《口袋妖怪重製》手游評測報告:戰鬥方式對IP原作還原度高

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大家好,我是老鐵;這次為大家帶來一款回合制的RPG(角色扮演)遊戲《口袋妖怪重製》,遊戲研發商未知,發行公司是深圳豹風網絡;這一期評測這款手游是因為上一期的評測也是由日本動畫IP改編的遊戲,但是對原作一點都不了解,然後在體驗遊戲的時候一點都不喜歡那種風格,所以說這次換一個有一點點了解的遊戲來嘗試一下。

《口袋妖怪》是任天堂超級經典的IP,目前的《pokemon go》在全球絕大部分地區是火到一塌糊塗,那麼這次的《口袋妖怪重製》的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧。


首先我們來說造型跟畫面這一塊的內容吧:

遊戲登錄介面的背景圖做的還算是非常好看的,左右分布遊戲精靈,正中放置遊戲logo,底部配備兩個最基本的登錄功能UI;

說實話,開場選擇的兩個人物在1280*720的解析度下看得出來有鋸齒感,但這並不是一款以畫質取勝的遊戲,更何況在遊戲體驗中還可以進行兩個角色之間的切換,因此不用在此處太過於糾結;雖然角色選擇介面的畫質不高,但是在實際的遊戲介面中,人物還是非常精緻的,同樣的解析度下不用放大鏡是看不出來有鋸齒感的;

在遊戲精靈圖鑑介面中,可以看到總共有251個精靈,需要玩家在體驗過程中不斷收集,對於收集控來說,達成這樣的目標絕對算是一個可以炫耀的東西;至於精靈的造型,對於原作的造型還原度是非常高的,而且在這款遊戲中也是變得立體化了;

然後是人物跟精靈的獲得方式,人物的話,玩家可以在後續的遊戲體驗過程中,可以在角色坐騎介面進行其他角色的選擇,但是需要花費鑽石跟達到對應的VIP等級才能購買,老鐵這裡沒有辦法看到不同人物是否有加成的效果,而且在VIP特權裡面也沒有發現對應的提示;精靈的話,除了通過遊戲十連抽獲得的,玩家可以在野外的地圖裡面,隨機遇到不同的精靈,然後消耗寶貝球進行捕捉,還可以通過狩獵場的玩法使用探測器搜索捕捉獲得,跟動畫原作的獲得方式是一樣的;值得一提的就是,寶貝球也分了三種類型,分別需要消耗少量的金幣跟鑽石進行購買。

除了人物跟精靈,還有坐騎系統,需要消耗坐騎韁繩碎片合成,但是遊戲並沒有告訴我怎樣才能獲得韁繩碎片;合成的坐騎會增加人物的移動速度,因此是玩家必備的東西;

說了造型跟獲得途徑兩方面的內容,那麼就剩下一個培養方式;人物跟坐騎是不需要培養的,只有精靈才有升級、學習技能、個體值洗鍊、突破、進化跟強化等操作,前期消耗的材料都可以通過道館挑戰掉落獲得;精靈還可以通過虛擬訓練升級,消耗100的鑽石可以每秒獲得固定的經驗值,對於中後期的玩家來說是個非常實用的功能;

接下來我們說一下遊戲的操控方式,在戰鬥介面跟絕大部分的場景裡面都是單指點擊交互,但是在人物可以移動的場景里,玩家可以有增加虛擬搖杆的操作選擇,這樣的話可以方便習慣左手遙控的玩家。


遊戲戰鬥方式的話,跟動畫原作還是一樣的,屬於回合制的形式,在PVE(非玩家之間對戰)的玩法中,是沒有讀秒操作的,因此玩家在現實中的體驗場景沒有任何的限制性,想玩就玩,不需要暫停也能繼續遊戲;玩家可以選擇6個精靈進入戰鬥,在戰鬥中可以進行釋放技能、更換精靈、使用背包物品或者恢復氣血之類的操作;戰鬥設置的話,普通玩家可以開啟2倍的動作加速,VIP達到3級的玩家可以進行3倍的加速;玩家同樣也可以進行掛自動的操作,而且在介面中看得到敵我雙方彼此精靈的血量,如果打不過的話還可以選擇逃跑,逃跑失敗就只能等死了。

其實我是不太想說新手指引這一塊的內容,因此這款遊戲的新手指引做的並不多,有很多操作比如更換精靈設置對於非原作粉來說,有點難以找到,而且對應的文字UI理解也是比較難的。

但是新手指引還是具有強烈的引導性,會以手指UI跟區域爆光圈的形式引導玩家的操作點,期間玩家點擊其他地方都會沒有效果。


這款遊戲並沒有裝備系統,因此我就直接講遊戲玩法了。


遊戲玩法的話,我們從操控和戰鬥方式就可以看得出來其他玩法的具體表現形式,如果喜歡這樣的戰鬥方式的話,那麼遊戲玩法只能作為體驗過程中一個補充內容,收集精靈的戰鬥過程才是這款手游最主要的內容;目前可見的玩法種類有狩獵場、四大天王、對戰中心、聯盟大賽和冠軍之路這幾種,相信之後會有更多的玩法隨著遊戲更新而放出;

