爐石傳說薩滿為何無敵?盤點薩滿曾經的崛起之路
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爐石傳說薩滿如今已是當之無愧的版本霸主,到底是什麼時候開始我們逐漸感受到被它支配的恐懼?小編帶來了爐石傳說薩滿為何無敵?盤點薩滿曾經的崛起之路,一起來看吧。
作者:忍野文琪君
如果你是爐石最早一批內測玩家,你肯定會知道,當時薩滿的治療圖騰是可以回血的,不過即便如此,內測時期天馬行空的滾雷戰、隨從法,這種小小的增益根本不足一提,薩滿依舊是最墊底的職業之一。
當時的天梯大師段位幾乎全是賊法,薩滿作為最弱勢的幾個職業之一,幾乎沒有一套能夠成型的卡組。
其實原因很簡單,圖騰的隨機機制在以隨從為主體的構築熱潮中幾乎是副作用的存在。
薩滿在爐石傳說中遭到了和魔獸世界一樣的待遇,玩法術玩不過法師、玩物理玩不過戰士,玩奶玩不過牧師,本身又沒有幾個質量僕從。
薩滿成為一個幾乎毫無特色的英雄,只能和其他職業比短板,除了火元素可以在競技場嘚瑟一下,在天梯中薩滿完全是賊法戰德的肉。
另一個薩滿本身的問題便是過載,過載作為一個很奇特的屬性,是薩滿又愛又恨的一個屬性。
過載的作用很明顯,提前用掉下回合的水晶,讓你在這個回合取得優勢。
那麼問題來了,如果這個回合取得不了優勢呢?我們來看看經典過載卡,除了閃電箭之外幾乎沒有一張不坑爹的,這也就說明了一點,過載是需要付出相應的代價的。
橫向對比騎士的奉獻,4費全場打2,薩滿的閃電風暴5費幾率打3。
戰士小斧子2費,薩滿小斧子3費,效果還沒戰士的好。
這也間接說明了過載的問題,本來是一個讓你取得優勢的屬性,卻因為整體坑爹使得薩滿完全無法在前期占到優勢,過載變成用來救場的手段。
這也就解釋了薩滿作為一個有武器、有硬解、有法術、有僕從、有過牌,看上去面面俱到的職業,卻始終處在沒有一套完整卡組的窘境。
接下來NAXX一張轉生締造了轉生薩這一個很有意思的卡組,但可惜整個NAXX時代都被獵人統治,除了奇蹟賊能夠一戰,其他職業只有喝湯的份。
薩滿依然成為了版本隱藏職業,幾乎無人問津。
接下來到了機械時代,薩滿收穫了一張看似很強的連環爆裂,實際上在沒有法強的支持下,這張最低只能輸出3點的單卡依舊帶有薩滿專屬的不穩定性。
好在機械系中立卡的強大促生了強度還算可以的機械薩,機械薩整體看起來比機械法更看臉,順了無敵不順GG,在機械時代也只是眾多T2、T3卡組的一份子,喊了好幾個版本的薩滿崛起也沒有真正崛起起來。
薩滿真正的轉機在於冠軍的試煉版本,圖騰魔像和海象人圖騰師兩張超模卡的加入使得薩滿前期有了很好的增強,薩滿可以利用石化、閃電箭等低費解卡過渡羸弱的前期。
此時的薩滿還是以藍龍、火元素等超值單卡來打控場路線。
雖然此時中速薩卡組整體已經頗具強度,但同時也具有中速卡組所具有的通病——牌序,而中速薩在試煉版本整體快節奏之下,始終無法達到T1卡組的強度,縱使加入了超模單卡,依舊無法和佛祖騎、咆哮德、奴隸戰一較高下。
薩滿真正的崛起在於探險版本坑道穴居人的加入,這張卡的出現徹底的解決了之前提到的過載問題,讓過載有了可以成為正收益的可能。
薩滿也通過前幾個版本的積澱,形成了自己最為強大的一套卡組——打臉薩。
在板娘和穴居人這兩張新卡加入之後,薩滿之前幾乎無人問津的火舌、熔岩爆裂又被重新挖掘出來。
尤其在佛祖騎退環境,咆哮德被削沒的古神版本,幾乎沒有什麼敵手的打臉薩又加入了477和深淵魔物這兩員打臉大將。
這讓打臉薩在古神整體降速的大環境下逆流而上,獨一家玩打臉,而且大部分職業還就著了道,硬生生被打臉致死,薩滿終於真正意義上的崛起了。
然而崛起了以後的薩滿,並不是處在無敵的位置,單純依靠打臉輸出在和其他快攻卡組對戰的時候就是在拼臉比速度。
然而薩滿坑爹的閃電風暴又一次拖了後腿,在面對動物園時如果摸不到閃電風暴就意味著被滿場僕從鋪死,然而具備了返廠能力的動物園稍微防一下閃電風暴就可以輕鬆在血量危險之前打出更多優勢,打臉薩雖然一家獨大但是並不是處在無敵的位置上。
最後就是卡拉贊的開放了,卡拉贊新加入的兩張超模卡幽靈之爪和大漩渦傳送門,完美解決了上述薩滿對抗鋪場卡組的小劣勢,讓薩滿真正意義上變成了一個全面的職業。
在法強需求的情況下,加入藍龍、血法這兩張超模法強卡,讓法術更加超模。
加上之前提到的穴居人,讓過載成為正收益,具備了硬解、超模法術、超模僕從、效率過牌、高速鋪場能力的中速薩卡組,真正意義上變成了一套無敵卡組。
如果不加針對單靠拼卡,幾乎沒有職業能夠與之抗衡。
雖然石化武器、圖騰師遭到了削弱,但是這並不影響中速薩卡組大放異彩,我們挑一套最基本的中速薩卡組,除了藍龍、血法和巴內斯之外全是職業卡,這在其他卡組中是很少見的。
這些超模易配合的職業卡只要不退環境,即使加基森版本到來,中速薩依舊將會繼續強勢下去。
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