激鬥西遊手游評測:玩法有動作、解謎、MOBA類元素

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大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款魔幻的Q版手游,名字叫做《激鬥西遊》,遊戲的題材背景包含了眾多西遊記的元素;遊戲發行公司是來自深圳的起源天下科技,遊戲的具體類型不太好定義,因為這款手游裡面配備了太多的玩法因素;我花了兩天的時間去體驗這款手游,雖然看到很多熟悉的玩法,但是放在這款手游里卻能給我帶來非常大的新鮮感。

遊戲的具體表現就請看接下來老鐵為大家帶來的評測報告吧!

遊戲整體的畫風是Q版類型,從角色創建介面就可以也看得出來3個人物角色都非常的可愛,整體造型都還算非常精緻,跟在遊戲場景里的實際畫質表現幾乎是沒有差別,並且操作性會比預覽介面的要靈敏非常多;

遊戲里沒有寵物跟坐騎系統,人物英雄倒是有十多個,整體的設計都是沿著Q版西遊的風格;英雄分了SABC的品級,目前在圖鑑里可見的S級英雄也只有4個,並且遊戲還有金木水火土的五行設置,存在循環克制關係,所以影響戰局的因素會更多一些;

人物英雄造型會在某些玩法關卡裡面充當遊戲BOSS,展現比例大小比玩家操作的人物稍微大一些,某些怪物BOSS的造型倒是非常高大上,而且在整個打鬥過程中會感受到非常強烈的挑戰性和打擊感;

遊戲主場景的介面背景是一條街道,畫面色調給人的感覺非常溫馨,人物只能進行左右的移動,這也是整款手游的操作方式了;其他玩法場景的背景依舊是Q版的設計風格,總的來說整體定位是沒有違和感的,並且給人的感覺還是很舒適的。

遊戲的操控方式遵循了主流的設計理念,為左側不固定的虛擬搖杆加上右側的技能釋放按鍵,技能釋放按鍵分布了普攻、人物瞬移、跳躍、各類技能和怒氣大招等釋放按鍵,各個按鍵之間的間隔響應必須得等到上一個技能動畫展現完畢才會生效;

前面說到遊戲只有英雄系統,這一點的確影響了遊戲的戰鬥方式;玩家可以選擇3個上陣的英雄,並且可以在戰鬥中相互切換,但是同時只能有一個英雄進行戰鬥,而且每次更換操作之間是有CD(冷卻時間)限制的,這裡有一個跟其他遊戲不一樣的地方就是,被怪物擊殺掉的英雄不會死亡,經過冷卻時間之後仍舊能夠召喚出來繼續戰鬥,只是一擊就倒,對於某些破結界戰鬥非常有效果;

遊戲的戰鬥設置有自動戰鬥、暫停遊戲、退出、投降以及玩法當前任務重來等操作;可能有一些人不喜歡遊戲有自動戰鬥的設置,但是這個功能畢竟會方便很大一部分沒有太多碎片化時間的人。

反過來說,不喜歡自動戰鬥的話,不去使用這個功能完全手動操作也是可以的,畢竟只有手動操作才能感受到每一個技能都打到肉上的那種感覺。

不過某些PVP的(真人實時對戰)玩法是不允許自動戰鬥的,打不過的話是可以選擇向對手投降。

關於當前任務重來的意思就是,在故事劇情的模式下,是按照一關一關的任務進行的,當玩家卡在某一個任務關卡的時候,是可以選擇回檔操作的,從而再一次進行挑戰;

說實話,這款手游一開始最吸引我的地方就是戰鬥畫面,不同的人物擁有不一樣的技能大招,每一種技能的都有對應的展現形式,並且展現效果都非常吸引人眼球;怒氣大招的特效渲染雖然不是特別精緻,但是會瞬間占滿整個螢幕,讓你的自豪感蹭蹭蹭的往上飆,會為你提供一種非常深的代入感。

