歪理邪說:從零開始,薩滿卡組的進化之路

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前言

薩滿是獸人氏族與部落的精神領袖。

他們和靈魂溝通,有預知未來的能力,並在黑暗的年代裡指引他們的人民渡過難關。

許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。

事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的傢伙。

薩滿們相信萬物皆有靈,能與大地,火焰,風暴,水流溝通。

元素的力量是薩滿強大的根本。

薩滿汲取四種元素的力量,利用圖騰來釋放增益性法術、治療或造成傷害。

崇尚自然之力的薩滿雖然沒有強大的破壞力和絢麗的法術,但是他們掌握了強大的恢復和治療能力,戰鬥中能夠及時給各個職業進行治療,拯救團隊,正是薩滿的出現才驅散了死亡的陰影,屬於公認的團隊精神領袖。

在爐石中,薩滿的英雄技能恐怕是暴雪的技能設計師最得意的作品了。

與其他職業的簡單易懂不同,薩滿的技能炫酷而多變。

薩滿的四種圖騰分別有法傷,治療,嘲諷和報告兵四種形態。

四種圖騰在不同情況下都有不錯的發揮。

但是薩滿技能最大的問題就是隨機性太強和攻擊力低下。

大家如果在上個版本玩控場薩的話,就會經常感覺到場上格子滿了,但是場攻為1的無奈之處。

所以薩滿在進入納克薩瑪斯那個版本之後,就一直出於疲軟期,從而才有了「薩滿要崛起了」這個笑話。

不過到了探險家協會時,薩滿獲得了天師這張牌以及換掉自己累贅技能的權利之後,真的以一種讓大家無奈的方式崛起了。

而到了現在的古神的低語,薩滿拿到了477和055,超模生物越來越多,薩滿似乎已經是一個無敵的存在了。

這也是為什麼我把薩滿放在最後寫的原因,我希望薩滿能夠靜一靜,暴躁不是薩滿的天性,平靜才是。

就最近來看,薩滿已經不想版本之初那樣眾矢之的了,大家也逐漸的明白薩滿的打法和弊病了,477吃一個悶棍或者呱,往往會導致薩滿節奏全亂;055也是需要一個一個圖騰來積攢的。

天梯中橫行的龍戰,動物園,節奏法對陣薩滿的時候都有非常不錯的勝率。

我覺得這對於薩滿是一件好事,當一個職業因為太過強大而蒙蔽了雙眼,不去思考卡組的改進時,這個職業才是真正的死了。

基礎版薩滿

【卡組1】

玩薩滿的時候經常會出現一地圖騰,沒人能打的狀態,為了讓這些圖騰能打,卡組中中帶了兩張殘陽和兩張暴風城。

薩滿的火元素是和橙卡相當的基礎卡,霜狼督軍配合薩滿的圖騰能力,能變成一個很大的大哥。

卡組裡沒帶嗜血,因為這套的站場能力並不強,嗜血經常會卡在手裡出不去。

藍白版薩滿

薩滿和其他職業不同,薩滿的職業牌中有許多非常超模的藍白卡。

477,055,魔像,海象人,狼魂都是非常不錯的薩滿職業藍白卡,而且還不用開冒險。

【卡組2】 藍白打臉薩

縱觀整個卡組,最貴的應該就是這張風怒錘了,不過這張牌是玩速攻薩滿必備的,做一張絕對不虧。

整套卡組速度偏快,在面對快攻套牌時,前幾個回合一定要保證場面優勢,不要讓自己的477被以小換大或者被牆擋住;在面對後期套牌時,搶臉非常關鍵。

這套牌手順起來非常無解。

同樣是藍白的構築,卡組2是打臉薩的藍白版,我們下面的卡組3則是中速薩的藍白版。

【卡組3】藍白中速薩

這套牌由於某些原因用阿曼尼和怒鱗代替了魔像和打臉雜耍者,相比於卡組2,去掉了很多直傷法術換成了更多的占場元素,就穩定性而言更高一些。

不過由於薩滿的單卡強度過高,對手要是一不小心讓477站住,幾回合內踢死對手也是很有可能的。

完全版薩滿——打臉薩&中速薩

現在我們將卡組2替換成土豪版的。

【卡組4】打臉薩

就是這套牌帶領著薩滿以一個意想不到的方式崛起了。

這套牌也是一套胡起來讓人萬般無奈的卡組,整個卡組中充斥著超模單卡,穴居人,魔像,狼魂,477和錘子,這些卡會給對手帶來極大的場面壓力,一旦對手的血量被我們蹭下來,我們就可以用法術直傷進行斬殺。

