《陰陽師》「業原火事件」與歷史上的今天

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今天來談談《陰陽師》,這不是因為它有多火,幾乎席捲了你的朋友圈,而是因為它是一個產品,運營規模龐大,流水駭人聽聞。

所以談論它就跟談論大眾的召回事件一樣,通過和歷史上的某個重大類似事件類比,能夠讓我們意識到自己正置身於歷史的某個瞬間之中,正所謂以史為鑑,可以知香臭。

先來說說事件本身。

這是一次重大技術事故。

2016年12月30日,網易發布了《陰陽師》重大版本更新,其中提供了一個新的副本:業原火。

這是在原八歧大蛇基礎上新增的御魂系統,玩家在八歧大蛇副本可隨機獲得業原火的門票,從而消耗門票進入業原火。

業原火副本中,能夠獲得獨占的3個新御魂,並且星級較高,此外還有大量的金幣和經驗。

當然,這個副本(實際上是三個:貪、嗔、痴)的難度也相對較高。

然而更新後,有玩家發現了一個bug。

在進入業原火的瞬間,以極快的速度切換到八歧大蛇,就不會消耗業原火門票,直接進入御魂1,只需要幾秒鐘就可以打完。

但是,戰鬥後所得物品,卻是業原火的:專有高星級御魂,金幣,經驗。

網易很快(大概2天)發現並改正了這個bug。

利用這個bug,有人粗算,在其存續其間可以刷出6000個6星御魂。

現在該說說這件事的中文普通話版本。

當然,這個版本還是需要一定的遊戲知識基礎的。

御魂可以簡單粗暴地理解為裝備,相同的角色(式神),相同的等級,裝備不同的御魂,所得屬性天差地別。

6星御魂,大約相當於一般網遊中的橙色武器,比較稀有,但也不是刷不出來。

正常來講,一個比較勤奮的玩家,玩到滿級,方法得當的話,也會擁有幾十個6星御魂。

也就是說,出了bug之後,一個遊戲里,有人兩天之內擁有了幾千把橙武,而且又正好有不計其數的金錢和素材供其強化這些裝備(御魂),從而得出機率極小的極品御魂。

對於那些充了大幾十萬的玩家來說,他們本來是要稱王稱霸的,結果一夜之間,突然被一些屌絲利用bug揍了,揍他們的人還是30多級的,用一堆爛卡把他們的臉按在地上摩擦,他們的心情想必是很壞的。

這件事同時也極大挫傷了潛在的充值用戶的信心。

下面是一些具體的分析,可以跳過:

《陰陽師》這個遊戲在數值體系上本身就有一個致命的問題:速度。

這個問題由來已久——只要你擁有最高的速度,你的其他御魂再爛,式神再差,等級再低,都可以把滿級玩家按在地上摩擦,摩擦。

速度怎麼獲得呢?御魂系統中,有一個2號位御魂,6星2號位+15可以穩定獲得至少57點速度;其他位置的6星御魂,在強化過程中可能隨機獲得速度,在極端情況下,算上基礎速度和2號速度,另外5個位置共計可以幫助你的式神獲得超過250點速度。

如果你有一個250速度的山兔或者鐮鼬,基本上,你30級就可以用5個R把一個60級SSR陣容的玩家按在地上摩擦。

但是實際上這個機率是非常低的。

在遊戲中我們可以看到,排行榜頂端的少數玩家才能獲得這種超人的速度,而中堅力量大多在220左右。

然而,bug出現了。

業原火事件發生後,直至現在,我們還能在鬥技(PK)中遇到30多級的玩家擁有全套陣容都超過我們1速的情況。

簡單說,這遊戲已經沒法玩了。

當然,你也可以說這是一個養成遊戲,抽抽卡,養養式神,與世無爭。

實際上我也覺得這樣不錯。

但是那些充了幾十萬上百萬的玩家可不這麼想。

玩家們為了獲得6星2號速度,除了刷大蛇之外,往往還要去神秘商店購買屬性隨機的2號位御魂,一個48萬金幣,11萬金幣相當於100勾玉(即一般遊戲中的鑽石),18元人民幣可以獲得90勾玉。