雖然這樣的戰鬥方式有在其他經典的遊戲上看到過,但是沿用在這款遊戲並且帶來這樣的戰鬥介面還是非常不錯的。

在遊戲的初期體驗階段,湊齊3個英雄人物根本不是什麼難事,加上第二天登錄贈送的英雄碎片,在不花錢的情況下能夠快速免費的湊齊一個可以輪換的陣容,對於初期的遊戲體驗是絕對沒有問題的;如果經濟條件允許的話可以選擇一個首充,那樣的話會直接獲得一個A星級的英雄,這樣在第一天就能夠體驗到更多的玩法;英雄的其他獲得途徑便是通過遊戲的運營活動、商城裡使用玩法積分兌換、玩法掉落碎片合成以及許願井的英雄十連抽等方式獲得,十連抽也不是直接抽取完整的一個英雄,只是幾張碎片而已,所以集齊的周期會非常的長;

遊戲裝備的話,大部分的獲得方式都跟人物英雄一樣,但是最主要的還是得通過玩家自己利用多餘的裝備進行合成,方式是消耗5件同品級的裝備,合成成功會獲得更高一個品級的裝備,失敗則會進行隨機的挽救。

暫時沒有發現合成捲軸之類的設置,不同的英雄可以使用同一套裝備;

人物英雄的培養主要是通過升級、升星、穿戴附件、學習技能、穿戴裝備以及符文鑲嵌等方式提升,所消耗的資源基本都是遊戲金幣,這也造成了這款手游的金幣會非常稀缺;附件的概念就是一些中草藥跟仙丹之類的物品,可以理解為是第二套的裝備系統;因為符文系統的開啟等級比較高,暫時沒有接觸到,不過這款手游有MOBA類的玩法,興許可以理解為其他MOBA遊戲的符文設置。

裝備的培養則可以通過強化、升星、合成、轉換和鑲嵌寶石之類的操作方式提升;其實這些設置進入遊戲大家都能夠理解,我唯一能說的就是前期會非常耗金幣,後期可能會增加一些遊戲材料資源的消耗;對裝備進行的任何提升操作都無法改變人物英雄的外觀形態,而且遊戲里也沒有時裝之類的設置。

並且當實力差距在兩位數之內的時候,裝備的影響其實不大,更重要的是技能的釋放和英雄的切換順序,玩家的操作能力才是決定勝局最主要的因素;

這款手游的玩法數量是我玩過的手游當中最多的一個,並且玩法的趣味性也非常高;遊戲的戰鬥方式會出現在各種各樣的玩法中,而玩法又具有動作跟解謎之類的元素,玩家可以在玩法戰鬥中體會到解謎探索的新鮮感,又能體驗到一些休閒類手游的操作設置,同時遊戲還借鑑了Supercell的旗下手游的開寶箱玩法設置;

僅僅憑几句話不能把整個遊戲玩法描述清楚,還是得看下面的具體描述:

所有的玩家在進入遊戲之後,體驗到的第一個玩法就是故事劇情,會交代整個遊戲的故事背景跟進程。

故事劇情會按照不同的階段計算完成度,上面所說的當前任務重來設置就是出自這個玩法,當玩家在某個階段因為失誤挑戰失敗的時候,可以利用這個設置從當前任務重新開始,不需要浪費更多的時間;

故事劇情的進展決定了玩家當前所能夠進行挑戰的歷程關卡,歷程關卡同樣也有三星的條件設置,達到固定星數之後一樣可以領取鑽石獎勵,可以作為一個很好的遊戲鑽石來源;這兩種玩法的戰鬥方式跟遊戲設定的一樣,只是某些關卡會加入一些探索的元素。

接下來就是玩法種類最多的冒險玩法。

第一個就是BOSS挑戰玩法,直接進入場景里就可以挑戰BOSS,五行克制的因素占比比較大,免費玩家初期想要三星還是比較困難的,因為英雄輪換陣容可能不多。

BOSS挑戰玩法掉落的是寶箱,會開出各種品級的英雄碎片。

不過寶箱在放入開啟槽之後是需要等待一段時間才可以開啟,而且更高等級的VIP會擁有更多的寶箱存放數量;

