爐石傳說當前國服天梯環境分析及上傳說策略推薦

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爐石傳說建號也有兩年了, 中間一年多沒怎麼玩, 這次古神系列發布後玩得比較多, 和以往拿了低保就算不同,因為這個月玩得多, 上上下下的也打到過3級滿星, 於是萌生了沖一次傳說的想法。

先說牌庫基礎, 應該是平均水平, 有所有的冒險, 實用橙卡擁有80%吧----比如紅龍,藍龍這些沒有,也缺一些職業橙。

古神就開了一個388-60包, 還是在沖傳說過程中一氣之下買的,從補充卡的角度來看幾乎沒有幫助, 因為最後上傳說的卡組根本沒有新橙卡----大軟早就有了。

這次因為是新版本,大家遊戲熱情都比較高, 感覺這波傳說也不是太好沖。

國服的環境又瞬息萬變,2天一個境界, 開服之初滿世界的克蘇恩體系, 中間火過一波盜賊, 打到後來全是戰士薩滿。

而且到了5級以後, 能被你輕易吃掉的玩家越來越少, 牌組強度普遍不低, 低級錯誤也不多, 10多級到5級之間的輕鬆再也不復存在。

一直在5到2級之間摩擦的玩家應該不在少數。

一、天梯環境分析

首先根據現在的環境談一下國服天梯的套牌類型以及所占比例---統計數字只有200多場, 但是也能反應一些問題。

前三名薩滿戰士術士, 第二梯隊法師獵人,盜賊更少, 騎士、牧師這種在5級以內基本是稀少物種---因為用他們多半要掉分,所以用的人少也情有可原。

但是我再實戰多盤之後, 更願意把套牌類型按照運作的回合分為前期、中速和後期卡組三類。

第一類: 前期卡組, 強度高的有動物園、快攻薩,次之的T7獵、海盜戰、套套騎----這些是你打國服天梯很大機率會遇到的, 數量絕對不少, 可以說防不勝防! 分類的標誌我覺得就是對手站著不動,你能不能5回合打死他, 如果能,那這套就算前期快攻了。

當然也遇到過你清了他一波依然6回合把你帶走的動物園, 和強勢時期的T7獵一樣不講理。

目前前期套路制勝的回合一般是在7-8回合,拖久了除了動物園有補牌能力還能勉強一戰之外, 其他前期套牌都會陷入疲軟, 操控者往往自己也就投了。

個人覺得最強的前期套牌還是術士動物園, 鋪場一流, 不卡手,有斬殺, 對手不是太順或者自己太卡都能打出節奏, 拖到8-10費都能勉強一戰。

其他快攻套路,包括快攻薩,都太看起手和牌運, 贏起來很快, 輸也沒脾氣,用來沖國服天梯並不穩定----因為國服環境複雜且普遍高強度, 自己不是很胡又總是碰到能苟的戰士之流會輸的很多。

這類套牌,推薦拿來沖低保, 吃那些低分段的奇葩/較弱牌組很輕鬆, 而且抓住一波連勝就能衝上去。

沖傳說會比較痛苦,根源還是目前戰士太多, 防戰又占了接近一半,多少還是被他們克的。

第二類: 中速

各種中速獵----除了核心組件8費獸群,獅子,雷象,馴獸師等必帶外,在放狗、低費曲線上存在許多差別,但遊戲節奏的共同點是:在8-10費形成叫殺,打死對手。

同類型的套牌我覺得還有火妖法、盜賊、中速薩這些主流卡組, 應該說這些套牌是目前爐石的主流套路, 高制勝率, 上手門檻低, 都是主動求戰擊殺對手的打法。

其中薩滿更講究場面的控制---帶雙清場、雙妖術, 那是因為薩滿早期、中期的隨從實在太超模,更有圖騰嗜血一波的威脅,怎麼樣都可以贏你, 你贏他卻需要手好、各種遊戲內隨機事件不坑你。

