爐石傳說新版薩滿職業單卡分析 薩滿職業卡牌的作用

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爐石傳說新版薩滿職業單卡分析

單卡分析:

天師:滿編兩張無疑問。

穴居人在之前打臉薩T1的時候已經有很多大神做過闡述了。

這裡主要說的是這個版本為什麼雙銀色侍從被雙穴居人替換掉的問題。

第一是因為石化武器的削弱,導致閃電箭的滿編;第二是海象人的削弱導致狼魂的滿編。

在原先中速薩基本沒有過載的基礎上穴居人是沒有意義的。

但是大量過載的加入導致穴居人替換銀色侍從以後卡組的強度反上升了。

在之前臉薩和中速的內戰就詬病中速天胡節奏比臉薩還要快,現在只能說更快了。

中速現在往往1費穴居人+2費圖騰魔像或者後手+直接狼魂都會直接給場面帶來巨大的壓力,而且在德魯伊盛行的時候德魯伊對這個場面是基本沒有辦法的。

所以穴居人在改版以後又回到了公眾的視野當中。

閃電箭:滿編兩張。

石化武器削弱以後,閃電箭是必須要滿編兩張的。

第一可以配合天師前期強力的強節奏能力和後期配合雙法強直接解大哥or直接打臉都是無可替代的。

這裡主要說一個很常見的問題就是閃電箭+圖騰魔像的情況。

一般來說薩滿的起手有圖騰魔像一半以上後手都是要直接跳費的。

在這個前提下,手中有閃電箭和爪子的時候就變的非常的合理。

可以完美的利用1 2費的兩個回合。

直接接3費的站場,但是這個版本大多數的高質量隨從都是4血,所以閃電箭在不能搶到節奏的情況下可以配合血法或者爪子暫留。

你只要時刻記住你搖一個圖騰是絕對不會虧的就可以了

原始融合:這張卡在最新的標準中速薩裡面是沒有的。

但是變種變陣的裡面是一張or滿編的。

這裡拿出來說主要是給大家多一個考慮,首先要明白一個思路就是原始融合和穴居人是不能同時帶的,原始融合如果要進入卡組構築。

穴居人要全下,換銀色侍從,另外就是法力之潮需要滿編。

這是兩個必須更改的點,但這樣上3下2是多一張的。

在其他位置上狼魂需要下一張做一個微調。

原始融合現在更多的是配合變種的圖騰薩,一般來說場面上4費左右有3個圖騰就可以下場配合55嘲諷一起給對面壓力了。

實戰來看效果是一張很不錯的卡,和穴居人比起來只是思路上不同,沒有優劣之分。

可以做一個參考,後面也會更新一些變種的卡組講到原始融合(友情提示:234是圖騰。

我發現真的有很多人是不知道的)很多時候可以1費圖騰魔像 下回合原始融合。

這種打法基本是要卡對面費用。

在面對獵人和內戰的時候是用得到的,主要是一個權衡的問題,你要把對手拖入到你的布局中。

牙籤:滿編兩張。

沒有任何疑問,牙籤雖小功能卻大。

卡拉贊帶來了什麼?這個話題已經被說懶了,現在看卡拉贊帶來了中速薩這個超級爸爸。

牙籤絕對是功不可沒,1費不知道幹什麼?上張牙籤吧。

解不掉場?搖一搖砍一刀吧。

6費沒場面了,牙籤藍龍吧。

相信這也是大家遇到最多的薩滿牙籤對自己形成巨大威脅的情況。

單卡分析就要有自己獨特的東西。

這裡說一下牙籤如何來克制哈里森的問題,沒錯是克制哦

哈里森基本屬於現在這個環境下能帶的卡組已經都帶上了。

就是為了抓薩滿的13牙籤,但現在薩滿一般5費前是可以搶到巨大優勢的。

所以你的牙籤第一要防止被對面哈里森過牌,第二在你場面取得優勢的情況下可以留一刀或者兩刀誘惑對面哈里森來吃,賺取對面一個回合。

同理可參照當時對陣中速獵大多數職業選擇6費前給中速獵壓力導致下獅子浪費回合。

但又不得不下的情況,這是一張補刀卡,一張超模卡,更是一張可以欺騙對手的卡。

環境在針對你,你就去針對以下環境吧。

另外牙籤可以完美配合場攻和法術進行4血怪的解場,這也是中速薩崛起的原因,面對4血生物最優化的解場是現在所有職業需要考慮的一個問題。

大漩渦:滿編兩張。

在一開始卡拉贊剛要結束的時候,我個人對大漩渦這張牌的評價是非常低的。

因為當時的環境下中速獵霸占著天梯的環境,兒面對中速獵3費以上的生物我不知道這張卡有什麼具體的作用。

但現在,我錯了。

某種意義上,這張卡的確是完爆了法師的魔爆術。

唯一的解釋可能是魔爆術永遠不退環境吧。

單卡分析的帖子還有攻略太多了,所以這邊就主要說一些特別的東西。

就是關於大漩渦的具體使用和起手留牌的方法(這裡只針對當前版本常見職業進行一個分析,9職業分析的話太累效果也不大)

