《魔獸世界》H達薩羅之戰 弗雷菲斯和明光詳細圖文攻略
文章推薦指數: 80 %
前言
本攻略為前瞻攻略
寫於2018年10月19日,測試服版本8.1.0.28151,距離正式版本還有很長一段時間,技能/數據和正式服可能會有非常大的偏差
為了方便測試,進入團本後 裝等會被自動調整到385
BOSS技能介紹
本篇攻略所有地城手冊的翻譯都來自紗紗的[8.1 團隊副本 [英雄]圍攻祖達薩地下城手冊],我愛我紗
玫斯特拉,明光者
駕馭風暴、大地和火焰之力的武僧,會用毀滅性的攻勢來攻擊玩家。
- 諧律之魂(重要)
- 施法者協調盟友的生命之力。
如果盟友的生命值低於施法者,施法者會變得更加強大。 - 按照地城手冊的描述,法師BOSS的血量如果低於武僧BOSS,武僧就會被加強
- 然而我們在測試中,全程把法師打的比武僧血少,所以看不出來這個加強武僧具體在哪裡
- 神鶴引項踢(重要)
- 施法者施展迴旋踢,發出翡翠能量,每秒對100碼範圍內的所有敵人造成16,051點自然傷害。
- 此技能持續至施法者被近戰攻擊擊中。
- 這個技能開場10S第一次施放,之後每隔20S施放一次。
- 寶寶的近戰攻擊也可以打斷這個技能
- 在測試中,我們嘗試把武僧BOSS拉到各種位置,然而它只要轉圈就一定會跳到下圖綠色位置
- 這一塊區域正好是法師BOSS放[熔岩陷阱]的位置,踩上去就被炸上天,逼我們定期去清理這一塊區域的[熔岩陷阱]
- 萬相拳(坦克預警)
- 施法者將目標擊向空中,並召喚一連串風暴、大地和火焰影像,連續快速地攻擊受害者。
- 如果受害者沒有面對這些影像的攻擊,他們會造成96,308點物理傷害。
- 在英雄難度下,將召喚四次襲擊。
- 武僧BOSS在開場15S第一次施放這個技能,之後每35S施放一次,一定是對當前目標施放
- 坦克被傳送到半空中的法陣里,6個小圈中的4個會依次刷4個影像衝鋒坦克
- 面對衝鋒過來的影像就不會受到傷害,沒有面對就會受到物理傷害
- 無論是否面對影像,4個影像衝鋒完,坦克就會回到地面並獲得物理易傷的DEBUFF,然後換坦
- 成功防禦
- 施法者將目標擊向空中,並召喚一連串風暴、大地和火焰影像,連續快速地攻擊受害者。
- 如果受害者沒有面對這些影像的攻擊,他們會造成96,308點物理傷害。
- 測試結束(滅團技)
- 你經歷了武僧的影像折磨後,變的更容易受到物理傷害。
- 在接下來的40秒內,你會受到大於100的物理傷害。
- 雪怒之魂(英雄難度)
- 施法者召喚雪怒之魂去追捕一個隨機玩家。
- 戰鬥開始後25秒刷第一隻白虎,之後每40S刷一隻
- 白虎刷出來以後,會對一個玩家施放追蹤DEBUFF,然後一直盯著他撲直到被打死
- 白虎吃暈這一類的控制技能
- 由於白虎會放5碼AOE,所以被盯的人應當把白虎帶出人群風箏
- 遠程DPS應當以優先擊殺白虎
- 虎爪功(滅團技)
- 施法者攻擊目標,造成48,154點物理傷害。
- 突襲
- 攻擊5碼內所有目標,造成32,103點物理傷害。
- 炎爆術(可打斷)(滅團技)
- 向目標發射一枚巨大的火焰投石。
- 開場10S 法師BOSS會施放第一個[炎爆術],之後每隔15S施放一次
- 在讀炎爆術的同時,法師BOSS會給自己放一個16W的吸收盾
- 當盾在身上的時候,法師BOSS無法嘲諷無法打斷施法,我們需要先打破吸收盾,才能打斷炎爆術的讀條
- 24人H難度下,一個炎爆術會造成112359的火焰傷害 EMMMMM連我這個薩滿就秒不掉,感覺是一個超級弱雞的大招
- 棱彩護盾(傷害輸出預警)
- 向施法者施放一個吸收盾,吸收接下來受到的160,513點傷害。
曼賽羅伊·弗雷菲斯
使用火焰之力攻擊敵人的火法師。
- 火球術(坦克預警)
- 投擲火焰球,造成火焰傷害。
受害者會受到烈焰升騰的影響。 - BOSS每隔15S會讀一個8S的[炎爆術]。
在不讀[炎爆術]的時候,每2S對當前坦讀一個2S的[火球術] - 如果我們秒斷[炎爆術],那麼兩個炎爆術的間隔BOSS會對當前坦疊4層DOT
- 如果我們在[炎爆術]快讀完的時候打斷,那麼兩個炎爆術的間隔BOSS只會對當前坦疊2層DOT
- 因此,無論我們花了多久打破棱彩護盾,都應當在[炎爆術]快讀完的時候再去打斷,減輕坦克血壓力和AOE團血壓力
- 升騰之焰
- 使受害者燃燒,每秒造成9,631點火焰傷害。
- 當升騰之焰結束時,會受到燃盡傷害。
- 燃盡(重要)
- 當火焰燃盡時,會對所有玩家造成48,154點火焰傷害。