2號位可能產生速度、攻擊加成、防禦加成、生命加成四種隨機屬性之一,即便抱著最大的善意推測,也只有25%的幾率得到速度。

實際上這是不可能的,我通過正常渠道得到的5星2號位為例,速度差不多在5%左右。

我數學不好,但可以想像,要得到一個2號位6星速度,確實是要投入一些成本的。

這件事出來以後,影響是很大的,微博上出現了一個話題叫#《陰陽師》業原火bug#,朋友圈和各個群里都在抱怨這件事。

但我還沒有接近問題的核心:我只認識一個充值十萬以上的人,他早就不玩了。

其下是一個充了幾萬的年輕人,這位朋友剛才還在跟我說,他中午被一個30級的全面超車(即所有式神的速度都比他快)打得全程動不了,還發表情嘲笑,氣得心梗差點犯了。

有消息稱,「雀之靈」伺服器有超過20位充值在10-200萬之間的玩家已經組成委員會,聘請律師,不日將起訴網易。

我問了我的一個網易的朋友,目前網易內部有一種微妙的緊張氣氛,大家都不提這件事,處理公告也已經發了,好像這事結束了。

據這位朋友所知,他們也沒有接到任何律師函和起訴書,只是一些鬧得凶的玩家在論壇上罵街罷了。

有關網易的官方處理方式是這樣的:

顯然,事情還沒完,不可能就這麼完了,這根本稱不上一份處理公告,只是一種瑟瑟發抖、背著耳朵、豎起尾巴上的毛的示威而已。

這種事情,接下來會怎麼發展呢?

按照公告,收回6星御魂、封禁帳號幾乎是肯定的。

但這樣處理,會令很多人不服。

不服也沒什麼嚴重後果,就是不玩了唄。

所謂不玩了,就是在線人數的直線下降,和隨之而來的註冊人數下降。

這後面當然就是充值的下降,流水的下降和財務報表上一系列複雜數據的下降或上升。

有一種聲音認為,網易是一個很大的公司,擁有漫長的產品線,不可能被《陰陽師》的一個小bug拖進泥潭。

但來自業內的另一些人士則認為,《陰陽師》是網易在資本故事中的一個意外而又至關重要的環節,它在發布會上只獲得了17秒的展示時間,卻承載著據稱每個月8億的流水,而背後還佇立著一座驚人的月流水28億的虛擬豐碑。

這種駭人聽聞的數字,網遊行業已經說了十幾年,我們都聽習慣了。

就以前的網遊運營經驗,一般來說,這種事情只有三種結果:

  • 下策:黑不提白不提,bug改掉,封一批帳號,收回一些非法所得。

  • 中策:部分回檔,局部補償
  • 上策:果斷回檔

現在我們來看看歷史上的經典案例。

《夢幻誅仙》餃子門事件。

2010年春節期間,MMORPG《夢幻誅仙》業績正佳,在線數據喜人,收入支撐了運營商完美時空的半壁江山。

運營部門在春節期間出台了一系列活動,不料引發了這個載入我國遊戲史的悲劇事件。

春節期間,玩家會獲得一種「餃子」道具,將其交給指定的NPC,可以換來金幣等獎勵。

玩家很快發現,「餃子」可以存入倉庫(活動物品一般是不能存放,不能交易,不能丟棄的,俗稱3N物品),但並不會從道具欄消失,從而可以無限地交給NPC,刷取金幣和獎勵。

當時,網遊市場上有一種「工作室」,他們以在遊戲中獲得虛擬利益並進行現金交易為業,手中掌握著大量帳號,在線時間極長。

這個bug很快被這批人盯上了。

事發當晚,已經產生了金幣溢出(超過系統允許持有的最大數量)的玩家,而他們又迅速將這些金幣轉移到不計其數的小號中,或是用於購物、強化裝備等消耗途徑。

沒用多久,《夢幻誅仙》的經濟系統崩潰了。

完美時空的運營團隊迅速發現了這個bug。

然而當時是大年初一,具有決定權的高層很有可能正在度假,這導致完美時空的反應有些遲鈍。

他們當時只有上述的三種選擇,最好的選擇就是果斷回檔,再進行全民補償。

但是,在論壇上有一些玩家鬧得很兇,因為他們是「合法」玩家,沒有利用bug刷錢,而且在bug存續其間,他們產生了一些其他方面的稀有收益,這些收益的產生機率跟中彩票差不多。