一般來所大漩渦最大的作用就是在薩滿內戰和面對動物園和火妖法的時候,配合血法的全場打二可以給這些職業很強的壓制力,強到我現在在天梯的環境中基本已經看不到動物園的了。

而在面對火妖法的時候起手大漩渦的留牌機率是很低的,你更多的需要前期的1 2 3費質量隨從對火妖法場面進行壓制,再不濟也是一個對換的局面。

而大漩渦後期拿到後也要儘量配合法強使用,會玩的中速薩是憋的住手牌的,因為中速薩可以形成瞬間的鋪場。

所以一個回合的節奏不會太傷,而往往一個法力圖騰就可以讓你失去原先建立的優勢。

大漩渦功不可沒。

最後是薩滿內戰,我個人來說薩滿內戰起手是留大漩渦不留閃電風暴的。

個人感覺閃電風暴會浪費掉3費or4費這個回合,而且薩滿內戰配合法強大漩渦解不掉的閃電風暴基本也解不掉。

這裡也給大家做個參考,用於取捨

火舌:滿編兩張不解釋。

火舌基本在薩滿任何一個版本最主流的薩滿都是滿編的。

圖騰的屬性,左右+2攻的buff加上自身是一個3血量的圖騰,是一張非常優秀的職業卡。

也很契合薩滿大量鋪場的機制,火舌也是在今年退環境分標準狂野之前薩滿這個職業和圖騰契合度比較高的牌之一。

可以完美的利用場上沒有攻擊的圖騰進行場面的互換拉開卡差,而且現在爐石有一個很現實的問題就是很多怪雖然沒有嘲諷兩個字,但對於很多職業哪怕是無腦打臉的獵人 臉戰來說都是自帶嘲諷的。

火舌這張卡在之前臉薩的思路里起手銀色侍從後手是可留的,個人覺得中速薩可以套用臉薩的開局和前期思路。

先手不建議留,畢竟火舌的定位是優勢斬殺,均勢翻場,劣勢沒啥卵用的定位。

之前薩滿沒崛起也是因為火舌會受快攻的針對浪費一個回合。

但是現在在大家的齊心努力之下快攻這個毒瘤終於被我們打敗了!什麼?你說薩滿? 跪下,叫爸爸。

圖騰魔像:滿編2張。

民間俗稱234,最強二費?不削必亡?一個打三個?圖騰魔像作為薩滿二費的職業卡我個人認為就是完美。

最起碼這個版本是完美無缺的,不管是從圖騰屬性上來配合深淵魔物,穴居人和雷霆崖,還是二費四血解場壓力大還是可以一張卡控制前期場面的節奏。

最起碼在這個版本,它都做到了,記得在當時佛祖咆哮德的版本大家一直在詬病被22聖盾機器人單吃的問題。

歲月是殺豬刀,現在護盾機器人退環境後,當時被大家說打獵法還不錯的234現在真的不錯了,成為了這個版本質量最高,看到就頭疼。

看見就想死的幾大前期隨從之一。

圖騰魔像起手留牌也很好選擇,有多少留多少是肯定沒有錯誤的,後手可以視具體情況留一張。

這種情況下你需要想好1費圖騰魔像後,2費1點水晶可以做什麼。

其他的就沒有什麼要講的了,再強調一遍!這東西是個圖騰!

石化武器:不用帶。

首先歡迎我們的二費新卡石化武器,石化武器削弱的有多麼厲害請對比下圖。

你可以告訴我這個石化武器存在的意義麼。

配合錘多打六?還是說配合奧拉基,你要知道戰士2費一把32的斧頭都可以用兩個回合,你這還是TM一次性的產品你確定暴雪你這麼改不是宣布薩滿不削弱到T9不會罷休的態度麼? 至於如何取捨,我想我在這裡也不用多說了。