不過套牌的問題同樣很大,胡起來的時候秒天秒地,卡起手來也同樣讓人萬般無奈。

所以我們把卡組速度稍微調慢一些,增加我們的站場元素。

【卡組5】變速薩

【卡組5】和【卡組4】最大的不同在於,卡組5多帶了海象人和深淵魔物。

關於魚人和魔物的問題,其實換了技能也不影響魔物的費用,我們有魔像,火舌,海象人都能為深淵魔物減費,其實即使不換技能,我們搖圖騰的機會也不多。

現在我們再把卡組5的速度調慢,變成一套中速薩。

【卡組6】中速薩

中速的卡組中添了嗜血,哈里森和雷霆崖,生物質量更高,也有更高的斬殺,防禦能力更強,返場能力也提高了。

其實卡組4到6中都帶了很多圖騰,在結合薩滿職業牌中有很多能和圖騰相配合的牌,所以我們去組一套圖騰薩。

【卡組7】圖騰薩

這是一套k神組著玩的圖騰薩。

卡組中,原始融合,德萊尼,雷霆崖和深淵魔物 都和圖騰有很大的關聯,這套牌更加以圖騰為主,這讓薩滿的技能使用的更加有意義,每釋放一次技能就會為我們帶來潛在的優勢。

卡組裡沒有帶477,因為德萊尼經常在4費下去就是一個沒有過載的477.

古神的低語為薩滿提供了進化之主和進化這兩張牌,這兩張牌在進行隨從交換之後使用會賺到很多。

不過進化要求場面上隨從很多才能收益較大,我們以這兩張牌為核心進行構築。

【卡組8】鋪場進化薩

這套牌以鋪場快攻為主,每多一個隨從都會為我們帶來很大的優勢,過牌方面選擇了詛咒教派,還帶了嗜血進行偷雞斬殺。

奧妮克希亞非常符合鋪場職業的特質,能夠一套一張牌就把場面鋪滿,而對手解則要交一張牌用於解一群11,再交一張牌用於解88。

不過這套牌問題還是比較明顯,就是返場能力太弱,一旦被對手壓場,就能難翻盤了。

所以我們去掉這些容易被清的元素,換入更加優質的隨從。

【卡組9】進化薩

完全版薩滿——奶薩

從【卡組2】到【卡組9】的強度都很高,但都或多或少有毒瘤的氣息,天胡起手的話讓對手非常難打。

不過暴雪其實給了薩滿另一條路,就是奶薩。

儘管這個版本中立卡的奶量非常少,但是薩滿的奶卻顯得特別多。

【卡組10】奶薩

治療波一張牌可以恢復14血,還有升騰者配合aoe瞬間滿血。

Aoe方面則有兩張閃電風暴兩張元素毀滅,牆德話有土爸爸加先祖之魂。

唯一麻煩的地方在於費用問題,所以我們還帶了熔岩震擊,視界術和大帝,就是為了讓我們的費用使用的更加舒服一些。

【卡組10】是以高質量隨從配合奶量壓死對手,狗哥則在奶薩的系統中加入了斬殺體系。

【卡組11】火車王風怒薩

火車王風怒雙石化是24血,如果大帝或者視界術減費過的話再和無面配合一下,基本能滿血斬殺。

薩滿能夠想到的斬殺方式除了火車王風怒之外,還有就是利用藍龍配合大量的傷害法術進行斬殺。

【卡組12】藍龍薩

以前的藍龍薩是有先祖召喚的,利用先祖召喚拉出來瑪利苟斯,一波法傷進行斬殺,現在只能依靠大帝減費了。

完全版薩滿——其他

除了上面的打臉薩,中速薩和奶薩之外,薩滿還有很多的體系。

1)戰吼薩

薩滿的頑石元素身材優秀,能力強大,而且這個版本戰吼效果很強大,所以構築一套戰吼薩。

【卡組13】戰吼薩

這個版本中節奏極為重要,很多功能牌都是有戰吼效果的,所以在這套戰吼薩中功能牌更多一些。

這套牌不怎麼確牌,如果銅須或者頑石元素能夠站住,那麼對手就很難翻盤了。

2)克蘇恩

克蘇恩的牌都帶有戰吼,,為了讓這些戰吼更有意義,我們配合薩滿的頑石元素。

【卡組14】克蘇恩戰吼薩

3)龍薩

龍薩的優勢在於在利用優質龍系隨從站場的同時還有瑪利苟斯配合法傷進行斬殺。

【卡組15】龍薩

大帝減過費之後,瑪利苟斯雙閃電箭是16血,所以這套牌的閃電箭儘量留一下,配合瑪利苟斯收益更大。

4)魚人薩

【卡組16】魚人薩

暴雪爸爸似乎一直認為薩滿就是和魚人有關係,一直在讓薩滿往魚人的方向靠,前兩天還給薩滿增加了一個新的魚人皮膚,這樣大家在玩魚人薩的時候就能一直聽到「阿拉啦啦啦」的魚人語了。

結語

「沒人生來傑出。

」 ——奧格瑞姆.毀滅之錘

這句話,是奧格瑞姆臨終前,囑託薩爾繼承他的酋長之位的談話里最有深意的一句。

沒人生來傑出,他要付出無數的努力與磨難,才會有一番成就。

在奧格瑞姆的聲音沉寂的時候,我們默默不語。

但是,看到部落的新希望,看到新的黑色板甲的所有者站出來領導獸人走出沉淪,擺脫墮落的時候,我們真正理解了奧格瑞姆的那句話。

沒人生來傑出,偉大的領袖,你能帶領人民走向安寧。


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