CJ《狩獵紀元》年底面世 ARPG魔幻狩獵
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在本次Chinajoy展台,還有一款韓風ARPG手游《狩獵紀元》吸引了媒體的關注。
這是網易自研開發的一款TPS ARPG,主要是由韓國遊戲頂尖人才製作完成,開發團隊由多年在韓國知名公司開發經驗的人員構成,並於2015年加入網易。
某媒體也在現場對這一特殊的遊戲和團隊進行了專訪,就遊戲設計理念、團隊構成等與《狩獵紀元》製作人吳宇鎮進行了交流。
以下為專訪內容全文:
Q:您好,首先請簡單介紹一下《狩獵紀元》這款遊戲吧。
吳宇鎮:我們遊戲類型為TPS ARPG,強調與好友一起挑戰巨型怪獸!遵循了RPG遊戲的4大職業,分別是鬥士,利刃,炮手,祭司。
各個職業都具備與職位定位相匹配的技能,以及終極技能。
狩獵紀元是可以與寵物,或者玩家構成4人隊伍,征服巨型怪物的一款產品。
目前已經實現了多種單人玩法,組隊玩法,競技,以及龐大的公會系統,玩家可以穿梭於各個系統,體驗到與傳統手游不同的樂趣。
Q:魔幻狩獵題材國內手游似乎還不是很常見,這款遊戲的用戶定位是什麼?
吳宇鎮:我們確定這個遊戲風格以後,我們的製作方向還是向男性玩家靠攏。
當然,強調組隊,也有適合女生的角色。
所以從學生到中年階層,在制定美術風格,遊戲玩法,競爭意識的架構,榮譽感的呈現等方面都考慮到了目標用戶的需求。
Q:相比於很多韓式的ARPG手游,它有哪些突出優勢之處嗎?
吳宇鎮:我們是全3D視角,畫面效果也是次世代。
另外玩家也可以體驗到端游式的實時組隊過劇情,在公會模式中也會有特定的組隊副本玩法。
Q:遊戲強調團隊共斗樂趣,它還有哪些特色設定?
吳宇鎮:遊戲是圍繞4人組隊戰鬥為基礎的,所以這個隊伍的職業配置,能力配置,戰鬥策略都會直接影響戰鬥效果。
初期階段可以通過與寵物一起組隊,熟悉戰鬥,逐漸與在線玩家一起組隊戰鬥,可以體驗到協作的樂趣,征服的快感。
Q:除了戰鬥過程中的團隊合作,《狩獵紀元》在社交體驗方面和還有哪些特色?
吳宇鎮:遊戲中單人副本和組隊同步副本是玩家進行遊戲的最基本的方式,後期可以加入公會,公會系統是我們開發時間最長,關注度最大的龐大系統。
在公會裡成員之間需要互相協助,開拓資源,加入團隊遠征副本,體驗遊戲史詩級怪獸。
Q:PVP也是遊戲的一大樂趣,除了合作打BOSS,有沒有對戰方面的設定?
吳宇鎮:PVP系統分為2個,一個是與自己寵物組隊進行競技的1V1方式,另一個是與2名玩家組隊進行的3V3。
3V3競技,則是對玩家的一種挑戰,需要合理配置職業,明確戰鬥策略,才能戰無不勝。
在策略搭配途中,享受樂趣。
Q:《狩獵紀元》是由韓國團隊製作的,簡單介紹一下這個團隊吧?
吳宇鎮:團隊由多年在韓國知名公司開發經驗的人員構成,2015年加入網易,開發團隊的人員大部分是長時間開發端游產品的,之前也有多款手游的開發經驗。
加之公司總部強大的開發能力,也給予我們很多協助,論從市場分析,遊戲方向的制定,進度把控等,相信這款可以與好友一同挑戰巨型怪物的遊戲能讓大家喜歡。
Q:相信很多玩家都非常期待這款遊戲,預計什麼時候開始測試呢?
吳宇鎮:目前的遊戲目標與規模比剛開始階段有較大變化。
目前我們還在持續開發中,不斷豐富完善了遊戲內容。
計劃在今年年底與玩家見面。
Q:《狩獵紀元》在國內算是一款開拓性的產品,對於遊戲表現有怎樣的預期?
吳宇鎮:我們剛開始跟公司總部接觸的時候,我們擔心無法適應網易的工作方式,還有對國內手游市場的未知,開發的時候有點縮手縮腳,但總部給了很明確的方向,讓我們堅持原有的風格,我們也堅持想開發一款讓玩家能興奮起來的遊戲。
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