野性狼魂/海象人圖騰師:一共四張。

加起來滿編兩張

這裡把這兩張卡放在一起主要是版本之後。

海象人被削弱,現在薩滿的三費用什麼隨從來填補海象人削弱以後產生的弱勢回合期。

所以說狼魂這張卡又回到了我們的視野當中,狼魂一般是8月9月的時候臉薩作為配合前期天是壓場的時候選擇帶的卡牌,非常克制諸如獵人 法師這些職業。

弊端也非常的明顯,基本放棄下個回合隨從上場的機會,前面在藍龍德的帖子裡也有說到,如果德魯伊這個職業一局遊戲就是不同的抉擇的話。

薩滿更多的是如何利用好自己每一回合的水晶給自己帶來的最大的效益。

在4-7費這個關鍵時期裡面合理利用你的過載卡牌給你創造優勢,又不會因為過載影響自己的節奏,我個人感覺這是每一個優秀的薩滿需要具備的基本功。

這裡說一下這兩張卡的取捨,個人取向是這個版本全部換成狼魂,當然各帶以張也是可以的。

另外需要明確的是如果是單種卡雙編。

海象人+銀色是從或者狼魂+天師,這是一個固定的combo組合。

這個是沒法改變的,因為這裡考慮到很多朋友對何時過載其實拿捏的很有問題,所以就簡單說一下海象人的思路,

關於留牌方面,狼魂這張卡可以說第一後手,第二有天師的情況下才留。

一般是不留的,會非常卡自己的節奏,除非在面對前期需要給予場面壓力的職業的時候才會留。

但是海象人沒有這個問題。

基本上可留的情況很多,後手基本必留。

但是我個人感覺來看現在狼魂的強度還是要更高一些,這個是沒有數據證實的。

所以大家這個地方可以發揮見解自由組合

呱:滿編兩張。

這張卡我覺得可以被稱為版本最強單解,致射的不穩定,羊的四費,刺殺5費。

而且還會觸發亡語效果,但是一張呱進可踹臉呱怪,退可打完變牆。

在之前卡拉贊剛出來的時候覆活牧一直承載著牧師們的希望準備揚帆起航,但是中速薩的崛起兩張呱又把牧師打到了谷底。

我已經見過無數個復活的小青蛙宣告薩滿T1的位置不可撼動,也看到很多獅子,女王,火爹,丁丁成為了一個個可愛的小青蛙。

呱怎麼用?用給誰這是一個薩滿需要學習的東西。

我拿一個最經典的案例,打魚人騎呱誰。

肯定是呱魚人 四張呱哪張?很多人開始吵起來了,其實你隨便呱兩張他就炸了。

完全沒必要考慮不是麼。

再來一個實戰案例,打獵人我呱肯定給獅子。

但是又有多少還沒到獅子就被獵人433狼配合馴獸壓制的薩滿呢。

解卡的最大意義在與能讓你轉守為攻,把握住場上的節奏。

如果只是單純的用來解場沒有任何的意義,適當的虧一些血量和卡可能會很難受,但隨意的交出自己的節奏卡離失敗也肯定不遠了。

一般來說在起手12費都可以按費使用的情況下面對大多數職業呱都是可留的,這裡最後說一下面對不同職業需要呱的卡牌有哪一些:

騎士—魚人 法師—火妖 盜賊—盜墓匪賊 德魯伊—搶節奏的那個怪

薩滿—你要搶節奏的點 牧師—隨便呱一個再說 獵人—獅子

術士—動物園隨便呱,宇宙術一般呱節奏卡

戰士—一般打防戰有時候要呱苦痛,要不留給女王

簡單想了一下應該主要就是這些,歡迎沒有記起來的大家補充。

閃電風暴:滿編兩張。

你問我為什麼動物園已經退環境了?看看這個和大漩渦吧,我是術士我就加入薩滿,信仰這東西讓他見鬼去吧。

其實這個版本之前,閃電風暴這張卡就一直被大家討論著。

首先是他的不穩定,另外是他的3費2過載實在讓人難以接受。

但是現在這個版本是這卡有問題?沒有關係,只要能打薩滿的卡都是好卡,只要能配合法強的牌都是好牌! 於是,閃電風暴作為版本最強AOE來了。

先說一下這張卡在這個版本大家公認的態度,一般來說對陣薩滿 術士 法師起手需要留一張。

其他可以不留,但我個人在跟說大漩渦的時候是一樣的,我在薩滿內戰的時候基本不會留閃電風暴的。

而火妖法我是會留的,這個地方主要出於薩滿內戰不太想再前期過載浪費一個回合的角度上考慮的。

這裡也說下為什麼薩滿面對防戰一直是一個劣勢對局的問題,一方面薩滿隨從的分配性質正好被戰士的解場完克。

第二點就是這四張AOE在面對防戰的時候就等於少了四張卡,整體就會很尷尬。

所以中速薩現在唯一可以說的傷是55開勝率以下對局的就是戰士了。

但我們很高興的是,這個戰士除了打薩滿勝算高一點,打其他職業基本都是劣勢。

薩滿的四費:這個地方我要單獨的說一下,中速薩的四費其實是很多人一直思考的一個問題,細心或者對卡組構築有一定理解的朋友肯定發現中速薩很多版本是沒有四費卡組的構築的。

