DNF五鬼劍士,到底誰是爸爸?
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先說說國服與韓服的環境,國服副本相對難度較低,原因是各種禮包和增益項導致副本強度不夠高。
從而導致爆發職業在國服擁有絕對的優勢,我覺得這是畸形的遊戲設定。
但是各職業的總體傷害來看還算比較平衡,只是低強度的副本中爆發職業的優勢比較明顯(老子一個二狗秒怪,你技能甩一堆還沒秒怪叫平衡?)這裡我就要更正一下玩家對職業傷害判定的標準了。
每個職業的傷害技能分布都有所不同。
也就是時間與傷害的線性圖的走勢都不一樣。
也就是傷害峰值的時間點不一樣。
打個比方:紅眼、鬼泣、劍魂、黑暗武士這四個層次的職業來比較,紅眼二覺、血爆等大技能的傷害占比過高,在強度不高的副本中容易造成一兩招秒怪的現象。
其實這裡很多人就覺得紅眼很強了。
那麼副本強度充足的情況下,紅眼就顯得比較雞肋了。
而鬼泣輸出6秒左右應該是輸出的峰值了,但是在七秒之後依舊有不低的輸出。
而劍魂輸出峰值應該是在10秒左右,但之後依舊保持較高的輸出。
其實時間線夠長的情況下總傷害量職業之間都差不多只是傷害峰值的時間不一樣罷了可能有的職業3秒DPS統計最高有的6秒、9秒不等,評判職業強弱也不是所謂修煉場中幾個技能可以說明問題的,再看黑暗武士,全套技能傷害的極差相對較小傷害分布均勻,這就意味著最強的技能不可能過高。
這就是我說的國服職業比較平衡。
韓服的話副本難度高,全能型的職業優勢稍大,也是韓服職業百花齊放的原因所在了。
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紅眼
狂戰士
爆發:★★★★★
續航:★★☆☆☆
控制:★★☆☆☆
團隊:☆☆☆☆☆
難度:★★☆☆☆
綜合評價:★★
評價:技能形態優秀,傷害爆炸,容易上手,也是國服基數最大的職業,在國服環境下爆發職業的優勢明顯。
紅眼便是一個具有代表性的強勢爆發職業。
技能攻擊低頻高傷害。
打擊感和視覺體驗比較好。
到了斬殺線一個二狗秒怪,PK中也是相對簡單粗暴,屠雞狂魔這個稱號給紅眼再適合不過了。
但是這個職業比較極端,強悍的爆發能力下其他能力均不足,單刷能力也較差。
一路走來,紅眼其實都是一個比較強勢的職業。
(新本開荒期除外)。
再從遊戲的角度來看,紅眼的大眾娛樂性還是比較高的,走在前沿的玩家其實並不多,大部分玩家其實也沒有太多時間專注玩遊戲,等攻略出來,打法成熟的時候,其實紅眼的遊戲體驗還是很爽快的。
簡單、暴力、體驗佳,符合大眾玩家、有市場,這便是紅眼設定非常成功的原因吧。
劍神
劍魂
爆發:★★★☆☆
續航:★★★★☆
控制:★★★★☆
團隊:★★★☆☆
難度:★★★★★
綜合評價:★★★★☆
評語:劍神這個職業技能形態較為優秀,各項能力都還不錯,上手較難,操作上限應該是鬼劍士里最高的了。
我平時打盧克、超時空等副本,就喜歡組劍神,清小怪效率高,控制足,還有25爆傷。
刷圖手感極佳蹦來蹦去感覺自己就是個操作爆炸的大神有木有。
其實最重要的是我覺得劍神的技能銜接是很多樣化的、也是需要思路的,玩起來就感覺非常耐玩沒有尿點。
技能分布較散,機動性也很高很適合PK。
最重要的還是帥。
新本開荒與PK賽場上,劍神都是一個不可或缺的位置。
鬼泣
鬼泣
爆發:★★★★☆
續航:★★★☆☆
控制:★★★☆☆
團隊:★★★★★
難度:★★★★☆
綜合評價:★★★★★
評語:鬼劍士里最均衡的職業,但也因為太均衡,所以各項能力都並不頂尖。
