新版職業強度與套路分析(附合卡建議)——戰士篇
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戰士新卡大部分已經公布(7/10),核心卡牌應該就這些了,今天我們來聊聊戰士在新版的強度還有可能產生的套路。
在這之前,小編建議大家先閱讀小編寫的關於戰士退環境的介紹(退環境戰士篇)。
這裡簡短几句先說說戰士當前套路與退環境。
戰士現在可用套路屈指可數,而且都不強。
海盜戰在幾個重要角色退環境的情況下可以說是不要再想了。
爆牌魚的退去可以說也宣布了無限戰的死亡。
還有恩佐斯防戰在隨著恩佐斯的離去也不復存在。
剩下可玩的就是任務戰、純種防戰和招募戰,這些套路本來就很弱,隨著退環境很多重要卡牌也轉入了狂野,對這些套路來說無疑是雪上加霜。
作為狗頭人版本一個勝率不足40%的職業,在下個版本是否能看到一線曙光,我們來細細分析一下。
1 奇數、偶數戰
偶數的效果意義不大,減費每回合也只能使用一次,防戰一般在費用上都不那麼緊張。
換言之,奇數戰的可用性就大得多。
曾經的防戰就很依賴圖哈特的效果,作戰思路就是你打不爆我的護甲,我解光你的隨從就贏了。
那今天這個思路是否還可行?因為有亡者之牌的存在,今天的防戰卡組厚度比以前更高,但同時生存難度比以前更高了,因為現在卡組普遍中期爆發力強,一旦斷解再多的護甲都是紙。
奇數戰還有另外一個問題,就是放棄一半卡池的情況下,解牌很可能不足,尤其是戰路、斬殺這些關鍵牌的缺失。
奇數戰到底會有多強不好斷言,但應該與T1、T2無緣。
2 突襲中速戰
新版本突襲是戰士的一個主題,突襲的特性決定了不會是快攻,因為搶臉能力不強,更不會是大後期卡組,因為卡組厚度不夠,所以中速戰是唯一選擇。
突襲的優勢在於搶占場面的能力較強,一旦對面站不住或者解不了,就會迅速死亡。
可惜這次推出的突襲隨從在設計上感覺暴雪不敢放開手腳,強度不夠,加上戰士薄弱的底子,突襲中速戰也不會太強。
3 任務戰
任務戰在隨從強度上有所下降,但有可能因為奇數套路的加入反而變得更強,現在的主流嘲諷隨從基本都是奇數決定了這個套路有可行性。
4 招募戰
招募戰在狗頭人版本沒有成功,那在新版本冒尖的可能性就幾乎沒有,因為實在沒有什麼補強。
5 純種防戰
不管版本怎麼變遷,防戰總是存在的,但強度也有限。
如果快攻橫行,防戰依舊是針對環境的一個不錯選擇,能不能上馬,就看環境如何了。
戰士的底子有多薄弱相信不用小編去多說了,不足40%的勝率是能說明一些問題的。
新版戰士的新卡總體強度也偏弱,尤其那些橙卡(沒錯,說的就是那個炮塔)真是笑話,除開那些笑話,其他的卡也比較平庸沒太大亮點。
如果你不是信仰戰,對戰士最好持觀望態度,不要輕易去合卡做任何嘗試,否則很容易追悔莫及!
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