有人通過增加477來增加前中期戰場的能力,有人通過加入邪惡巫醫轉變成一種偏圖騰薩的思路。

以前中速薩有帶進化之主第一配合火爹,第二四費更加圓滑,過渡更加平穩做一種中庸的選擇。

甚至樓主這邊帶過德萊尼來看是否可以加強薩滿四費這個回合對場面的壓制效果。

總的來說就是能帶的都帶過了,結論就是都可以帶也可以都不帶;帶的話最多一張四費。

其他隨意就是了。

薩滿的四費一定要看和其他卡的契合度。

比如說邪惡巫醫跟原始融合就很搭,477跟天師就很搭,進化之主跟什麼都搭得上但上限也不會太高。

最差最差你四費站了個雪人。

而且現在薩滿這個版本四費基本是過載回合來作為一個承上啟下的作用來過渡的,三費強力的鋪場進行過載。

四費搖搖圖騰扔點小怪,5 6費繼續壓制。

如果前期牌不順一直圖騰,四費也可以直接下深淵魔物。

所以四費的構築最多一張就夠了,什麼卡也看個人的愛好。

這裡也不做過多的推薦了,畢竟該說的都已經說到了。

嗜血:一張或者不帶。

說起現在薩滿的嗜血我想起了當時龍戰的死亡之翼,一開始沒有人帶說這張卡卡節奏。

然後T1了以後所有人都會說 啊?你不帶嗜血?啊?XXXX,我真的想罵人啊NMD臭嗨。

跟風這個東西是可怕的,跟了以後覺得別人是弱智來彰顯自己的優越感更是可怕的。

嗜血很大意義上打戰士有強力保障。

打其他職業隨時可以威脅叫殺。

優勢懟連臉,逆風解怪。

太優秀了!

也不知道誰收的嗜血容易卡手。

反正我發現一張卡火了他的粉絲也就開始多了,粉絲一朵自然弱智也多了。

簡單來說嗜血這張卡現在中速薩是要帶的。

優點就跟上面說到的一樣,但不帶不可以麼?當然是可以的。

但是你要看你薩滿的整體風格。

嗜血很明顯不適合高強度隨從戰場的套牌。

更多的時候是一種多隨從鋪場很快的職業,不管別的最起碼這個特點現在中速薩自然是最適合不過的。

深淵魔物:滿編兩張。

其實卡拉贊之前薩滿就已經崛起了,為什麼崛起主要還是因為477和深淵魔物的加入,深淵魔物這張卡只能用太契合薩滿英雄技能來描述了。

不知道怎麼辦,先搖一個圖騰。

下一個怪就是下一個圖騰,你會發現在你不知不覺中 6 7費的時候已經可以1費甚至0費的時候鋪下2個55嘲諷的隨從了,這也實現了現在中速薩最強的combo多次連續高質量鋪場的特點。

滿編肯定是沒有任何問題的,這裡主要說一下內戰的時候對深淵魔物怎麼處理,基本除了火爹和深淵魔物以後其他薩滿的隨從都是AOE可以解決的,而呱一般就會用在這四張卡其中兩張上面,這裡主要還是一個節奏的問題。

如果是呱可以搶節奏呱掉,如果強不掉可以先清理大多數低血隨從。

因為深淵魔物是不可能裸站的,肯定會配合至少兩個圖騰在場上給一定的壓制力,所以了解這個思路以後可以選擇清理其他隨從後面再配合火爹和爪子補刀來解決5血生物。

雷霆崖:一張或者兩張都可以。

兩張的好處是你什麼時候都可以5費扔一個下去,你不會虧。

他肯定會解,你不用怕某一個時刻你的場面會沒有威脅。

畢竟對於很多職業來說兩張雷霆崖已經很煩了。

但兩張第一個問題就是一般來首雷霆崖+嗜血一共是兩張的,這樣的話一張就代表增加了嗜血,而嗜血是薩滿對陣戰士穩定的幾張可以提升勝率的牌。

所以來說雷霆崖跟嗜血發麵是中速的一個變種同時也是一個取捨。

個人偏向於單雷霆崖的帶法。

畢竟連德魯伊都帶嘉頓了,我們也應該給人家一點面子不是麼。

在實戰中如果5費沒有隨從不管是單還是雙都是可以直接裸下雷霆崖的,中速薩五費之後一般均勢或者優勢絕對不要空過。

否則對場面的壓力不夠會容易被人返廠翻盤。

中速獵另一個特點就是核心店非常多。

並不靠雷霆崖,也不靠嗜血,也不靠隨從。

可以任意的切換進攻的方式,很難被針對。


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