【王者榮耀】想抓到我你可以試試?築夢師莊周超強解控團戰利器!

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攻略前言:

 團戰中受到了壓制是所有玩家都十分恐懼的事情,尤其是那些強力的控制型英雄,往往在團戰中先手開團能夠給予對方強大的打擊,那麼如何預防先手開團的控制呢?大招擁有超強的免控效果,團戰中可以給予己方強大的保護,

莊周&技能簡介

被動:自然意志

莊周的被動是王者榮耀里最實用的的被動之一,6秒鐘一次的免疫控制,免疫控制的同時還附帶減傷加速效果,被動的存在,讓莊周成為團戰的「皮皮鯤」。

終結的傷害在被動存在期間,都可以在一定程度上減免。

被動技能讓莊周具有超強的生存性,在戰鬥中每隔一段時間就可以觸發免控和減傷效果,大大提升莊周在對線和團戰中的生存性,不過出門需要先點二技能才能夠前期使用。

一技能:化蝶

一技能為莊周的粘人追殺技能,命中敵方英雄後可以減速2秒,2秒的存在可以讓沒有位移的輸出追上敵方英雄,而且一技能還是穿透技能,可以打出更多的傷害。

技能是施法範圍廣,但是是扇形的。

莊周最常用的AOE控制技能,可以對敵方單位造成不小的法術傷害效果,而且形成的減速可以在追擊戰鬥中起到留人的效果,能夠大大提升追擊的擊殺率。

二技能:蝴蝶效應

二技能是一個主被動技能,可以理解為主動技能為蝴蝶,被動技能為蝴蝶效應,相當於重複2技能的傷害,疊加的傷次數越多傷害越高,技能最多疊加5層,這個技能也是莊周團戰中的主要輸出技能。

使用二技能能夠立刻對周圍的敵方單位造成一定的傷害,而且立刻解除自身的負面狀態,二技能的冷卻時間非常短,使莊周能夠迅速疊加傷害並提高移動速度,追擊或撤退都非常實用。

三技能:天人合一

三技能是莊周的招牌技能,天人合一。

這和道家的主張也是一樣的。

這是一個範圍性的團隊免傷解控技能,是一個神技,但是需要看莊周的操作者對施法時間的預判,才能最大價值發揮技能的價值。

莊周強大的保護技能,團戰中開啟能夠起到強大的免控和減傷效果,這樣在受到敵方團控的時候開啟能夠讓己方陣容獲得巨大的生存優勢,而且在受到控制的時候也能開啟。

莊周使用心得&技巧

在面對宮本武藏的大招,鍾無艷的石化等軟控和硬控效果時都可以解除,但是面對東皇太一,張良的大招時大招無法解除控制的,而面對老夫子的話如果前提開大招,在被老夫子釋放的大招,可以無效,如果已經被捆綁,就算開大招也沒任何辦法哦!

關於莊周的連招,先釋放一技能範圍減速,靠近敵人時釋放二技能,先手開團,直接開大!2秒免疫控制給隊友,直接追著打輸出,反手的話大招捏著等對手強控交出,類似宮本,鍾馗大等,立刻開大,在整個戰鬥期間2技能全程保持黏住錯皮或者黏突進優先。

莊周在點開二技能時會自動觸發一次,所以在打入侵時可以不點技能,等到與敵人近身後立即點開二技能,這樣自動釋放配合主動釋放,可以瞬間造成兩段傷害,而且可以疊加兩層BUFF,這讓他開局後就有很強的輸出能力,在同敵人連續站擼時,一技能儘量不要使用,僅通過二技能和普攻就足夠了,這樣在敵人想要逃跑時再將其減速,擊殺更加容易!

莊周的要領就一個字,皮!在線上打純輔助你還選個什麼莊周,首先要知道他有什麼優勢,這個英雄根本不缺藍 一二技能減速,二還能給自己和隊友加速,疊加起來傷害很高。

技能cd很短 追人逃跑必備的。

大招免控減傷。

不用專門給某個隊友留著,打團戰哪有不死人的。

給自己留著,或者對麵糰控大到幾個再放,這樣才有最大的效果。

一級莊周買個鞋,直接反對面藍。

還得當著對面中單臉走過去才行,讓他們知道你在蹲。

然後等對面打野藍打了一半的時候果斷出手,對了,先學2技能。

搶他的藍,就算搶不過就往暴君那裡跑 留著閃現可救自己一命,搶的到就殺對面打野。

自己狀態不是馬上死就不回家,在河道和野區打拉扯,儘可能把人全都打過來。

這才是最好的節奏。

中期開團要多參加 反正也沒人願意集火莊周 保險起見,先讓隊友吃一波技能,然後直接衝到對方後排 追著射手和法師打。

莊周沒有強勢期,因為整場都是強勢期。

別的英雄不能做的,你可以做。

比如節奏不能斷 自己恰巧又很能跑,所以該賣隊友要賣隊友,自己死一次就算很虧!死三次你就別玩莊周了。

還可以追殘血,打收割像小喬,嬴政,魯班,后羿這樣,只要你懂得莊周的技巧,絕對打不過你。

莊周刷錢慢,所以要打架,不死,這樣才肥,看見對面殘血,而且他的隊友不在,追就行了,干擾他打錢時間,沒準還能殺了,打不死就跑,看見韓信李白這種,帶線,果斷去抓他,不用打死他 追就行了,滿地圖追著跑,斷他節奏。