薩滿和獵人的區別可能在於薩滿結束遊戲的時點會更晚一些, 反正我一直強勢,甚至打到後期還有圖騰補牌和你耗, 也有清場可以一換多,允許我防守反擊打出卡差。

我在3級以後用獵人遇到薩滿的勝率其實是挺低的, 勝場很多是低分段打出來的。

之所以沒有用薩滿沖傳說, 原因有在於這套牌的速度略慢了一點, 打一局費的時間和思考太多。

而不選火妖的原因則是這套太看臉, 臉好順成狗---當然更多是對手的火妖胡成狗。

不過打多了發現其實對面不胡的時候也挺多, 火妖法並沒那麼可怕---但絕對是一個可用的思路, 也有足夠的勝率保證。

我推薦用中速套牌沖傳說, 無論薩滿,中速獵都不錯,對運氣有自信的一直用火妖也不錯---我一般是跪了兩盤以後換上火妖爽一發,輸贏都不戀戰。

而薩滿,10-5級之間玩得比較多,到了4級以後就用的很少。

主打中速獵,安利中速獵。

第三類: 後期套牌。

奶騎士、戰士、牧師、宇宙術。

遊戲計劃是打到10回合以後再贏----也許並不能贏,但是對手覺得玩不下去了,不過從本版本的實踐來看, 雖然號稱環境降速了, 但後期套牌能夠苟活到後期的時候並不多, 我實踐過亡語騎、亡語牧,勝率慘不忍睹! 帶20點斬殺的宇宙術勝率還可以,但是用來沖分也是慢了。

這裡把戰士也歸入了後期, 瓦王戰可能會不服, 可瓦王戰帶那麼多大哥, 雖然也有前期節奏一波搶死對面的機會, 核心的遊戲思路還是大量過牌+拖入後期用資源優勢打敗對手---至少是對國服目前的主要對手, 你戰士的前期質量搶得過誰? 薩滿,術士,能跟他們打站場? 也就欺負欺負盜賊吧。

而Ts周報評為T1以及國外比賽中大火的奶騎, 個人認為是最不適合天梯的卡組, 甚至是一套屈辱的套牌。

用這套牌, 一局遊戲從頭到尾需要做無數次艱難的決定, 在對手的強大壓力面前選擇解----注意只是解, 對抗主流牌組你是絕對沒辦法反攻的,甚至對手不做事你也只能跟著過---不然怎樣?空場下個城管下個科多嗎? 解光對手的一切威脅,恰到好處的奶住自己,然後恩佐斯一波---好吧,被對手清了, 還是輸。





30張卡的牌組,前10張一旦不來平等炎術或者奉獻一套, 基本到7,8回合就死;來了可以苟住一波但是你還得有奶, 沒奶好又被對手偷死了 ;然後你需要第二波清場和第二口奶; 做到以上全部的話你確實贏了, 但花掉的時間是其他套牌的2到3倍。

如果這樣的慢速能夠對應一個很高的勝率的話還可以接受, 問題是相信我, 並不能夠---儘管我操作菜對勝率有影響, 但是死活抓不到一套的時候是經常發生的,而這就意味著死亡, 高分段的牌組都不是吃素的,你沒威脅又沒解對手一定能打死你。

所以一套又依賴起手又需要牌序,容錯又低的大後期控制套,相比快攻、中速牌沒有絲毫優勢, 完全不建議選用。

苟了15個回合依然被對手擊殺的體驗太糟糕了---而碰到髒和苟的宗師牧師, 騎士依然不是對手;理論上的優勢對局戰士, 卻又可能死在對手暴怒的狂戰士手裡,也不是那麼穩。

不是操作的大師真不建議玩控制套----苦於沖傳說的玩家肯定是有瑕疵不夠成熟的選手,以沖分為目標的話勝率是必須在意的。

同樣雖然現在戰士超多, 但個人覺得戰士上分也不穩定----如果是前期沒什麼獵人的環境還好說,但現在獵人數量也進了前4, 一旦連碰幾把獵爹心情是崩潰;其他對法師、薩滿,用戰士也不是優勢對局。

所以雖然戰士體系牌質量高、橙卡足, 打起來卻並不容易贏----確實有能力贏下各種對局, 但沒有幾個是穩吃的。

用戰士沖傳說應該是薩滿、獵人之後的第三選擇, 反正我戰士的勝率是不行,因為菜。

我在用過三類套牌在天梯12-5級之間磨了一周多時間以後,最後根據環境和個人性格選擇了這套中速獵。

這套牌雖然一開始也是抄的牌表,但是越打越有自己的思路, 越來越明白自己要抓的是什麼----隱藏職業不在考慮, 薩滿是均勢偏劣勢但是也不太好針對, 盜賊本來就能吊打, 所以真正要抓的就是數量又大, 本身又被中速獵克制的戰士----沖天梯本來就是一個需要運氣的過程。

我準備充分了你給我連排5個動物園, 我還是只能跪。

所以乾脆期望與抓定戰士, 最大化打戰士的勝率。

所以飛刀、放狗這些牌我一概不帶、少帶, 遇到動物園我就默認輸不行麼? 反正就算你有放狗甚至爆炸陷阱,對面爆炸輸出一波還是你先死, 贏動物園必須2,3,4,5費完美節奏且每一輪都剋死對手讓他完全站不了場, 否則還是要被打死, 這樣的對局我以上分為目的的套牌何必糾結? 其他像胡了的跳費德,聖盾神恩騎,海盜戰之類, 我都沒做考慮, 碰到了被偷死就偷死。

