網易代理《勇士X勇士》手游試玩評測:專為妹子做的吧?

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這次為大家帶來一款動作類的手機遊戲,名字叫做《勇士X勇士》,據說研發商是來自常跟nexon公司合作的工作室,國服的話則是由網易公司代理,目前遊戲處於全平台公測的階段。


第一步依舊是看人物的職業分布,共計5種職業,分別是戰士、弓手、法師、錘妹和影刃。

在角色創建介面可以看出每種職業的操作難度以及對應的系列套裝,這裡顯示的套裝應該是不同裝備的外觀,如果還想再次更換外觀的話還有時裝之類的選擇。

這一次我選擇的職業是錘妹,以下的測試內容均以錘妹的使用體驗為主。

第二步則是遊戲的操作方式,在非戰鬥的狀態下,也就是在主場景的移動只能通過左下角的虛擬搖杆進行,並沒有設置單指點擊的移動交互,當然可以通過快速移動的入口查看小地圖,然後再自動尋路,不過這樣的流程會有一些難度,不僅在操作步驟上多了一步,而且對於新手來說,想要找到目的地都非常困難,所以在這一塊的學習成本會比較高;

在戰鬥的狀態下,操作方式跟主流的設計方式一致,依舊是左下角固定的虛擬搖杆配合右側的普攻和各類技能按鍵,同時寵物和藥品類的按鍵也分布於底部中側和左上角,很直觀的可以看出技能UI占據了螢幕較多的位置,而且每個UI設計的比較大,估計是為了減少技能操作的失誤率吧。

戰鬥的過程中可以搭配4個技能,而人物技能是遠遠超過4個,所以在競技這一塊想要打出連招類的效果也是需要花點心思。

同時遊戲也設置了閃避的操作,一開始我以為只能通過點擊閃避按鈕進行瞬移,後來偶然間划動了一下螢幕發現也能觸發瞬移的效果,是屬於指向性的技能,這一個可以算作是驚喜類的發現,因為我終於可以不用再向怪物送死了。

給大家展示一下部分技能的效果圖吧:

普通攻擊是屬於多段式的攻擊,連續普攻可以打出一套組合攻擊:

各類技能的表現方式還是非常吸引人眼球的,小小的錘妹拿著錘子各種錘,效果截圖如下:

在體驗的兩天時間裡,我有跟其他小夥伴提及這款遊戲,對方的感受就是打擊感太弱,我則跟他的看法相反,打擊感本身就是個人的主觀感受,我認為這款遊戲在操作方式這一塊設計的不錯,首先是各種技能的表現形式足以博人眼球,外加技能招式的區分度也很高,作用範圍是玩家可控的狀態,另外打擊反饋也比較及時,所以說我認為這種操作方式比較OK。

再從另一個維度去考慮的話,遊戲操作起來會比較飄,這也是輕操作類手游該有的特點,配合上快節奏的闖關玩法,消耗碎片化的時間是完全沒問題的。

在遊戲玩法這一塊,最主要的還是推圖闖關,依舊是三星級的設置,難度也是挑戰跟超越兩種模式,亮點在於除了單人挑戰的模式之外,在BOSS挑戰或者某些任務的關卡是需要組隊進行的,因此需要雙人的配合操作才能通關。

通過遊戲的主介面,最直觀的玩法就是世界BOSS,其實就是站樁測試輸出的玩法,全服的玩家可以同時挑戰BOSS,按照傷害量計算排名發放獎勵,陣亡後復活是需要消耗鑽石的。

至於其他的玩法則比較難找,因為遊戲並沒有設置活動的聚合頁面,需要玩家在主場景里自由探索或者等待提示才能參與,這一點對於玩家來說是不太方便的,但是反過來想一下就是遊戲的自由度會比較高一些。

