《我叫MT3》試玩:回合制的MT好不好玩一看便知
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《我叫MT3》是樂動卓越MT系列的第三款產品,作為「我叫MT」黃金IP的經典延續,本次《我叫MT3》更是帶給玩家不同於前兩部卡牌作品的全新遊戲體驗。
該作遊戲核心是回合制玩法,將動漫《我叫MT》中的全新劇情作為本作的世界觀背景,比起原先的卡牌玩法,在劇情表現力及人物的塑造方面有著不可比擬的充實感。
並且遊戲並非生搬硬套傳統的回合制手遊玩法,遊戲在內容創新方面也有著不俗的表現,下面就讓我們一起來看看這款遊戲吧。
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突破卡牌的局限:回合制戰鬥策略加分
在遊戲中玩家不再是前作中的組牌戰鬥,而是採用了更加直觀的回合制戰鬥,正如傳統回合制端游一般,一人一寵走天涯的設定大家再熟悉不過了,而針對手機平台需要玩家單人戰鬥的情況,遊戲也增加了NPC協戰系統,在主角的基礎上玩家還能夠招募4名《我叫MT》中的NPC來協助玩家進行戰鬥,這在如今同類的回合制戰鬥手游中也同樣是常規設定,但是在助戰夥伴的設定上遊戲並沒有同類手游那樣「十連抽」及夥伴養成等氪金設定,玩家僅需要花費銀幣即可解鎖人物,各個職業相輔相成,玩家僅需要搭配上陣人物與陣型即可。
因此在遊戲中玩家能夠更加注重主角及寵物的培養,遊戲中遊戲有著6大種族9大職業供玩家選擇,每個種族所對應的職業都有所限制,如暗夜精靈有獵人、盜賊和德魯伊三個職業,而牛頭人卻只有戰士和薩滿兩個職業,在角色造型與職業之間做出抉擇是玩家進入遊戲的第一步。
而遊戲中每個職業的定位各不相同,MT、輸出、治療、輔助等雖說在前期及日常任務中均能夠搭配各個職業的助戰夥伴順利過關,而到了遊戲後期則更加注重玩家之間的組隊戰鬥,各個職業的搭配所能夠達到的效果均是不同的,在遊戲前期出現部分輔助職業不吃香但是到後期卻是滿世界求不著,就仿佛當年苦求一個開嗜血的薩滿而不得時的憂傷。
多樣化的玩法:公會開團打BOSS PK競技更顯策略性
在《我叫MT3》中有著豐富的玩法設定,主線不再是闖關玩法而是以線性化的跑圖任務為主,雖然遊戲前期的boss基本上能夠單人SOLO,但是到了後期僅依靠助戰角色基本難以過關,此時利用遊戲的組隊系統與其他玩家共同挑戰任務,並且快速組隊省去了玩家世界喊話的麻煩,既提升了遊戲的交互性,又避免了玩家在遊戲某個階段卡太久的尷尬。
除此之外,遊戲中還有著各種日常任務,從公會及職業日常跑圖任務到試煉及組隊BOSS挑戰,各種活動任務產出完全滿足日常角色養成。
而遊戲的核心目標應當是以公會為單位進行各種各樣的團隊副本挑戰,在團隊副本開始前,需要公會玩家組成各種具有針對性的隊伍,如菜刀隊、法術隊以及控制隊等,各個隊伍挑戰各種不同的敵人的類型,甚至還要需要答題抑或是需要提交物品的怪物,並且針對不同等級的玩家,還能夠根據精英怪及普通怪來區分隊伍,基本上能夠保證每一名參與的玩家都能夠在副本中找到自己的位置。
除此之外,遊戲中的PVP玩法有著1v1競技場、3v3多人競技場以及5v5的奧山競技場玩法,玩家單人攜帶夥伴而展開的1v1競技場,需要玩家通過搭配不同的夥伴配合陣型來挑戰其他玩家從而進行排名,由於夥伴戰鬥力均由等級決定,唯一的不同就是主角及寵物之間的差別,通過合理的夥伴選擇與陣型搭配並通過一些控制技能或是集火操作來挑戰戰鬥力比自己還要高的玩家。