一旦回檔,他們就成了「犧牲品」,因為這些收益都被時光倒流給清洗掉了,即便完美時空發給他們一些補償,也很難再中一次彩票。

技術上講,根據彈坑效應,他們已經在統計學上被人為降低了擁有這些收益的可能性。

他們當然不幹了。

事件持續了幾天,完美時空終於做出了選擇,這個選擇讓所有人驚掉了下巴。

他們選擇「局部回檔,深入調查」。

這是一種非常拖泥帶水的中庸處理方式,它基本上沒法讓任何人滿意。

被處理的人都宣稱這是一個技術錯誤,因為你們已經犯過一次技術錯誤,整出了這麼大的bug,所以在技術上,你們失去了公信力。

沒被回檔處理的人遭到了嫉妒,玩家之間的友誼和信任分崩離析。

而完美時空所謂的「深入調查」,也因為非法所得的金幣數額過大、分布過廣,又經過多重轉手和消耗,而幾乎無法執行。

根據現在能查到的最新公告,完美終於還是選擇了全局回檔,全局補償。

餃子門之後,《夢幻誅仙》的在線迅速下降,很多玩家放棄了這個遊戲。

市場競爭強烈,同類競品豐富,玩家並非沙皇俄國的農民,要叛國需要冒著被槍殺的風險翻越國境,他們只需要再下另一個客戶端。

然而在這種局面下,竟然又發生了「復活門」。

2月19日,在永久封停名單發布後的不到3天,有玩家在遊戲線上的「世界頻道」看到一些熟悉而刺眼的名字在喊話。

這是一些被「永久封停」的用戶。

有關這件事,如今已經很難考證原委,大致的說法有「部分玩家付費解封」和「新bug導致被封用戶能以某種方式登錄」。

據說,《夢幻誅仙》後來還發生了一些新的bug,這些bug中一部分與「餃子門」後續的補償道具有關,這種道具對遊戲的經濟和數據平衡帶來了新一輪的破壞。

但是這已經不重要了。

業內人士透露,夢幻誅仙在這一系列事件的打擊下,在線數據下降了7成,這種災難在不到10年的中國網遊史上極為罕見。

不過,也有人說,這次打擊沒有傳說中的那麼嚴重,離開的只是少部分覺得處理不公的玩家。

如今,《夢幻誅仙2》和手游的成績都不錯,2017年第一周還開了新服,2010年的那個事件,不知道還有多少玩家記得。

然而《夢幻誅仙》和《陰陽師》有一點不同。

夢幻誅仙的拖泥帶水,主要是因為非法所得的金幣被轉移和消耗,追蹤回收是一個龐大而複雜的過程,需要非常強大的專業知識支撐。

而《陰陽師》的業原火事件,它產生的是御魂,御魂不能買賣,不會分散到很多無法追查的帳號上去,至少表面上看起來,回收是很簡單的。

雖然它能消耗,能強化,經過強化,能產生價值幾百上千倍的新產品,但這些都可以追溯。

《陰陽師》不具備普通MMORPG那種龐大而又敏感的經濟系統,它根本不能交易。

兩個事件上還是可以看出一些共同點,比如官方處理上的曖昧和玩家的反彈。

玩家的忠誠度是可以慢慢修復的,如今,《夢幻誅仙》還活著,今年是它的第8個年頭,它還開了一組新服。

整個事件里,實際上對產品造成最大衝擊的,不是具體的處理方式本身,而是在事件發酵的過程中,運營商表現出來的態度。

用戶的忠誠度如果有100種組成部分,大概只有1份是來自他們氪的金,1份是他們下載時腦袋進的水,其他都是愛,是愛啊。

最後上一張業原火的圖。


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