《黎明之光》手游評測,國內良心的手游不多,這個能算一款

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大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款可以在電腦、主機以及手機等移動設備上都可以體驗的遊戲,遊戲名字叫做《黎明之光》,遊戲研發團隊來自國內知名的廠商藍港互動;遊戲類型為3D的ARPG,屬於3端互通的產品,好像在國內甚至是全球都比較少見這樣的遊戲,可能是老鐵見識不夠多吧。

那麼《黎明之光》這款遊戲的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧,以下所有的遊戲體驗都是來自移動端的設備。

如果說這款遊戲有什麼地方驚艷到我的話,遊戲畫質肯定是排在第一位的,因為這是第一直觀的印象;不僅僅是遊戲的開場背景圖做得很精緻,甚至是每一處的跑馬燈介面圖也一樣精緻,跟硬體設備的關係不大;

我們先來說一下人物,在人物創建介面的角色造型還是非常精緻的,而且畫面效果的色調非常鮮艷,視覺效果很強;玩家還可以自己選擇頭髮的顏色,算是一點點的捏臉功能吧;雖然在1280*720的解析度下看得到鋸齒感,但是在實際的人物移動過程中根本無法察覺;

如果要改變人物外觀造型的話,目前只發現了時裝這樣的一種途徑,還會增加人物戰力;老鐵選擇的女角色一不小心獲得了護士裝,看得我鼻血都快要出來了。

除了人物之外,遊戲還設置了戰寵跟坐騎,當然還有NPC跟怪物BOSS;部分遊戲戰寵跟人物的外觀設計是一個套路的,遊戲的NPC跟BOSS外觀倒是不如人物的精緻,但是BOSS的造型種類多種多樣,並且看起來足夠具有挑戰性,雖然打起來不堪一擊;

剛才說到遊戲畫質驚艷到我並不是各種各樣的角色造型,而是整個遊戲場景的構建足夠宏偉,並且對現實環境的還原程度做到非常逼真,主城處在眾多雪山之間,繞著主城一周能夠明顯感受得到遊戲給人帶來的凌冽感;我在體驗遊戲的過程中一直在思考著,這款遊戲吸引我第二天繼續登錄的因素是什麼,我想遊戲的場景絕對算其中一個;除了主城,還有人物出生地,野外的沙漠之地,場景構建的還原度都非常逼真;其中釣魚場地處在雪山腳下,青山綠水間拋竿垂釣,興許就是很多人在現實生活中的理想追求;

在絕大部分的場景裡面,採用了主流的操控方式,那就是左側虛擬搖杆加上右側的技能釋放按鍵;同樣位置移動以及部分功能UI,還可以使用單指點擊的交互方式,並且前期的各種交互都有明顯的指引;遊戲都是3D的地圖場景,可以按住介面不斷調整視角,3D的感受非常強烈;

關於遊戲的戰鬥方式,我還是非常喜歡的;首先技能展現的效果就足夠強烈,對應的技能特效畫面也很精緻,基本上是每一幀的動畫渲染效果都很好,這樣的美工我很喜歡;不過在攻擊或者釋放技能的過程中不能移動,因此是無法走位攻擊的;在3D的地圖裡,玩家可以操作的自由度非常高,闖關的場景里還可以探索一些小罐頭之類的東西獲得遊戲物品,技能打擊感也還不錯,子彈打在人物身上的衝擊特效也是非常明顯的,擊殺掉的怪物都有對應的消失特效;在遊戲開場就有自動掛機的操作設置,看來遊戲的懶人設計做的也挺到位的,不過這樣玩家的參與感就不夠強烈了,倒是非常適合我這種邊玩邊寫評測的人; 這款遊戲在戰鬥中並沒有設置暫停的按鍵,只有託管跟退出戰鬥的功能,不過這樣也不影響玩家在現實生活中的使用場景吧?

關於獲得方式,首先人物角色在一開場的時候選擇,之後就不能再更改了,而且在遊戲體驗過程也沒有發現獲得人物的途徑,就是說沒有十連抽這樣的玩法存在,也沒有那種充值多少錢送什麼什麼星級的人物之類的設置;

時裝的獲得方式比較多,可以通過結婚之類的遊戲玩法、參加限時活動或者到商店裡面進行兌換購買,跟VIP掛鈎的時裝是沒有看到;

戰寵的獲得方式則可以通過參與基本的遊戲玩法獲得,例如章節的闖關、遊戲試煉玩法等都可以掉落完整的戰寵;當然也可以在兌換商店裡花費某些玩法積分直接兌換獲得;

坐騎的獲得方式在首充介面有看到,充值1塊錢就能獲得一個飛行坐騎,在這個發微信紅包都大於1塊錢的時代,花1塊錢去購買這樣一個好看的首充,我覺得非常划算。

同樣還可以在公會商店裡面花費鑽石購買碎片,之後再進行合成之類的操作獲得;

遊戲裝備的獲得方式也遵循了主流的設計模式,就是通過闖關或者打副本掉落,截至目前是沒有發現任何一個跟充值和鑽石相關的裝備獲得途徑;

