爐石傳說職業分析 薩滿英雄技能和過載機制
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今天我們來討論一下薩滿,這個職業獨特的特點以及在天梯中的處境。
我的目的是突顯出這個職業的優缺點,並且對今後的改善提出建議。
在我開始爐石傳說遊戲封測之前,我認真地玩了6年的魔獸世界卡牌遊戲。
在魔獸世界卡牌遊戲中我最喜歡的職業,同時也是玩得最成功的職業就是薩滿。
強大的傷害法術,武器,還有圖騰組合在一起,非常引人入勝並充滿樂趣。
所以很自然地,當我一開始接觸爐石傳說我就馬上開始用薩滿。
1.薩滿英雄技能:圖騰召喚
薩滿的英雄技能與爐石傳說其他職業的比較起來顯得相當之獨特,因為它是唯一一個帶有隨機機制的英雄技能。
其他的職業都有一個穩定的英雄技能,以便你可以圍繞著英雄技能來構築牌組,制定具體的戰術。
圖騰召喚的問題在於,經常會出現一類情況,一個特定的圖騰就可以讓你贏得或者輸掉比賽。
有的關鍵時刻你會希冀著召喚出空氣之怒圖騰來配合閃電風暴來清場。
有時候你會需要石爪圖騰來保護某個隨從或者阻擋你對手的一次猛烈攻擊。
甚至會有這樣的情況,你想召喚一個治療圖騰來作出有利的隨從交換或者保護你的隨從,又或者用灼熱圖騰來換掉一個1點生命值的隨從。
在正確的時間點搖出需要的圖騰是很困難的一件事情。
當你正需要某一個圖騰的時候,往往會搖出了另外一個圖騰來。
圖騰召喚的隨機特點以及目前缺少支援圖騰的手段(抱歉,圖騰之力並不能算),使得薩滿的英雄技能成為了爐石傳說中最弱的英雄技能之一。
我希望暴雪在今後能夠帶來更多支援圖騰的打法,或者每個職業都有多一個英雄技能可選擇。
2.過載機制
當你剛開始使用薩滿的時候,最明顯感受到的一點就是過載機制。
過載是薩滿獨有的機制,它迫使玩家不能只關注目前的回合,還要考慮到下一個回合的行動。
當我在封測的時候,絕大部分的薩滿都帶著閃電箭,野性狼魂,還有閃電風暴。
現在,在發布了地精大戰侏儒擴展包以及兩個冒險模式之後,這些牌都越來越少看見有人使用了。
出現這種情況的原因是低費隨從的性價比越來越高,使得那些會限制你下個回合行動的牌越來越難有立足之地。
在當前環境我對過載機制的看法是「高風險,低回報」。
一些比較強的過載法術牌,比如說閃電風暴和連環爆裂,還是帶有隨機機制,萬一發揮得不好,結果將是毀滅性的。
薩滿大多數最強的過載隨從,像火焰驅逐者,土元素和耐普圖隆都有可能成為王牌獵人的目標。
若你在某些卡牌上投入了很多,卻可以被對手輕鬆地應對,這樣你是不會走得遠的。
我們可以行黑石山的新牌熔岩震擊進行推斷,暴雪已經意識到了,為了讓過載機制更加有競爭力,需要對這個機制進行提升。
問題在於,區區一張牌並不足以解決問題。
明顯地,暴雪希望通過一些平衡的牌來使得過載效果強大起來,但也不能夠太過強大。
然而這樣做的話,相對而言會令其他的職業顯得更加吸引——卡牌效果是稍弱一點,但起碼沒有缺點。
閃電箭就真的比寒冰箭,快速射擊,暗色炸彈更好嗎?熔岩爆裂就真的比殺戮指令或者火球術更加好嗎?當你決定玩薩滿而非別的職業的時候,這些問題你都需要問問自己。
對於過載機制,我的希望是:要麼將它作為一個主題,加入新的玩法,要麼就提高過載牌的效果強度。
3.薩滿的目前處境
說到這裡我一直都在批判薩滿的不足,但這個職業也並非一無是處。
機械薩在GvG發布之後掀起了一波潮流。
在天梯中也有穩定的表現,而Archon戰隊已經用這套牌組在不少比賽中獲得了成功。
這套牌在場面落後的情況下很難扳回局面,但有時候卻可以勢如破竹為你贏得比賽。
如果發現天梯中有很多中速德魯伊的話,使用機械薩是個很好的選擇。
最近的一周,有人發布了一個新的傳說中速薩滿牌組。
我覺得中速薩在目前環境中的處境比較尷尬,因為奴隸戰,打臉獵和刀油賊都比較流行。
中速薩對陣這幾個牌組都比較艱難,但如果手牌術,防戰和法師重新流行起來,中速薩將會是不錯的選擇。
4.最後的隨想
總體而言,分析目前薩滿的處境,有很多消極的因素,但我有信心在下一個擴展中薩爾將重拾昔日的榮耀。
大家覺得怎樣的牌會對薩滿有所幫助呢?暴雪是否應該放棄過載機制,在這個職業中嘗試另外一個新的主題呢?歡迎大家踴躍留言,感謝!
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