而多人競技則更加考驗玩家之間的配合,在有限的時間內預估敵人的進攻思路並達成一致的戰鬥策略,從而贏取戰鬥的勝利。
可以說回合制手游最為使人著迷的便是遊戲在戰鬥時的策略性,每個回合不同的戰局形勢,搭配百變的隊伍陣型,玩家之間的協調性都是決定一場戰局成敗的因素。
高度自由化角色培養:被縮放的等級差距優勢
在回合制遊戲中,除了在戰鬥玩法上有著豐富的即時策略性外,遊戲在戰鬥外的角色培養也有著多元化的設定。
在《我叫MT3》中,單看遊戲的經驗系統的設計就相當的出色,首先限制全伺服器的等級上限,避免玩家過快的等級提升,而對於不能夠長時間遊戲的玩家,還會將日常活動經驗轉換為盈福經驗,用以補足玩家所缺失的經驗,而在本作中除非到達等級節點,玩家之間1-5級內的差距都在一定程度上對戰鬥力沒有太大的影響。
所以說雖然玩家依然能夠衝擊等級排行榜,但是幾級的優勢除了比其他玩家多幾個屬性點外,對於實際的戰鬥並不會有太大的幫助。
而遊戲中在角色培養方面最為引人關注的莫過於遊戲中的加點方式,一項屬性點影響多個屬性條目,放棄生存能力單純追求極限輸出、追求第一齣手速度用以控場抑或是追求屬性均衡發展等配點均要取決於玩家自身喜好。
而角色裝備的獲取則可以通過副本掉落及鍛造系統甚至於通過遊戲中的拍賣行交易獲取,寶石鑲嵌的設定同樣讓玩家能夠更加有針對性的培養角色。
遊戲中還有著活力點數系統其應用於生產製作各種裝備素材以及烹飪藥水等,其前提則是需要玩家學習對應的公會技能方能實現。
不要小看活力系統,其生產的道具材料在遊戲後期均是打造裝備、公會副本的必備物品,甚至能夠直接將其掛至拍賣行出售,換取元寶以做其他用途。
而遊戲中的寵物系統也相當有趣,從寵物人設上看,小軟、迅猛龍、風蛇等經典怪物到高階的阿擼高、狗男女等人形寵物均是動漫中的經典設定,不僅角色造型討喜,其技能及數值也各不相同。
雖然玩家能夠攜帶的寵物也將隨著玩家等級的提升而改變,在前期玩家基本上只需要使用系統贈送的寵物即可獨當一面,但是到了後期就要開始考慮培養各種類型不同的寵物,雖說不需要「十連抽」來獲取寵物,但是由於寵物各項數值的隨機性以及自帶技能的隨機性,想要得到極品寵物依然需要玩家通過捕捉來達成。
至於商城購買道具來洗寵同樣能夠調整寵物的屬性,儘管價格便宜,通過拍賣行賺取的元寶就能夠購買幾十個,但是對於強迫症玩家來說洗寵永遠是個無底洞,凡事適可而止就好。
總評:優秀IP+成熟玩法=精品之作
《我叫MT3》本次一改傳統的卡牌玩法,將遊戲與時下較為成熟回合制遊戲相結合,並依據其IP特色加入了獨特的公會團隊副本挑戰玩法,使每名玩家不論等級高低都能夠在公會交互活動中找到自身的位置。
並且在細節方面如遊戲中的語音識別系統也相當的完善,系統將會根據玩家發布的語音進行識別並轉換成為文字,讓隊伍交流、團隊發號施令更加的輕鬆便捷,同時也更加輕鬆的增進玩家之間的交互性。
再反觀遊戲IP本身《我叫MT》本身就擁有著大量的粉絲,在目前封測的伺服器中我們依然能夠看到大量積極參與測試的玩家,可見遊戲的IP對於玩家的號召力相當的大,而能夠讓玩家有繼續玩下去的動力才是遊戲本身品質的體現。
總的來說,本作目前仍處於封測階段還有一些細節方面的問題善待優化之外,作為一款回合制手游,擁有著豐富的策略性、以及玩家之間出色的交互性,不論是組隊打副本還是PK對戰都能夠帶給玩家們無限的樂趣,對於喜歡回合制手游以及《我叫MT》的粉絲們可是一款不容錯過的作品。
卓越遊戲《我叫MT3》發布會將於5月27日下午15:00於北京召開,那麼這場發布會將有哪些亮點呢?一起來看看吧!