還有個翅膀系統還沒開放,不知道它的獲得方式是怎樣的,但是上面的遊戲材料獲得方式對比起所有的免費遊戲來說,已經足夠良心了。

說完了造型跟獲得方式,那麼就剩下培養方式了;人物的培養方式是可以穿戴裝備、搭配戰寵、騎乘坐騎、天賦技能進階升級、點亮星座、穿戴時裝和翅膀等;其中我認為最複雜的應該是天賦技能的進階跟升級,遊戲裡面特別缺金幣,因此選擇優先升級的天賦技能就顯得特別重要了,而且還有兩套的天賦技能,上手難度算是非常高的;

裝備的的獲得方式比較簡單,培養方式也一樣,可以通過轉移、熔煉、強化、洗鍊、鑲嵌寶石跟附魔等設置增加裝備屬性,這些操作都跟鑽石消耗沒有直接的關係;但是裝備具有套裝的屬性,猜測到後期會根據不同的人物定位開放不同的套裝去增加遊戲競技的樂趣吧,還有最後一個設置就是全身的裝備強化至某些等級的時候會產生共鳴,從而增加人物的攻防屬性;忘了說一個在最重要的點,那就是除了武器之外,其他穿戴在身上的裝備不會影響人物的造型,因為有時裝系統的存在;

說完了人物培養這一塊,接下來說一下戰寵的培養方式;戰寵的話,可以吞噬其他多餘的低級戰寵提升戰力,也可以通過進化為人物角色提供加成的buff,也可以對戰寵的技能進行升級,也可以佩戴魂器增加戰寵的攻防屬性,還有一個可以使用技能書進行被動技能的學習,整個戰寵系統就是一個仿主角的類型,基本都跟人物一樣,這裡除了學習被動技能之後,再開啟新的技能格子需要消耗少量的鑽石之外,其他的並沒有發現跟鑽石有直接的關係;

其他設置的培養方式都很簡單,培養消耗的材料都可以通過遊戲玩法獲得,值得一提的是坐騎會增加人物的移動速度,不過在戰鬥中是無法騎乘坐騎的,所以不用擔心會有競技不平衡的設置存在;

在整個體驗過程中,發現遊戲劇情還不錯,前期的任務指引能夠讓玩家足夠了解整個遊戲的故事背景,對於喜歡劇情類走向的玩家來說體驗還算是可以的;

這並不是一款戰鬥方式決定玩法的遊戲,雖然大部分的玩法都離不開這樣的戰鬥設置,而且掛機自動的效果比起那些操作能力不是很強的玩家,在戰鬥上的觀賞性要好很多;

當然遊戲還設置了其他類型的玩法模式,比如鬥獸場玩法,就是讓自己的戰寵跟別人的戰寵進行PK,以卡牌的形式你打我一下然後我再打你一下,看誰血量少誰先掛掉,而且還有跳過的功能,玩家的參與度沒有那麼高;

遊戲玩法種類非常豐富,刷完需要花費比較多的時間;先從日常活動開始說吧,高效懸賞可以組隊進行,跟隨者隊長掛機就行,能夠獲得大量的遊戲經驗;

無盡之塔就是爬塔類的玩法,需要一層一層的往上挑戰遊戲怪物;決鬥場就是競技場的玩法,對排行榜上的玩家進行挑戰或者被別人挑戰,對手是由電腦AI控制的,值得稱讚的就是決鬥場的場景就是古羅馬的決鬥場還原,真實度特別高;遊戲釣魚屬於休閒玩法,玩法場景在青山綠水的雪山腳下,並且釣上來的魚能吃出各種遊戲材料;有空的時候可以約上幾個好友一起垂釣,也是一種非常好的享受,並且場景里的聊天交互可以使用語音;當然,如果只有自己一個人的話,掛機釣魚也是可以的;

限時活動中最核心的玩法就是排位賽,可以單人挑戰也可以組隊挑戰,對手是從全部伺服器的選手中匹配的,是實時的PVP對戰玩法;單人對戰的話,是在一個湖心中間的擂台上進行的,場地非常大,從對戰的體驗過程來看,感受還是非常爽的,只是沒有匹配到3V3的戰鬥有點可惜;

其他玩法暫時由於等級不夠沒有體驗到,只能是按照玩法瞎猜測了;

攻城戰應該是公會之間的搶奪,按照一般的戰鬥方式想想也是足夠激動的,玩法描述說的是推塔類的玩法,無疑是給戰鬥增添了更多的競技性;

公會戰應該很容易理解,就是公會之間的戰爭,按照玩法描述來說,就是在一個地圖裡面可以進行資源搶奪,同時可以擊殺敵方獲得對方身上所搶奪的資源,按照分數或者時間進行勝負計算;

奪寶奇兵玩法是不需要戰鬥的,匹配玩家在場地里進行寶箱搶奪,玩法類型的自由度非常高,可以通過拾取到的寶箱技能作用於其他的玩家,遊戲的競技性跟樂趣都是非常高的,而且還可以獲得大量的遊戲獎勵;