燃盡的傷害會隨著升騰之焰的數量而提高。 - 我看了WCL發現,燃燼的傷害並沒有層數的提高而提高,而是固定的48154點火焰傷害。
可能是這個機制還沒有實裝
- 熾燃餘燼(法術效果)(治療預警)
- 施法者將熾燃餘燼施放到隨機敵人身上,每秒造成11,236點火焰傷害,並在結束時,對所有敵人造成56,179點火焰傷害。
- 儘早消除這種效果可以防止爆炸。
- 每次點三個人,DOT持續5.5S
- 如果沒有驅散,DOT跳完後,每個DOT會炸團5.6W傷害
- 熾熱餘燼(滅團技)
- 施法者將灼熱餘燼施放到隨機敵人身上,每秒造成11,236點火焰傷害,並在結束時,對所有敵人造成56,179點火焰傷害。
- 儘早消除這種效果可以防止爆炸。
- 熔岩陷阱(英雄難度)
- 產生一片熔岩區,持續直到被觸發。
當被觸發時,會對6碼範圍內的所有玩家造成89,887點火焰傷害,並擊飛到空中。 - 從之後的熔岩陷阱中受到的傷害提高100%。
- 熔岩陷阱每次刷兩個,一定刷在下圖所示的位置排成一排。
- 由於武僧BOSS的[神鶴引項踢]和30能量的[活體炸彈]都會刷在這個位置,我們必須定期安排人去踩掉陷阱
- 踩陷阱的擊飛高度能摔死熊貓人
- 獵人的龜殼/騎士的無敵可以免疫傷害和擊飛
小隊合體技(滅團技)
- 聯合能量(重要)
- 隨著戰鬥的進行,戰鬥人員的聯合能量也在增加。
當增加至足夠多時,戰鬥人員將釋放團隊攻擊。 - 我本以為聯合能量應該是隨著時間勻速增長的
- 但是實際測試下來發現,每一把達到30能量的時間點都不一樣:最快的一把1:44,最慢的一把2:03
- 我來來回回看了幾遍WCL和視頻,能量都是勻速上漲的,也沒有找到這將近20S到底差在哪裡
- 迷霧之火
- 當兩位鬥士的聯合能量達到30點時,這支雙人小隊會召喚隱藏在翡翠迷霧中的炸彈。
- 每個炸彈都會以爆炸來對所有玩家造成持續的衝擊。
迷霧內的玩家無法選定迷霧範圍外的目標,範圍外的玩家無法選定迷霧內的目標。 - 當兩個BOSS達到30能量,場上會刷3個活體炸彈
- 每個炸彈每10S AOE全團28892點火焰傷害
- 24人H難度下,三個炸彈的血量分別是214W,299W和454W
- 三個炸彈的位置是固定的,如下圖
- 赤精之歌(治療預警)
- 呼喚赤精創造出數團迷霧,迷霧會使處於其中和外部的單位相互無法成為對方的目標。
當玩家站在一團迷霧中時,每秒受到1,605點自然傷害。 - 我們只有站在某個炸彈的迷霧裡,才能打到這個炸彈
- 活體炸彈
- 爆炸(滅團技)
- 炸彈爆炸,對所有玩家造成28,892點火焰傷害。
- 射線
- 施法者向前方發射一道持續的光束並旋轉。
被光束擊中的玩家每1秒受到32,103點火焰傷害。 - 突然的敵意
- 當敵方的聯合能量達到60時,所有玩家會被傳送到場地的一邊,而敵方會傳送到另一邊。
Manceroy會製造一道屏障並不斷釋放鳳翼天翔轟炸地面,而Mestrah則會製造一個由敵意之環組成的迷宮,來阻礙玩家前往戰場的另一邊。 - 雙人組會持續引導這些技能直到有玩家破壞屏障並打斷他們。
- 在英雄難度下,除非玩家使用力量寶珠來使其他屏障可攻擊,否則玩家只能攻擊屏障的其中一點。
- 由於測試僅有1個小時,我們並沒有能打進60能量的階段,所以僅僅轉載一下紗紗翻譯的地城手冊供各位同學了解技能
- 根據文字描述,推測這個技能類似 熊貓人之謎版本-恐懼之心團本-刀鋒領主塔亞克的技能[風暴釋放]
- 玩家需要從走廊的一頭,躲避各種圈到達另一頭打BOSS
- 敵意之環(重要)
- 在目標位置製造一個敵對區域。
進入區域的玩家會被彈出。 - 鳳翼天翔
- 一直鳳凰從空中沖向目標區域,對6碼內內所玩家造成48,154點火焰傷害。
- 力量寶珠(英雄難度)
- 拿起力量寶珠。
如果你成功的拿著寶珠穿過戰場,你可以用力量寶珠讓盟友攻擊屏障的另一個點。 - 龍鳳齊鳴
- 武僧將變形為一條翡翠巨蛇,而法師將變形成一隻火鳳凰。
變形持續直到戰鬥結束。 - 該技能在雙人組的聯合能量到達100時施放。
- (英雄難度)
- 由於測試僅有1個小時,我們並沒有能打進100能量的階段,所以僅僅轉載一下紗紗翻譯的地城手冊供各位同學了解技能
- 這個技能從文字描述來看,就是一個軟狂暴技能
- 龍息術
- 對錐形範圍內的所有玩家每2秒造成32,103點火焰傷害。
- 烈焰鳳凰(治療預警)
- 施法者變形為一隻耀眼的鳳凰,只要變形生效,就每3秒對所有玩家造成16051點火焰傷害。
時間軸
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