一套牌想既能吃快攻又能吃中速還不虧手牌能打後期,是不是太貪心? 滿足這些條件的T1卡組也有, 一張牌不卡的奶騎就是, 可更多的時候是三種類型都打不過---或者說都同樣難打。

2費以下生物只帶了雷象, 3費自己加了飛機杯, 這張打站場加buff實在是太好用了, 5費帶了猛虎,科多, 大軟時上時下。

二、卡牌遊戲對戰心得:

評論了套牌類型,順便也分析了國服天梯環境---主要是大家摩擦最多時間的5-1級(對有能力衝擊傳說的玩家來說,前面n到5級實在是很容易,有連勝獎勵,只要你有一套自己足夠熟悉的主流卡組,打到5級是必然的),再來說說自己打牌的一些具體心得。

起初也只是麻木的打,輸輸贏贏上上下下, 但這樣打是不能提高的,只能增加熟練度和經驗,雖然這些也很重要, 一套牌至少要打個100盤才能真正掌握。

要真正提高必須思考和總結, 分析、復盤, 這一局我怎樣打可能贏, 為什麼沒有贏。

在大家都抄套牌,牌組戰力都很強的環境下, 能提高贏率的一是職業克制下的職業選擇,另一點就是自己的思考、讀牌、分析力。

以中速獵為例, 何時開始走臉,何時又分配傷害去吃對面一個小隨從, 就是大局觀和操作的差別。

憑著本能去打牌很多時候也是正確的,因為許多時候手牌和場面讓你只有唯一的選擇---右手第一張? 但多思考一下,稍微燒一下繩子, 對打好每局牌十分必要。

比如打獵人內戰我比較自信,除了我帶的隨從質量一般高於對手---比如我不帶1費蝙蝠,2費蟾蜍這些後期鬼抽,帶猛虎飛機杯兩獅子強力戰場,更重要的是對內戰節奏的把握思考的比較深。

內戰的問題其實就是:誰先打死對手? 因為兩個沒有護臉沒有清場能力的獵人,決定勝負的因素只能是誰先把對面血打光。

因此節奏就成了,4費以前解你生物,自己站場,一過4費看到自己血量占優就開始糊臉。

6費你丟獅子我確實解不掉, 但我也從沒考慮過解, 盡最高傷害打到你臉上, 8費群獸繼續糊臉。

ok,這時你場面、手牌都優勢,但是血量個位數, 9,10回合你打不死我,你就死了。

因為中速獵是我這次上傳說的主力卡組, 所以舉例也都從這裡來。

三、當前天梯中速獵心得:

1、 起手留牌: 對陣任何職業,起手都會留快速射擊,雷象這些2費曲線, 因為這套牌曲線偏高, 全部5,6費卡手的話就可以下一盤了。

對術士儘量找放狗,強風,鷹角弓這些,雖然也沒什麼用,總要掙扎一番。

對戰士留獅子---其他職業都不留,太卡了。

內戰留馴獸師, 這是打出場面優勢的核心卡。

殺戮命令基本都不留, 動物夥伴基本都留,陷阱都不留! 這些是對全職業的留牌策略。

具體的,對有可能拍下難解的大獸的職業比如戰士、德,或者有隱藏能力的盜賊, 致命射擊可以留---但也不重要,因為這些都是優勢對局, 不用致命也可以贏,有時候手握致命碰到會玩的戰士出怪一定附帶一發化學為膿防科多防致命,這張牌反而卡手。

然後, 最嘲諷的一點, 所有對局請留群獸召喚! 起手留八費的中速職業只有獵人, 但是, 就是這麼無腦。

當然對動物園留群獸是自殺,不過反正也打不過呀。



2、職業優劣勢分析: 獵人這版本的優點是4費以後生物超模,配合強大,有最佳的亡語怪一致難以清乾淨場, 以及一張8費bug卡無腦返場+搶血+解威脅,9費再來一張對面直接崩---獵人的遊戲目標就是手握群獸把遊戲拖到8,9回合然後占據優勢。

對手如果是沒有回覆能力的職業,看到血量差算算回合數自己就投了,對不服的職業咱們就神掏直傷加每回合射箭把他補死--或者被他刷起來翻盤。





群獸過後一般我們會逐漸失去場面,手牌也是劣勢, 這時候如果沒機會直傷打死對手就不必掙扎了---所以中速獵在我的理解中也就是一套10回合卡組,不會短,也不會長, 6,7回合你沒有能力打死對面, 10回合以後對面還健康的話你也無奈了。