狩獵場玩法的話是玩家可以使用精靈探測器搜索到不同種類的精靈,通過戰鬥可以捕捉到對應的精靈,而且每天都有相應的圖鑑提示,對於玩家來說是一個獲得珍稀精靈的最主要途徑;

對戰中心就是一般的競技排行玩法,可以對排行榜上的玩家進行挑戰,是PVE的玩法,戰鬥方式跟之前說的一樣;玩家可以進行查看對手信息跟清除CD時間等操作,並且也配備了對應的商店可以兌換遊戲材料;而且也依據競技積分設置了不同的段位組別。

至於其他三種玩法,老鐵沒有體驗到,對於不付費的玩家來說,遊戲的卡級現象還是比較嚴重的,每天可以領取3次體力,但是只有一次購買體力的機會。

但是遊戲玩法並不是只有這些,還有一些不太明顯的,比如玩家之間的切磋玩法(PVP)可以隨時隨地的發生,在場景里點擊人物就可以進行切磋邀請,等待同意之後兩個玩家就可以開始戰鬥了;蛋疼的地方在於,發起切磋的玩家需要等待1分鐘的同意時間,收到切磋邀請的玩家介面對於邀請提示的呈現方式一點都不夠強烈,玩家很難注意到是否有人想跟自己PK切磋;

遊戲總共有251個精靈需要玩家進行收集,這本身就是一個漫長的過程,如果喜歡這款遊戲並且把全部精靈集齊作為目標的話,那麼可以玩很長的時間,具體需要多長的時間就得看個人願意為這款遊戲付出多少了;老鐵這裡就不給出玩法疲勞期預測了;

遊戲的消費點也跟大部分的遊戲一樣,玩家可以進行金幣跟鑽石的十連抽獲得遊戲各種各樣的材料,鑽石的十連抽一次必定獲得高級的探測器,可以在狩獵場的玩法使用,並不是必定獲得珍稀的精靈。

除此之外還有購買體力、金幣、遊戲商店物品類的東西需要消耗鑽石,同時遊戲設置類的比如清除CD時間、刷新挑戰次數跟精靈虛擬訓練升級等也需要花費鑽石,甚至還有VIP禮包跟遊戲的運營活動需要消耗鑽石,消費點還是挺多的,具體的消費還是得靠各位玩家自己權衡。


遊戲的VIP系統也是分了15個等級,除了VIP1之外,沒有辦法看到對應的VIP等級累積充值的金額分布;從各個等級的VIP特權來看,都是各種遊戲設置類的功能,比如購買跟刷新次數會額外增多,少數還帶有獎勵雙倍的福利,對於影響競技平衡的設置是沒有看到,因此付費玩家跟免費玩家之間的差別更多是在於成長速度會不一樣;

遊戲的充值金額分布就不做講述了,首充的話看到設置了三種類型,分別為6元、68元跟168元的級別,都是能夠獲得比較珍貴的精靈跟大量的遊戲材料,對於開場體驗來說幫助還是非常大的。

《口袋妖怪重製》遊戲總體設置類:

遊戲設置這一塊,系統設置提供了修改名字跟頭像的功能,比起一般遊戲來說方便很多,同時也有黑名單的屏蔽系統;基礎設置的話則有可以調節背景音樂和限制場景里顯示其他玩家的數量,而且也可以調節畫面設置,明顯是有對玩家的設備顯卡有做保護措施; 其他小設置的話,在跟NPC對話前會提示一些遊戲的小攻略,對於新手玩家來說可以逐步深入了解遊戲;整個體驗過程會遇到很多的道館,都分布在不同的地圖之間,遊戲同樣也提供了地圖之間的傳送功能;在戰鬥過程中,會提示克制對方的精靈跟技能,如果是PVP的話,無疑是增加了結局的不確定因素;聊天交互這一塊的話,聊天框可以收縮起來,對於滿世界的刷屏廣告直接不受影響了;

《口袋妖怪重製》是8月16號開始不刪檔內測,目前已經在安卓跟IOS越獄平台上線,截至老鐵體驗的日期9月15號,在安卓的混服區已經開放了185個伺服器,因此日均開服數量為每天6個;

《口袋妖怪重製》的網絡指數在8月16號上線那天也達到了1W多的峰值,整體指數曲線分布呈現下降的趨勢,但還是有5000以上的指數,因此可以看出來遊戲還是比較火的;遊戲的包體大小為71MB多一點,對於這樣一款畫風清新的遊戲來說,包體容量不大,老鐵沒有用wifi網絡的情況下也在手游坊直接掃碼下載了;至於廣電審批版號的話,老鐵並沒有在手游坊的手游備案查詢板塊有找到《口袋妖怪重製》的版號信息,處於內測階段的話應該還是提交送審階段,對於整體的遊戲來說,登錄介面沒有出現健康遊戲的忠告,除此之外「口袋妖怪」本身是一個超級大IP,有無獲得版權方的授權暫時未知,因此有兩個不確定的版號審批因素存在,但是對於想體驗這一款手游的人而言,可以儘快嘗試一下;

以上就是《口袋妖怪重製》手游的評測報告。


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