經過兩天的探索,大體的玩法跟國產手游的設計思路差不多,除了世界BOSS玩法之外,還有可以不斷挑戰BOSS的頭領接力戰,也有排行榜式挑戰電腦AI的鬥技場和決鬥場玩法,還有爬塔類的無限對戰玩法和星期地下城玩法,其中星期地下城中又有各種模式,可以刷出金幣等各種材料,是屬於日常必刷類的玩法。

在遊戲玩法提示這一塊給玩家帶來的挑戰的確不小,沒有聚合頁面也就意味著一開始就要沉下心來體驗遊戲,不然流失的可能性會大大的增加。

遊戲採用的是戰力評分系統,在培養系統這一塊,與人物強相關的有裝備、服裝、召喚獸、技能和符文,這也是成長系統的五大核心。

其中裝備又可以再次進行煉化,也就是升級、進化、強化和附魔的操作,在設計方式上跟絕大部分的手游一樣,強化依舊涉及到機率值,而且裝備的培養非常耗費金幣,在交互方式這一塊可能會比較繁瑣,單純就以升級操作來看,需要玩家進行五個步驟才能升級成功,同時升級和其他類別的操作切換必須重新退出再次點擊才行。

服裝則是時裝和翅膀的匯總,時裝跟翅膀都可以改變人物的外觀,但是時裝還可以增加人物的攻防屬性,除了用鑽石購買之外,部分時裝還可以用玩法積分兌換。

召喚獸也可以進行升級、進化和升星之類的操作,難度不大;技能會隨著人物等級的提升不斷解鎖,學習解鎖技能之後還可以進行修煉升級和進化之類的操作,一切都是為了提升人物的評分,在這一塊消耗的金幣數量也是非常多的;最後的就是符文系統,可能跟很多MOBA類的遊戲一樣,鑲嵌之後可以提升各項攻防屬性,符文還可以進行高等級的合成,遵循的是四進位的規律,同樣也涉及到了機率值。

培養系統的分支還是很明朗的,給我最大的感受就是金幣不夠花,估計越到後期金幣消耗量越大吧。

消費點這一塊也算比較明朗,培養系統里的部分時裝跟翅膀需要用鑽石購買,售價是幾十到幾千塊RMB的區間,當然好好囤積鑽石也是能夠不花錢全部拿下。

依舊拋去成長基金這類運營充值活動不談,主要的消費點是在精品館跟商店兩個地方,其中精品館的本質就是商店系統,物品可以通過鑽石跟玩法積分購買,並且精品館裡的物品是周期性刷新,按照提示會刷出極品的裝備,因此一旦看到喜歡的物品不出手的話,下一次再出現就不知道是什麼時候了;商店的本質就是各種十連抽系統的集合,像金幣、符文、裝備和召喚獸的獲取,都可以通過單抽或者十連抽獲得,售價是幾十到幾百RMB的區間,如果剛進入遊戲就開始氪金的話,花費是挺大的。

同時遊戲也設置了VIP系統,價格暫時不清楚,依舊是玩法次數的福利、收益加成以及強化類操作的成功率較高等等。

以上就是《勇士X勇士》手游的部分試玩評測,總的來說亮點在於遊戲的畫風,會偏向於小可愛的萌系類別,面向的用戶群體應該是女性居多,比較適合那些之前無法適應《陰陽師》跟《王者榮耀》手游的玩家,而且遊戲里的雙人對戰跟好友系統,也能夠滿足那些之前沒有接觸過手游的玩家群體,畢竟操作的UI比較大,反應慢一些也沒有關係。

要讓我來推薦的話,如果你覺得自己碎片化的時間較多,而且喜歡操作不太繁瑣的遊戲,那麼這款遊戲倒是非常適合你。

而且這款遊戲的類型跟前段時間的《龍之谷》手游有點相似,在操作體驗這一塊我認為會比《龍之谷》手游要稍微好一些,就因為我會比較喜歡2.5D的視角。

按照我觀察的遊戲排期來看,同類型的手游就《龍之谷》手游那一款,所以如果那款遊戲玩累了的話,那麼這款遊戲也可以試著打發一下時間。


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