競技場就是排行榜玩法,是3V3的PVE(人機對戰)戰鬥,跟電腦模擬的玩家AI進行PK對戰,勝利則會提升排名;在我體驗的兩天裡,我發現修為戰力的因素影響會比較大,只要對方戰力比我高一些我就打不過,也可能是被對方的五行克制了。

戰鬥方式跟遊戲設定的一致,可以自動戰鬥,也可以手動操作,在實力相近的情況下,如果按照五行克制的陣容去挑戰對手,再加上實時的英雄五行克制關係進行輪換的話,戰鬥的競技體驗還是非常強烈的,如果不太清楚五行克制關係也不要緊,遊戲人物也會有「換我來」這樣的提示。

奪寶驛站分了單人跟組隊兩種模式,可以獲得大量的金幣、經驗還有符文幣等;單人跟組隊的玩法種類是不一樣的,單人會從幾個玩法中隨機抽取一個進行挑戰,組隊的則是匹配其他實力相近的對手,對固定數目的遊戲資源進行站樁輸出,依據玩家各自的實際輸出數值決定獎勵的多少;兩種模式每天都限定了挑戰次數,想獲得更多資源必須得使用鑽石進行次數購買;

守護女神玩法更像是保衛戰,需要玩家擊敗10波前來襲擊女神的怪物,玩法地圖也是隨機的,怪物會從各個方向同時進行,部分地圖還需要玩家不斷的進行上下爬梯子操作,並且沒有暫停遊戲的設置,難度還是比較高的;這個玩法可以匹配其他玩家進行,遊戲玩法掉落的是對應的女神英雄碎片,按照守護成功的波次進行獎勵發放。

水晶歷練玩法也分了三種模式,分別是守護、護送跟破壞。

守護模式則需要保護己方的建築,擊殺掉所有進攻的怪物;護送模式則是需要玩家護送NPC到達某個地點,期間遇到的怪物都要擊殺獨愛;破壞跟守護相反,需要擊殺掉所有的怪物,並且推掉怪物的建築;三種模式的玩法跟場景地圖都是隨機的,總體來說就是日常各種玩法的集合;

星級挑戰玩法其實就是日常任務,依據星級計算難度跟獎勵,玩法模式跟歷程闖關設置差不多,這裡就不多講;

體力場就是在限定的時間內擊殺怪物,按照數量計算獲得的體力,屬於日常必刷的任務之一,沒有太多可以講述的點;

競技段位賽是這款手游PVP(玩家與玩家實時對戰)比較核心的玩法,需要配備己方上陣的三個英雄,然後進行對手匹配,應該是實時的競技戰鬥,遊戲的裝備跟等級之類的因素全都會生效;玩法的戰鬥方式跟競技場的模式差不多,同樣有自動跟手動的操作,勝利會獲得段位積分,然後有青銅、黃金、白銀和鑽石之類的組別;

通天塔跟英雄遠征兩種玩法由於等級限制沒有及時體驗到,因此就無法給出描述了。

以上就是這款手游日常最主要的一些玩法,但不僅僅只有這些玩法!

遊戲有做團體的社交玩法,在這款手游里叫做仙盟;除了配備有基本的捐獻跟任務玩法之外,仙盟最主要的功能就是可以在每天的三個固定時間段內,跟同盟的其他玩家對盟里的高等級怪物進行挑戰,難度是超級高,遊戲掉落的物品暫時不清楚,因為我一上去就被滅掉了;同樣的還有仙盟商店、仙盟客棧和仙境資源三種玩法,分別可以用仙盟貢獻購買遊戲資源、獲得體力和搶奪挖掘資源等;

除了做社交玩法,遊戲還配備了限時活動,會在每天的12點跟晚上8點開啟三種玩法;