作為經典IP「我叫MT」的續作,《我叫MT3》充滿了西方魔幻的氣息。
奇妙宏大的艾澤拉斯大陸上活躍著六種種族的勇士,在正義與邪惡的對壘中逐漸分化成了九大職業。
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17173獨家首曝《我叫MT3》完整版CG:
回合制玩法的《我叫MT3》有哪些亮點?
遊戲採用了回合制模式,融入了很多全新的創意玩法,究竟有哪些精彩的內容呢?這次發布會上就會全面公開!
將採用手游前所未有的收費模式?
據說《我叫MT》在收費模式上,將顛覆目前手游慣有的收費模式,讓你從此告別十連抽,0元檔遊戲不再難!
5月27日,《我叫MT3》在北京召開發布會,這款產品在亮相之初,就因為與前兩作截然不同的回合制MMO玩法引來了大家的討論,也不乏一些爭議之聲。
對此,17173記者在活動前夕採訪了卓越遊戲CEO邢山虎,他為我們詳細闡述了《我叫MT3》的研發理念、卓越遊戲未來的布局方向、以及對中國手游市場發展現狀的思考。
採訪要點:
1、回合制並非哪家公司專利,而是順應玩家的需求,有助於讓MT系列產品走的更遠;
2、《我叫MT3》將推出點卡服,將取消符石商城,引入自由交易;
3、卓越遊戲對《我叫MT》IP依賴度確實很高,但公司一直努力做出改變,已簽下《龍族》《瘋狂坦克》《被塵封的故事》等手游;
談《MT3》做成回合制的原因:曾考慮過即時MMO
邢山虎表示,在《MT1》《MT2》之後,公司在卡牌上的投入還是很大的,目前也有新的卡牌產品在研發。
但隨著手機的升級,玩家對遊戲模式的需求也在改變,卡牌市場已陷入競爭激烈的紅海;另一方面,卡牌基本上是玩人機,而玩家的社交需求在日益增長,這是將《MT3》做成MMO的初衷。
那麼,《我叫MT3》為何不選擇做成一款即時MMO,而選擇了回合制的玩法?對此邢山虎透露,在2014年立項MT3之時,曾考慮過即時MMO,自己的團隊也有過《成吉思汗》等大型MMO端游的研發經驗。
《我叫MT3》遊戲截圖
「但我們通過調查,發現60%的手遊玩家並沒有接觸過端游,他們對端游模式有一定『畏懼感』,即時MMO門檻較高,而回合制的玩法恰恰能滿足手機上新增用戶的需求,它對玩家而言,門檻比較低。
」邢山虎表示。
邢山虎說,從端游到手游,回合制領域國內做得好的產品並不多。
《我叫MT3》的研發人員許多都來自麒麟遊戲,曾有過回合制端游《夢幻聊齋》積累下的經驗,因此《我叫MT3》採用回合制玩法,有機會讓遊戲走的更遠。
邢山虎認為,回合制MMO並不是哪家公司的專利,「回合制最早也是來自海外,包括GBA等遊戲機平台有大量的回合制遊戲,以及早期的回合制網遊《石器時代》《魔力寶貝》等等,它們也證明了回合制有大量的玩家基礎。
」
《我叫MT3》截圖
「而且目前國內的回合制網遊,都是做東方題材。
而國內實際上有三分之一以上的玩家是喜歡西方魔幻題材的,所以《我叫MT3》有細分優勢,」邢山虎說到,「如果未來遊戲要出口海外,西方魔幻也具備受眾優勢,《我叫MT3》還專門面向歐美市場設計了一套寫實的美術素材。
」
手遊行業成騙子行業?邢山虎:我們決定當好人
邢山虎說,現在的手遊行業正在變成一個「騙子行業」,通過刷榜、刷積分牆、自充值、遊戲公會等等來包裝數據、吸引用戶的方式,讓手遊行業逐漸變味。
「我們決定當好人。
我不否認我們做過,但現在明白,用戶看中的還是遊戲質量,如果遊戲不好,用戶進來了也會走。