先鋒對決按照描述來看應該也是推塔類的玩法,是5V5的戰鬥,根據積分匹配隊友跟對手,推掉敵方水晶或者推塔數較多的一方會贏得勝利,同時還設置了領袖召喚這樣的BUFF存在,這一個設置會影響戰局,但同時也能帶來非常精彩的競技場面。

飢餓遊戲提起來很像美國的那部電影一樣,不過並不是按照最後的存活來計算獎勵,而是按照擊殺分數的前三名發放獎勵,戰鬥方式未知,按照玩法描述裡面的眾多BUFF來看,可能跟一般的戰鬥方式不一樣;

惡魔來襲按照玩法描述,應該是分了人類跟惡魔兩個陣營,勝利的條件就是,對於人類而言,需要在限定時間內存活或者消滅所有的惡魔,對於惡魔而言,就是在限定時間內需要消滅掉所有的人類;

剩餘的玩法就數物資押送最簡單了,一般就是掛機等待時間就能完成任務;而傳說副本跟諸神遺蹟聽名字就知道難度非常高,而且掉落的獎勵也是很吸引人的,有最高品級的武器跟裝備等,屬於大型副本類的玩法,是需要組隊進行的;

從遊戲的整個玩法分布來看,競技性的玩法非常多,都是需要玩家與玩家之間有戰鬥交互的;還有玩家之間可以組隊刷的高難度副本;甚至是休閒類的釣魚玩法也是非常吸引人的;這些玩法都覆蓋了不同的人群,因此不同的玩家都能夠獲得遊戲樂趣,我認為這款遊戲的玩法設計是非常成功的;

說實話,在體驗過程中,除了首充的活動之外,我一開始沒有找到遊戲的消費點到底在哪裡;人物、時裝、戰寵跟坐騎等一系列的遊戲物品,都不需要花費鑽石或者充值進行購買,沒有十連抽之類的玩法;不過經過後來的仔細觀察,還是發現了遊戲的消費點主要在於商店這一塊,至於交易行的玩法,由於模擬器的原因打不開,所以就不得而知;前面有說到遊戲的金幣非常稀缺,這就是一個消費點,玩家可以使用鑽石在商店裡購買遊戲金幣;同樣還可以使用金幣購買裝備的強化石、寶石、附魔捲軸、戰寵的魂器經驗、提升坐騎屬性的物品、技能書以及大禮包等各種各樣的遊戲材料,所以遊戲最主要的消費點在這一塊;不過這些都能夠用遊戲裡面獲得的鑽石獎勵直接支付,引起需要付費充值的鑽石消費玩法是創建遊戲公會,需要公會會長花費100鑽的充值鑽石。

對於這樣的消費點設置,老鐵初步認為還算是非常人性化的,如果你不想花錢玩遊戲,那麼這款遊戲能夠滿足這樣的需求;如果你想花錢玩遊戲,那麼這款遊戲同樣也能滿足你;至於遊戲消費是不是無底洞,得取決於你自己個人的遊戲目標以及對應獲取的遊戲樂趣,玩得開心花點錢肯定是值得的;

遊戲存在VIP系統,也就是貴族系統,設置跟主流的手游設計理念一致,最高等級為VIP15,沒有發現存在影響競技平衡的因素;都是遊戲設置功能類的次數會更加的多,可以購買對應VIP等級的禮包,還能享受對應充值額度的多次雙倍獎勵以及遊戲收益雙倍的福利;最主要的差別就在於,付費的玩家成長速度一定會比不付費的玩家要快很多;不付費的玩家付出更多的時間是能夠同樣獲得對應的遊戲樂趣的;

《黎明之光》與9月8號全平台上線,截至9月23號,官方伺服器已經開啟了8個,因此日均開服數量為2天開放一個新的伺服器,安卓混服區跟IOS區暫時不清楚;遊戲指數也在9月8號全平台上線的當天達到了1W3千多的峰值,之後有呈現平穩下滑的趨勢,但是指數量級還是有5000左右,因此運營推廣算是很不錯的;遊戲的移動設備包體大小為246MB,電腦網頁版的只有1.5MB,對於這樣畫質跟世界場景構建都非常宏偉的遊戲來說,這樣的包體大小一點都不算大;不過老鐵並未在手游坊的手游備案查詢板塊有查到《黎明之光》的版號信息,處於版號提交送審階段的手游是不允許上線運營的,這一點可能有政策風險存在,而且遊戲設置可以在野外進行PK,有殺人的玩法存在,並且可以用鑽石購買遊戲物品來增加自己因為殺人所損耗的善惡值,這一個設置很可能無法通過廣電的手游審核,從而有停服下線運營的風險。

以上就是《黎明之光》手游的評測報告,在目前國內精品遊戲不多的情況下,這款遊戲算是精品,而且這樣的遊戲設置跟其他精品遊戲對比起來顯得更加精品,配合上稍有的三端互通設置,這才是中國手遊行業應該要走的路。

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