看見射手開團輸出,追就行了!讓他打不出輸出,看到你就有陰影。

實戰小技巧

莊周打騷擾是必須的,但自己要把握好一個度,最關鍵的就是不要浪費大招,避免敵人趁自己技能真空期而強行開團,而在團戰中莊周若是沒有大招,他體現出的作用會大大降低;在遇到達摩、白起、牛魔等先手能力較強的英雄時,莊周一定要在他們釋放技能之前或之中開大,讓隊友儘可能不受他們的干擾!

莊周開黑&陣容推薦

莊周是一名團隊增益能力非常出色的坦克英雄,一般有他的團戰,我方雖然不能說會取得壓倒性的優勢,但全面潰敗也是不可能的,因為他的打法實在是太穩了,穩到敵軍根本不會有占據先手的機會!那麼莊周適合在什麼陣容中出現呢?下面就來為大家帶來一套他的開黑陣容!

 壓制英雄:達摩、白起

  這兩名英雄,都是定位為坦克,具備很強的先手和團控能力,而且他們控制的效率極高,只要能掌握好時機,敵人根本沒有反應的時間就會被秒殺;不過這對於莊周來說根本不值一提,因為他在戰場上根本不會留給他們打出團控的機會,而一旦他們強行突進,莊周配合隊友將其反殺也是非常容易的!

被壓制英雄:露娜、諸葛亮 莊周比較懼怕高位移、高持續作戰能力的英雄,典型代表是露娜和諸葛亮,因為他們的續航能力非常出色,這樣莊周的輸出能力對他們不能構成威脅,在單兵作戰時會處於下風;另外在團戰中他們的走位難以捉摸,而一旦莊周提前開啟大招,他的團隊增益能力會大大降低。

陣容分析

 最佳陣容推薦:莊周、鬼谷子、娜可露露、嬴政、狄仁傑

遊走:鬼谷子

鬼谷子最突出的地方是他的突進和團控能力,特別適合在前中期帶動比賽節奏,這樣能很好彌補莊周控制能力的不足,讓我方先手能力極強;而在團戰中,他與莊周的組合可以說相輔相成,無論先手還是後手都能打的十分從容!

打野:娜可露露

娜可露露的爆發力極強,裝備成型後具備一套秒殺脆皮的實力,不過她比較吃經濟,如果前期的節奏帶不好,她在後續的發揮也會受到很大的影響;但在搭配鬼谷子和莊周之後,他們的組合不只GANK能力強,而且保命能力突出,可以保證她的快速發育。

 中單:嬴政

  在中單位置上選擇嬴政,目的是增強我方的遠程消耗能力,這樣即便我方在前中期無法控制住比賽的節奏,也能在後續的持續作戰中占得先機。

 下路:狄仁傑

因為鬼谷子和莊周兩大輔助英雄的存在,所以我們推薦走射手體系,因為這套陣容的遠程消耗能力和爆發力雖然很強,但容錯率太低,所以說需要一個更加穩定的輸出點,而能符合這一特質的,狄仁傑是首選。

莊周出裝&銘文搭配

輔助六神裝:影忍之足+救贖之翼+紅蓮斗篷+魔女斗篷+極寒風暴+暴烈之甲

首先出鞋子,因為鞋子的成型快,而且收益大,對團隊的貢獻更大,影忍之足相較於其他鞋子更適合莊周,能讓莊周的免傷達到一個恐怖的數據。

第二件推薦救贖之翼,作為一個輔助,少不了的就是遊走和支援,遊走和支援導致了經濟的落後,輔助裝備可以保證莊周的經驗和經濟的不會落下團隊太多,而導致後期扛不住傷害。

而輔助裝備的主動效果,能更好的保護隊友。

第三件出紅蓮斗篷,提高了莊周的血量,增加生存能力,也增加了傷害,讓莊周在敵方陣營中遊走,不是被動的承擔傷害,還可以打出可觀的輸出。

紅蓮斗篷的存在能讓莊周的後續裝備成型更快。

第四件選擇魔女斗篷,增加莊周的法術防禦。

讓莊周在團戰中能更好的存活,而裝備的被動有一個抵擋傷害的護盾,讓莊周的存活率再一次增加,成為名副其實的皮皮鯤。

第五件裝備選擇極寒風暴,雖然莊周是一個輔助,但是還是需要技能的冷卻,讓一技能的粘人和二技能的傷害更加充足,而裝備的被動讓莊周的傷害更加的充足,粘人的能力達到極致,更加貼近團戰攪屎棍的稱號。