但這波8,9,10三回合的致命三連擊就是能打死大多數對手。

而獵人的劣勢是低費生物身材差,群解差---沒有, 動物夥伴不穩定---我真想給米莎燒柱香! 任何時候動物夥伴出米莎幾乎總是好的, 衝鋒可以直接解火妖也不錯, 而裸上一個24真的太虧了---雖然雷歐克也自帶嘲諷,但幾乎所有同階段生物都可以白吃它。

因此,獵人想在初期跟對手搶場面是沒前途的, 這版本術士薩滿鋪場太強,一個有補牌隨從之間有配合,另一個生物超模爆炸,獵人碰到了都很難受。

所以我們要避免前期投入太多資源, 5費前儘量一回合一張卡, 把資源用到6費-9之間的強勢期。

用快射、弓解解場, 稍微站點生物混混日子。

4費馴獸師能夠buff一波的話當然是大優,但是其實很少有這種程度的優勢,馴獸師更多是在5,6,7費才找到上場機會的。

3、操作節奏: 中速套牌都是節奏套, 對火妖的時候感覺對方是節奏, 但打盜賊戰士的時候我們就是節奏。

1,2,3費射箭,雷象,動物夥伴,快射混混日子, 4,5費開始壓自己的優質生物為7,8費做準備, 6費獅子---很多時候是雷象給的, 這套2費以下生物基本不帶就是為了打大部分職業雷象能夠翻到4費以上生物, 7費強化戰場+摸臉, 如果有硬幣群獸的話直接提前一回合開大, 群獸這張卡在越早出效果是越好的, 可以說,如果八費回合能夠打出的話, 打出群獸90%都是最優的。

可以不打出的情況,優勢已經足夠大沒必要浪費資源,求穩防清場;其他不管劣勢、均勢, 群獸基本都是最優解, 8費能夠做到的事裡邊有什麼能夠超過它? 9費以後合理運用剩餘手牌輸出最後一波傷害, 包括自己在下一輪必死的情況下掛出一個爆炸陷阱,讓對手踢過來先死,我用這招贏了好多次。

一般能撐到這個時候的對局我們應該是優勢, 打不贏的7,8回合前已經帶走我們了, 那種解也解不完,剛又剛不過的對局我也不知道怎麼辦,所以就不考慮了。

能拖到這個時候還手牌、血量健康的騎士、牧師、戰士都是天選之人, 從了吧。





4、 操作難度: 中低。

我覺得自己確實是菜, 所以打控制套打不好, 玩萬智牌我也不喜歡打控制套, 純快攻也難操作傷害沒算夠就輸---對爐石這種抓四張起手牌的遊戲就是看右手第一張,容錯率高不容易犯錯的反而是中速。

我們和法師一樣,是中速打臉, 不是中速鋪場, 我們不怕清場, 我們盯著對方的臉----即使做的操作是快射打小生物,殺戮生物, 心心念念的全是對方英雄的臉, 因為只有打臉我們才可以贏啊----獵人一定要明白這一點, 爐石不是個解場的遊戲, 而是比賽先扣對面生命到零的遊戲。

10局勝場裡,通過場面碾壓獲勝的也就不到3局, 其他的全是打臉。

對不同的職業, 從控場到打臉的轉換略有差別, 對獵人、盜賊等貧血職業轉得早一點, 對戰士、薩滿要稍晚一些, 但6回合以後必須只看得到臉。

玩獵人一定得剛起來, 不要跟對面拼解場,有一回合的優勢就把場攻轉換成對臉的輸出, 這樣雖然我們卡牌質量、數量、配合度都不如對手, 依然可以贏。

因為遊戲目標單純、簡單, 所以獵人不容易犯錯誤,所以適合一般玩家沖傳說。

5、遊戲心態: 上上下下幾百場也挺累, 但是始終相信自己可以打過去, 不要懷疑自己的選擇的套牌。

有些時間段連續遇到動物園,可以停打做會其他的上上論壇, 等戰士眾們出來制裁了動物園後再去抓戰士。

不斷切換套牌也不是好選擇,除非水平很高的大神,對各種套牌的操作水平、犯錯幾率是大不一樣的, 而這種玩家水平的差別,和套牌針對性一起,構成了沖傳說的主要因素。

用獵人沖傳說的最好時機可能是10天前,正是會長帶了一大波奇蹟賊節奏的時候。

中速獵打賊真是不知道怎麼輸, 幾乎可以做到不管他怎麼順都能打死他的程度,就算他過到牌庫里只剩5張牌, 還是會被群獸沖死,因為他沒有奶! 他也沒有牆。

作者:NGA@keepkeep


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