看看薩滿在競技場的卡牌評分 終究會將崛起
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爐石傳說的酒館裡,有著這樣的一個長鬍子大叔,據說是霜狼氏族的族長,總是說著一些為了部落,要崛起了。
要不是酒館的老闆看著他那把錘子值錢,早就把轟出酒館了。
引子
有天
烏瑟爾問他:你嘛時候是競技場第一啊?
薩爾笑笑:你說呢?
烏瑟爾笑道:就在今天,就在今天!
(段子來子霍元甲)
正文
今天我們說的是競技場中一直處於中游地位的職業薩滿,薩滿單純從職業卡的強度不算強。
鋪場也不夠穩定,解場也看臉。
職業隨從雖然強大,但是競技場中終究是弱了一程。
看起來樣樣強大,但是又樣樣稀鬆。
解場強不過盜賊、AOE不如法師、大隨從不如德魯伊、鋪不過騎士、搶不過獵人、好玩不過牧師、LOW不過戰士、配合套路不如術士。
還有著愚笨的專屬:過載。
薩滿的在競技場中弱,因為:
1、薩滿的法術需要配合,閃電風暴需要法強圖騰,需要臉好,三費的閃電風暴,其實算過載是5費的。
但是效果差的情況下只能打2,不如奉獻,還是藍卡。
2、英雄技能不穩定,2費的英雄技能看臉,25%的機率很容易出岔子。
3、過載這個機制在競技場中間很難達成配合,一個好薩滿需要對水晶的把握好。
過載很容易浪費費用,這回合浪費一個、下回合在浪費一個。
就是很不小的劣勢。
4、站位就是大哥放左邊,因為圖騰從右邊出,小的隨從放右邊。
現在競技場中火舌也是比較少的,站位影響到的局勢相對減少中。
下面單卡分開說:
T1:
石化武器:靈活,是石化武器的關鍵。
能配合解大哥、斬殺、解小生物。
抓多少看前期的解場法術,以及閃電箭的數量。
其實一般來說一費的法術真的不要多,尤其是薩滿的過牌是很弱的。
低費的法術太多就意味著你將很快的把手牌打完。
閃電箭:基礎法術中解場的一張卡,算過載也是個2費打3。
配合法強打4是薩滿的優勢,過載是薩滿獨有的,所以需要合理的計算下回合的費用。
(尤其是2費時候打出一張閃電箭,這個剩下的一費就很難受,而且三費回合只有兩費的你,仍然很難受)
叉狀閃電:類似於順劈斬,效果很不錯。
尤其是配合聲控的法強圖騰。
打出3+3的傷害對於前期的場面還是很厲害的。
1張-2張。
總之一費的法術不要太多。
元素毀滅:很好用,酷炫的AOE,劣勢翻盤的神卡,但是紫卡實在比較難抓。
但是一張AOE你還有什麼好猶豫的呢。
(尤其對比薩滿其它紫卡的法術)
連環爆裂:上限是火球、下限是閃電箭。
其實打個四、五都是能接受的。
實用的法術(其實不選這個你並沒有更好的選擇。
)2張以內。
#其實非洲人還是選閃電箭比較實在。
閃電風暴:薩滿過去版本中唯一的AOE,實在關鍵。
但是藍卡很難選的到,不一定能保證每個薩滿都有。
更有法強閃電風暴類似呼啦的效果。
這個不嫌多的。
3-4張。
大地震擊:沉默在前,傷害在後,記得這個順序。
1張還是很好用的,什麼十字軍衛士、暮光幼龍。
現在本身競技場中間沉默是比較重要的一種特性。
薩滿一費法術很多,一定不要拿太多,結合其它解場法術拿。
根據現在的競技場節奏來說1張多數是夠的。
妖術:薩滿的硬解,很好用。
3費的費用不高,關鍵時刻還可以變自己的隨從當嘲諷。
3費的話,其實對一個4-5費的隨從交出妖術,也是完全能接受的一種情況。
3張左右的可以的,(法師不建議拿太多羊是本身費用高,而且有火球能彌補這個解場的問題。
)
雷鑄戰斧:很好用,雖然在版本更迭中,沒有以前厲害了。
但是競技場中大量的3-2還是很舒服的能砍掉。
2張有點多。
結合低費的法術、解場能力等考慮第二張要不要選。
動力戰錘:配合機械在競技場中幾乎沒有辦法防禦,本來3費3-2的武器是可以用的。
有機械的配合則為它加分不少。
看機械的多少,以及別的武器,1-2張都行。
灌魔之錘:這個錘子是最希望耐久掉光的一把武器。
掉光之後,你就變成了薩滿的最強形態:雷克薩!2費打2,不限定目標。
競技場中簡直可了個怕。
4費2-4的本身,耐久稍微有點多,假設4費出場,等打完耐久基本是就是7費了。
其實可以用別的錘子直接替換,2費打2真的好用。
完全告別了薩滿在英雄技能上的弱點。
T2:
熔岩爆裂:3費打5過載2.沒有過載配合下,很差的一張牌。
但是也得拿啊,相當多的時候,解一張4費的隨從,跟火球的效果差不多。
2張以內。
野性狼魂:這張卡的質量正在直線下降,由於爐石的更新,現在3費3-4隨從正在瘋狂的增多,原來十分強大2-3嘲諷,現在根本不是對手。
前期的過載兩點,很致命。
只能說補補生物曲線。
就是5費兩個嘲諷2-3,1張行。
2張卡。
嗜血:薩滿在競技場中大約有這麼兩種玩法,當然是我自己認為,1是快攻打臉,選多的小隨從、小法術。
從而利用現在環境AOE少的情況下,鋪場取勝。
這樣的情況下,一張嗜血的價值就是很高的。
十分強大的爆發。
哪怕你場上都是些圖騰什麼的小隨從。
2是依靠隨從質量的,比較後期的打法。
利用低費的法術控制場面,後期大哥一個接一個。
這樣的卡組,嗜血就沒有那麼好用。
總的來說,競技場中,拿一張嗜血出其不意的爆發,是不錯的。
但是兩張真的卡手。
1張即可。
熔岩震擊:能和過載配合的法術,但是競技場中多半是2費打2的解場法術命運,而不是能解鎖水晶的Key牌。
可以根據你過載的隨從數量,適量選一張。
不如閃電箭、連環爆裂等法術。
(這個解鎖,是可以解這個回合和下個回合的所有鎖。
)
先祖知識:競技場中過載很難配合,所以4費過兩張,又不能解費的情況下。
簡直蠢,但是散滿作為看起來前期的後期。
一般還是需要過牌的。
所以勉為其難的抓一張就好。
治療波:以前薩滿經常會有苟著苟著就苟不住了,空有一手大哥無力回天的情況。
現在有了大奶,面對對面的玩命搶臉,多了一些勝算,配合多個武器賣臉後更加。
可以擁有一張。
而且薩滿相對於主流的法師騎士盜賊會更多的拿一些大隨從,加14的機會也大些。
毀滅之錘:俗稱賣臉錘,爐石傳說中最能賣的武器。
但是一張的作用還是比較大的。
本身有16點輸出,不解場的情況下,打臉也是不少的輸出。
怕小軟,職業紫卡中比較好用的一張。
紫卡選擇這個,還是比較好的。
1張肯定夠了。
我保證!!!
