夢幻西遊玩家預測2017門派大改:五PS組合或要遭殃

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給大家分享一名玩家對2017年夢幻西遊門派大概的預測,你心目中的門派大改是怎麼樣的?歡迎在下方評論區留言分享給大家咯!話不多說,直奔主題。

下為該玩家自述。

1.今年ps會不會改?

樓主覺得會。

2.是不是跟傳聞一樣?

可能性很小。

3.那ps改動是怎麼樣的。

正常的經濟體系是需要產出的,就像所有人都是保本就沒人在cbg出菜了是一個道理。

而ps只能說是剩下的固傷體系中,成型快,性價比最高的組合。

(這裡強調性價比)但是,ps多活躍於109,主要以日常為主(這裡對比13年之前的5ne,適應地煞以下所有難度任務)。

09的等級和現有的日常任務的趨勢,導致ps的上限幾乎可以預見。

妙法會心,飛賊……鈴鐺。

n多的日常任務獎勵的下調,其實側面影響最大的就是09ps這種,靠日常任務刷金的組合。

獎勵下調=削減效率

這一步策劃比較高明了,大包大攬地削減獎勵,其實是針對了所有的五開。

你們的效率已經變相地被降低。

再講怎麼改之前,先預測一波接下來整個夢幻的走勢。

首先,門派的平衡肯定是首要的。

動物園閉館,神木絕後,這些都是違背初衷的。

每個門派有各自的定位。

要做到這個,不容易,但是有一個辦法。

調整活動難度和對應獎勵。

怪會更智能,抗性血量會更偏向一個平衡點。

固傷500投入能達到的效率,物法1000-1500也能達到。

所有的難度任務不再對秒秒秒的掛機固傷組合友好。



炸藍,回血,點殺,封系增加都是對策。

這樣改動的出發點就是,你投入多少,就有多少的回報。

5000一組的4+1日常效率跟1w5的五門差不多(因為需要產出),但是好獎勵的難度任務跟你無緣。

看了大家的回覆。

說明幾點。

大家說之前小白期間物品滿天飛。

這是有時代的因素在那邊。

產出多,消耗也大,兩者之間的順差沒有那麼大。

13年之前,物品獎勵好的時候,跟風五開還在起步階段,號的提升消耗一部分。

數量不小的散人玩家接著消耗一部分。

隨後愈演愈烈的五開風的副作用出來了。

整個遊戲的價值取向轉向了效率刷金。

pk,娛樂等遊戲因素被弱化。

散人玩家玩得沒有意思,pk裝備貶值等因素相繼離開。

大家再來看,等大部分散人出走以後。

夢幻還剩下什麼。

占高比例的五開。

但是五開產出大於消耗,導致整個夢幻產能過剩。

這就迫使策划下調獎勵,以維持物價的穩定。

消耗不夠怎麼辦?

五開只產出不消耗不行。

修煉達標,敏捷達標,以及後續的進階,靈飾,都是要求你們提升自己的號。

那麼我們再回過頭來,看一看這樣的夢幻就健康了嗎?

不是,依舊產能大於消耗。

雖然門檻的提高,降低了一些五開在整個夢幻體系的比例。

但是,現在來看依舊產能過剩。

也就是說,夢幻要是不改變現在的價值取向,根本就是死路一條。

策劃這麼多年,從小白開始大規模搞活動就已經錯了。

幾個高獎勵活動每次都能吸引人數上限不斷突破,以為這樣子就是這個遊戲發展的道路。

一個遊戲的本質就是要有不斷的趣味性。

丹青書畫,乾坤牌,成就系統,牧場,植物,這幾個都是非常適合夢幻這個體系的。

五開不是萬惡的根本,根本是策劃沒有去看清這個本質。

現在的夢幻說白了,就是價值不對等。

策劃要實現的目標就是,你是多少級別的號以及你有多少級別的技術,你就能拿到多少的獎勵。

這裡考的就是策劃和技術。

只要怪足夠智能和平衡,就能實現,多少價位的組合拿相應的回報。

不管你的隊伍里有幾個物理系。

現在低等級的已經平衡差不多了,畢竟須彌就是一道坎。

接下來,要提升的是高投入組合的回報。

天地的獎勵不應如此差,但是鬼區可以適當減少投放。

這裡這是舉個例子,因為天地,固傷組合不好殺,而且隊伍價值普遍高。

所以,接下來的,副本,看戲,開始加大難度,怪物的智能,開始區分日常刷金組合和高投入的散人玩家,為了門派平衡應該是五門為主。

回復,封系,物法輸出等。

當然夢幻也要低投入的,萌新玩家友好。

畢竟這是個養成遊戲,不要學習鵝廠,充值讓你滿級。

所以,師門之類每日限額任務應當提升獎勵,飛賊,抓鬼之類保持不變。

以前的封妖被改了,應該改不回來。

但是可以出類似任務,難度較低,但獎勵主要以儲備金為主的提升系列任務。

燒雙的經驗獎勵還可以提升一點,抓鬼的經驗收益都是燒雙的三倍了。

而且,燒雙燒的是點卡,很少產出。



為什麼不發展一下呢。

副本系列,開始增加等級限制副本。

50以下專屬,50-69專屬,69-89專屬。

環式任務,增加選項,儲備金模式,難度降低,現金模式難度保持不變。

強化pk的遊戲玩法。

低等級的玩家經驗可以替高等級pk玩家增加法寶修為。

養成類玩法,如庭院擴建,房屋維修,用經驗代替金錢消耗。

成就系統獎勵增加,包括經驗,專屬祥瑞和錦衣。

幫派,家族玩法增加,

增加幫派庭院,種樹偷菜拿幫貢類玩法增加。

著重說一句,輔助軟體懲罰加大,檢測開始更加智能。

增加幫貢消耗途徑,

如:幫貢祈願

答題類任務增加,

獎勵以儲備金為主。

古董商人玩法改動,

出售物品種類更符合當前夢幻。

家族排行榜上線,需家族成員組隊,pk獲得名次。

花香香任務修改,三屆功績消耗不變,獎勵以儲備金為主。

單人任務,1小時,70萬儲備。

布店,鐵匠鋪增加任務獲得打造熟練度。

單人人物,一小時收益平衡和30-40點熟練度,任務物品主要消耗,垃圾暗器,百合,牡丹,二藥,三藥。

夢幻是個體系成熟的遊戲,

產出及消耗必然要對等,

影響平衡的系列產出必定會加以修改。


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