第一類就是世界BOSS,分了中午跟晚上兩場,所有的玩家都可以進入到同一個場景裡面進行挑戰,BOSS的難度不太高,如果個人修為戰力足夠高的話是可以單挑的,有99條命,萬一不小心被BOSS擊殺之後會等待1分鐘的復活時間,當然也可以花費鑽石消除,戰鬥方式跟遊戲設定的一樣。

通天塔玩法則依舊是沒有體驗到。

大戰場是付費跟免費玩家之間競技最公平的一個玩法,拋去付費玩家可以提前獲得高強力的英雄這一點,其餘所有競技平衡性都是處在同一個水平線上的。

競技模式分了1到3人的組隊PVP,玩家可以自己創建房間約上幾個好友,匹配到對手之後,當所有的玩家都做出英雄選擇操作後,會進入到一個場景地圖裡面PK。

競技的雙方只有在確定之後才能看到對手所選擇的英雄,並且所有的資源都是需要擊殺對手或者殺掉小怪才能進行升級,人物英雄原來穿戴的裝備都不起效,需要玩家自己在遊戲中利用所獲得的金幣進行裝備升級,而且人物最高等級為10級。

這個玩法模式其實很好理解,跟目前的MOBA類端游或者手游差不了多少,不過競技趣味性就得因人而異了。

說實話,在第一天的時候就遇到了玩法卡點,而且體力還剩下非常多,這個時候如果不充值獲取更高強力的遊戲資源的話,就需要花時間把體力刷完,重新體驗那些已經完成的歷程關卡;

目前這款手游的消費點在於首充、玩法功能次數的購買,金幣的部分獲取方式、商會裡遊戲資源的購買、英雄和裝備的十連抽等;我認為這款手游的消費點設置還是非常良心的,不算坑人;而且當其他玩家進行充值的時候,還會給全服的玩家發送充值紅包,開啟能夠獲得鑽石,一天下來也能收個幾百個紅包,因此鑽石的來源還是很充足的。

遊戲也設置了VIP系統,最高等級為VIP12,需要花費6000的RMB就能達到,這個是我玩過的手游當中,頂級VIP充值額度消費最少的一款;而且任何一個玩家只要每天都登陸,就能夠不斷的獲得VIP的點數,VIP點數跟RMB充值是等值的,一般3天就會免費獲得一個VIP1級,這樣就能夠不花錢享受對應的VIP特權了;

從VIP特權系統的整體分布來看,暫時沒有發現影響遊戲競技平衡的因素,但是付費玩家的成長速度快過免費玩家是肯定的,因為有對應的VIP商城會出售一些遊戲資源,對於一些高品級的英雄也是能夠提前獲得。

不管是付費的VIP還是免費的VIP,兩個群體都能夠有良好的遊戲體驗;VIP的差異化最主要體現在各類的排行榜上面,並且競技段位賽是前期受影響最大的一個玩法。

《激鬥西遊》自9月6號上線公測以來,再加上不刪檔內測期間的伺服器,截至老鐵體驗的日期10月7號,伺服器總數為28個,因為時間周期不確定,因此日均開服數量也無法確定,不過10月9號倒是開了一個新服,距離上一個新服開啟有5天的時間差;在網上無法查到該遊戲的網絡指數,但這些都不要緊;遊戲的包體大小為192MB,對於這樣一個玩法種類龐大,而且具有實時PVP玩法的遊戲而言,這樣的包體不算大,老鐵是直接在手游坊下載的;從整個遊戲體驗過程來看,遊戲開場並沒有做健康遊戲的忠告,而且在手游坊的手游備案查詢板塊也沒有查到對應的遊戲版號信息,因此可能存在無法通過廣電手游審核的政策風險。

以上就是《激鬥西遊》手游的評測報告,兩天的體驗時間裡給我帶來了不小的新鮮感,雖然很多玩法的模式在其他遊戲都有見過,但是最起碼這款手游做到了有自己的特色,並且戰鬥的打擊感和視覺效果都是非常強烈的。

視頻版的評測報告正在製作中,預計明天會傳到手游坊評測的頭條號上,所有工作皆由我自己一個人完成的。

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