爐石傳說戰士新卡專題!大膽預言:防戰有黑科技,下個版本見!

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(作者:lec殘夢)

KNC的後期戰士到現在為止仍在持續推出功能性牌,其它各大職業的花樣也越來越多,娛樂性上我感覺確實很充足,強度也都有一些。

但這個局面說實話對於快攻來講不是很友好,我基本上沒有看到快攻有什麼特別的加強,也希望後續的推出能同樣給快攻抉擇和新意。

言歸正傳,今天一下公布了三張戰士的新卡,全部和後期戰士有關,可以說給了防戰這一傳統體系一些靈活的過渡.

未鑑定的盾牌

6費,獲得5點護甲。

抽到此牌時獲得額外效果再獲得10點護甲造成5點傷害召喚一個5/5的傀儡白板裝備一把5/2的武器

後面3個選項都很不錯,如果是偏被動的15點護甲,可能整局的思路打法都要改變。

其餘的選項讓戰士的綜合能力有一定提升。

未鑑定這個體系對於後期卡組來講最大的影響的就是看到鑑定結果的時機,可能起手看到結果再換掉心裡就已經明白了一半,而如果未鑑定牌至始至終都不知道效果,很有可能關鍵時刻掉鏈子。

這個版本有很多檢索和揭示法術的配合,在不久的將來,也許信息也將成為戰略資源之一。

魯莽風暴

3費 消耗你所有的護甲值。

對所有隨從造成等同於所消耗護甲值數量的傷害。

這是一張比較極端但是又很靈活的牌,不僅僅適用於防戰,中速戰和控場,黑科技戰士都可以選擇加入。

上限高下限低,護甲可能變得尤為關鍵,對於戰士選擇的考驗也提高了更多。

卡組需要更多和護甲的聯動牌,防戰本身可能要做出一些大的改變。

枯須鑄甲師

這張牌確實確實很強,提高了防戰的疊甲能力,但這張牌更大可貴性對於瓦王戰來講是救命牌。

瓦王戰由於卡組的特殊性,在前期進攻方面並不強勢,隨從大多都不適合交換。

對抗快攻能力長期以來就是嚴重蹩病,更多的AOE解牌則和卡組特性衝突,一張食屍鬼都是看情況帶的,更不用說亂斗和魚死網破了。

然而這張牌在身材上並沒有什麼缺陷,卻可以給瓦王戰在前期提供大量的護甲,增強瓦王戰的存活能力,這是瓦王戰等了這麼多版本第一次有了和小斧子一樣關鍵的前期保命牌。


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