩家之間的平衡性方面,也算是可以接受的一種方式。
如果你在尋找一款國戰類的手游,這款手游可以作為一個嘗試體驗。
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