最後一件裝備選擇暴烈之甲,前面的五連裝備讓莊周的屬性全方位的提升,暴烈之甲的選擇主要是增加莊周匱乏的輸出能力,裝備的被動提供的加速讓莊周在團戰中更加的遊刃有餘。

半肉出裝:抵抗之靴+極寒風暴+痛苦面具+噬神之書+魔女斗篷+不祥徵兆

核心裝備是極寒風暴+痛苦面具

極寒風暴:高額的減速cd屬性對於提升莊周的技能釋放次數這使得在提高傷害上具有很高的收益價值。

高額的物理防禦屬性,使得莊周更容易在團戰中生存和輸出傷害。

痛苦面具:百分比生命值傷害屬性對於莊周這種疊加被動的輸出方式適配性非常高。

擁有痛苦面具後能夠大大增強莊周的輸出能力。

五級銘文搭配推薦:紅色夢魘,綠色獻祭,藍色調和

由於其被動結合二技能疊起四層被動,可打出爆炸傷害。

搭配紅色夢魘輸出銘文,提高法術攻擊和法術穿透的能力,綠色獻祭,既可以減少冷卻時間,又可以增強法術穿透。

可以讓莊周前期也能擁有很強的輸出能力,為團隊建立優勢,藍色調和,則能夠增加莊周的生存能力。

召喚師技能推薦:治療術&終結

莊周有強大的免控和免傷效果,還能增加移動速度,閃現的作用不是很大,建議帶治療術能夠及時就救回隊友,走邊路的話可以帶帶終結用來擊殺殘血對手。

技能加點:主二副一,有大點大。

莊周實戰&具體玩法

前期莊周出門一定要帶一個學識寶石,這樣可以獲得移動速度的提升,前期的對線中擁有不錯的遊走能力,在射手打紅buff期間,自己先去下路清理第一波兵線快速升級到二級的時候,利用一二技能可以在前排快速清理兵線,而射手利用紅buff帶來的減速攻擊效果也可以給予敵方上單英雄壓制,這樣快速發育到了4四級,下路壓兵線打,快速推掉一塔就去上路或者中路遊走支援。

 前期節奏,建議出門學習二技能直接反藍,對敵方打野進行騷擾即使不能反掉也能夠延緩對面打野效率拖延打野時間。

然後回到線上配合下路射手或邊路英雄壓制兵線。

儘量多遊走中路草叢埋伏附近,不要吃到中路兵線的經濟和經驗,保證中路的絕對安全。

有可能情況下多騷擾敵方中路發育情況。

中期的莊周主要起著草叢站視野、跟打野遊走抓人的作用。

中路及兩邊的河道草叢,還有對面紅藍buff區都是很好的選擇,中路及兩邊的草叢是為了防止對面打野抓人,對方紅藍buff區是看對面打野視野帶領隊友更好的掌控整場節奏。

此外,輔助配合打野上中下路抓人也是常規打法,一技能、暈眩可以留人,大招可以解控減傷逃跑,能進能退。

但是主要任務就變成了保護隊友進行輸出。

輸出越塔強殺的時候需要你去抗傷害。

裝備成型後,莊周不需要無腦去遊走。

莊周的陣容肯定有個輸出非常高的輸出,誰輸出高就跟誰,沒必要非要執著於跟射手這些。

輔助要有自己的思想,做團隊的帶領者,保護輸出進行團戰,團戰基本就贏了。

後期團戰中的莊周就是一個坦克,保護己方的後排C位和前排的AD,利用自身的一二技能干擾敵方的輸出、限制走位,而大招的施放尤為重要,,莊周一定要利用一技能遠程消耗敵方前排,給對手造成減速,我方英雄也更容易去輸出,如果發現敵方刺客切後排時。

這個時候己方的射手和法師十分危險,莊周要及時過去支援,開啟大招,讓後排英雄逃走,如果有機會讓利用技能配合隊友反打擊殺敵方刺客,之後再去前排推進攻擊。

莊周不僅要站前排抗傷害,還要恰當的運用大招,抓准釋放時機保護己方隊友。

不斷用一技能減速,二技能疊加傷害,擾亂並隔開敵人站位,贏得團戰勝利。

總&結

總而言之,莊周是一個擁有群體免控減傷的輔助坦克型英雄,對於新手來說操作要求不高,上手比較容易,但作為輔助,要加強團戰意識,才能更容易的贏得比賽的勝利。


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