我們不會再做任何這種事。
」
邢山虎透露,《我叫MT3》將推出點卡服,不賣數值。
他認為,《MT3》的遊戲環境不僅需要福利還需要公平。
點卡服算是比較完善的解決方案,取消了符石商城後,大R依然可以通過開放且快捷的交易模式獲得更多資源,而與之交易的非大R玩家也能同時獲益。
「我的想法就是,初心不改。
就算做敗了,但是我們目的沒變,就是做好玩的遊戲,」邢山虎說,「我一直認為DAU(日活躍用戶量)就是一切,比ARPU值(每用戶平均收入)等其他數據都來的重要。
能讓用戶滿意比啥都好。
你替玩家著想,玩家也會替你著想。
你替錢著想,錢是不會替你著想的。
」
太過依賴我叫MT?卓越遊戲正努力做出改變
談到《我叫MT》這個IP時,邢山虎坦言,目前卓越遊戲肯定是過於依賴這個IP了:「公司有85%以上的收入來自於這一IP。
但是我們一直希望能改變這個現象。
每年我們研發的項目不少於10個,但MT相關的一般一年就一個。
《我叫MT》是公司的根本,但我們一直希望能帶來更多更好的產品給玩家。
」
邢山虎說,2015年最成功的手游之一《王者榮耀》,並不依靠IP,做到了2000萬DAU的成績,「包括《全民突擊》《少年三國志》《Minecraft》這些產品。
所以IP是個偽命題,有固然好,但沒有IP也成功的產品也是一大把。
」他說。
「全世界所有的榜單,似乎只有中國會出現這樣(IP產品霸榜)的情況,日本,韓國,美國的榜單,並不是靠IP就火的,有大量沒IP的產品,」但為何國內市場對IP如此追捧呢?邢山虎分析到,「過去十幾年,網路遊戲在中國的發展是快於其他國家的,確實儲備了很多好的IP,對於吸引粉絲有幫助,所以大家都希望利用這個價值。
」
邢山虎認為,在手游市場上,IP並不是決定性的,「去年有很多產品,沒有IP做的也很好。
也有很多產品,有IP結果做的很差。
」他總結說,一些廠商急功近利的做法,是在透支IP的價值。
產品的品質,遊戲的玩法,才是核心中的核心。
在邢山虎看來,細分市場依然有許多機會可以挖掘,因此卓越遊戲的產品線也非常豐富。
「比如最近很受關注的建造類沙盒遊戲,網易簽下了《我的世界》,樂逗簽了《泰拉瑞亞》,我們也簽下了全球排名第三的《被塵封的故事》。
」
卓越遊戲CEO邢山虎
發力海外:已簽下《龍族》《瘋狂坦克》等經典IP
據了解,卓越遊戲一直在海外市場有布局,去年從國外獲得的收入已經超過8000萬,「但我還是認為我們沒做好。
」邢山虎說,目前已經宣布做海外市場的公司很多,而成功的寥寥無幾。
邢山虎認為,走海外這條路,可能是「九死一生」,但留在國內,則是「九十九死一生」。
「可能不是你做的不好。
這是一個凡做必錯的年代,一年國內上一萬款手游,只有一百款活下來。
」他說,「國內手游市場競爭已經太激烈,無序競爭,產品這麼多,用戶紅利消失,已經容納不下這麼多公司,只能往外走,國外反而井然有序。
走不出去的公司一定會活得很艱難。
」
據邢山虎透露,目前公司正在籌備韓國知名小說《龍族》改編的手游,以及經典端游《瘋狂坦克》的手游版本。
其中《龍族》手游由卓越遊戲韓國控股子公司研發,目前已經在韓國上線,並取得了不俗的成績,預計將在今年下半年引進國內市場。
《瘋狂坦克》則與端游原開發商韓國CCR公司合作,卓越遊戲負責該產品的全球發行,預計將在今年年底至明年年初和玩家們見面。
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