先祖之魂:給一些高血量的嘲諷、有亡語的隨從很好用,視你已經抓到的卡配合程度考慮。
但是就算有配合也不要拿超過兩張。
2費的費用並不高,很多時候沒必要那麼貪,給一個3-4費的隨從也是可以接受的。
(比如用4-4交換4-4的時候)
T3:
先祖召喚:競技場中,幾乎沒有用。
你不可能選出全是大哥的卡,而且對手的下個回合是能動的,還可能比你的更加大。
紫卡中極差的。
(完全不如視界術)
魚人恩典:怎麼說,還是比較差的。
魚人在競技場中,多半以小隨從出現,而且數量很少,很難跟這張牌打出配合。
沒有魚人的情況下,7點費用也偏高。
對比塞納留斯的抉擇。
7點費用實在太高。
目前還沒有實用過,但是設想中,是不強的。
(在我的假象中,配合一張2費的2-1、1-1。
在7費時候打出,本身就有一個4-3、3-3的場面,也就說場面上還有2個隨從就是不虧的)
風怒:比較差的一張卡,在競技場中很難發揮出想要的作用,特別容易卡手。
很多時候都是手牌減一的作用,相比之下風語者更好用一點。
(風怒BUFF算是薩滿的特點,競技場中經常能有詭異而且特別高的爆發,讓人防不勝防。
)但是這張卡,還是很差。
視界術:效果想來不錯,但是實際上很差的。
3費過一張牌,首先過到的這張牌未必是高於三費的,那麼本身就有虧的可能。
而且如果這張卡不是法術,而是隨從的話,比較難的能直接對當前的場面造成影響。
一般不選。
不選。
先祖治療:把隨從治療到滿血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有讓它們站住的機會。
0費的法術簡直虧出血。
效果比較差。
(相對配合好的有:土元素、火舅舅、劍聖、各種巨人等。
)不建議拿。
圖騰之力:競技場中完全配合不出效果。
應該是競技場中薩滿最差的法術。
冰霜震擊:比較差,效果跟冰凍零件的效果差不多。
1費的自身非常虧卡。
基本不選。
下面是另外的一些內容。
關於海象人圖騰師作用一般,要放到左邊,出了火蛇可以發揮作用。
關於火舌圖騰,很少能選得到,但是選到了還是很厲害的。
關於火元素,出場的效果就是很厲害的,所以說6費沒有比火元素更好的選擇時候,在5費的時候,一定不要過載。
關於火舅舅算是1個5費的生物,效果很好,連續上這個特別厲害。
關於無羈元素3費24不虧,過載就賺,其實也賺不到哪裡去。
關於紫卡,我認為一套競技場的套牌,紫卡選到的機率比較小,很多時候都是選擇3張中間能用的拿一張。
薩滿的紫卡有些確實不能用。
一些朋友也問我薩滿競技場應該怎麼打,(強行裝作有粉絲朋友)我競技場薩滿玩的沒有那麼好,也發表一下我自己的愚見。
薩滿一種是速攻型的薩滿,搶臉。
靠風怒、嗜血的爆發出其不意的偷雞偷死對面。
(很有可能搶不死)另一種是中後期的薩滿打法,選一些強力的大隨從,低費靠法術解場,度過前期,後期一個個大哥壓死。
哪一種好用,還要看具體的牌怎麼樣。
火元素等高質量的隨從多的時候,要補充低費曲線,哪怕質量差一些。
(很有可能苟不住)薩滿是很需要卡牌質量的一個職業,牌不好的薩滿是很難高勝的。
Ps:之前關於寶石甲蟲的問題。
我深深感覺到了暴雪的惡意,發現職業卡的機率居然是4倍於普通卡。
但是想想也是,畢竟職業卡確實強大一點,而且法術對場面的影響著實更大。
更能凸顯出LOE新卡的強大,也符合新卡強於舊卡的理念。
反正我再說一次,薩滿選寶石甲蟲就對了。
有差不多40%的機會能選到職業卡。
薩滿的三費職業卡,妥妥的。
Pss:歡迎大家提出意見,和之寫東西的方向。
By:喪屍12138 2015/11/19
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