並不是小編瞎編,而是有據可查每次的職業評分表中,鬼泣的綜合分數都是鬼劍士里的榜首萬金油,所以韓服中最受歡迎的劍士也一直是鬼泣。
雖然鬼泣的爆發能力不如紅眼、控制不如瞎子、續航不如劍魂。
(鬼泣吧計生辦還不給我加雞腿?)就造成鬼泣很弱的一個現象,其實鬼泣的爆發僅次於紅眼、其實如果怪可以堅持7秒誰強誰弱還不一定呢,團隊收益更是一奶之下萬人之上的30仔、續航僅次於劍神,硬控雖然有限,但是控場壓制力能力應該是鬼劍士里最強的,職業操作難度也是較高,技能的柔化和順序需要熟練操作,手法不行你可能等怪被別人秒了自己技能還沒放幾個,但是手法熟練的鬼泣應該是7秒以內通過柔化放完所有技能。
17號更新之後,鬼泣改為純百分比,修煉場傷害測試可能沒什麼變化,但吃奶率實戰能力簡直提升了一倍不止,打團單奶可以打出以前3保的傷害,還不趕緊玩一個?(什麼?計生辦叫我去談話?不存在的,該吹要吹,這個版本確實幻神)。
個人比較喜歡黑暗系的設定,所以不管鬼泣強或弱,他永遠都是我心中的幻神。
瞎子
阿修羅
爆發:★★★☆☆
續航:★★★☆☆
控制:★★★★★
團隊:★★★☆☆
難度:★★★☆☆
綜合評價:★★★☆☆
評語:阿修羅自帶網紅體質,這就不用說了吧?從安圖恩初期的打團不要瞎子,到假豬套天下第一的幻神瞎,再到瞎子版的孔乙己、再到如今的瞎子改版,都把瞎子推到風口浪尖。
其實很多人黑瞎子也不是真心黑,中間混入了很多瞎吧大佬故意自嘲的。
其實瞎子這個職業也算是比較萬金油的職業了。
控制能力極為出眾的二五仔、輸出能力也不錯,只是一套技能打出來需要的時間過於冗長。
而且技能都感覺比較笨重,都是站樁形式的輸出,我個人覺得體驗一般,我覺得瞎子哥的技能形態有待改善。
但是組隊打本,還是請你組個瞎子吧,他能減防還能把怪控得不要不要的。
瞎子:風水輪流轉,誰還沒當過幻神?不管怎麼樣,瞎子給我們帶來了歡樂,那才是遊戲的初衷。
不管何時何地,我組上瞎子,不管他什麼裝備,我都會稱呼他一聲瞎子哥。
爸爸
黑暗武士
爆發:★★★★☆
續航:★★★★★
控制:★★★☆☆
團隊:★★☆☆☆
難度:★★★★★
綜合評價:★★★★☆
評語:救世主,背景設定最強的男人,百度百科四個鬼劍士的爸爸,體操王子,舞林盟主。
你說強不強?聽說過持續爆發嗎?黑暗武士的極短CD讓他被稱為技能永動機,雖然修煉場單技能最高傷害並不出眾,但實戰的爆發力簡直強無敵。
雖然這個職業並不是我最愛的職業,但是我只能說是我十年來玩過的33個職業,與十年來對眾職業的所見中認為最強的職業。
黑暗武士靠多技能脫手打爆發,也就意味著從設定上來說他單技能的傷害不會特別高。
但事實上,黑暗武士的技能傷害並沒有弱於其他職業多少,但是CD上的優勢卻十分明顯。
一個技能欄可以放5個技能,並沒有一成不變排列玩法極多,全技能柔化,這就需要玩家有非常清晰的思路去釋放技能,但是這個職業沒有手法和就是個廢物。
儘管他強,但是我並不推薦新手去玩這個職業。
結語:
DNF陪伴我走過了十個年頭。
在一個遊戲被稱為不務正業的時代,到一個遊戲電競事業上升到國家榮譽的時代。
2008年那會DNF公測,那會我6年級的時候逃課在網吧打DNF,公測的第二天網吧出現了一個20級的狂戰士刷天空之城的人偶玄關,那會真是全網吧圍觀,都一腔熱血。
還記得一把屠戮?
還記得2000金幣帶一把殭屍?
還記得大街開商店送東西的騙子?
哪怕有一天DNF的玩家都棄坑了,伺服器將要關閉了,DNF也是一代人不可磨滅的一段青春,至少DNF讓我熱血過。
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