LOL6.12版本第一神器三相,爆炸輸出一件足矣

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6.12版本改動之後三相之力可謂是最大贏家,今天我們就來看看這個上單必備武器到底有多強。

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要說6.12版本最大的贏家,那就是三相了。

在改動後,三相的普及率以及實用性遠遠超過了之前,幾乎在每局比賽中都能看到這件裝備,很多上單只要一件三相就能輸出毀滅性的傷害。

今天我們就來看看這件裝備到底有多強,做個三相的裝備分析。

三相基本屬性

要說三相「翻身」,最主要就是從「三相之力」變成了「兩相之力」。

合成總價下降,移除了暴擊,提升了冷卻縮減,攻擊速度加成大幅上升。

我們把這件裝備的屬性分開看,一部分是面板加成屬性,另一部分裝備特效屬性。

面板加成屬性

三相不同於那些傳統的裝備,你很難給它到一個定位,它的所有屬性很均衡,我們把所有屬性拆開看。

攻擊力

三相的攻擊力加成很低,如果你是技能AD收益非常高的話不推薦出這件裝備。

如果單看攻擊力的話這件裝備可以說是「價格最貴,性價比最低」。

它應該是+25攻擊力在裝備中價格最高的,破敗,魔宗等都比它便宜很多。

生命值/法力值

在所有裝備中既提供生命值又提供法力值的裝備,例如正義榮耀,時光之杖和海克斯冰槍,基本全是法系的。

唯獨一件三相是物系裝備,因此它的適用範圍更廣,如果想要撐起一定的生命值,或者技能耗藍比較快的物理系英雄就能選擇這件裝備。

畢竟在當前版本中法系輸出英雄大部分都集中在中路,其他路上不是坦克就是物理系輸出。

攻擊速度

三相的攻速加成還算比較高,在所有物理系的攻速裝備中排名比較靠前。

由於提供高額攻速加成,這件裝備適合那些依靠高額攻擊速度(觸發特效)輸出的英雄,例如大家最熟悉的刀妹武器,就是通過超高額的攻速加成來不斷增幅自己的平A,配合戰爭熱誠打出高額物理輸出。

冷卻縮減

三相的冷卻縮減加成是20%,是所有裝備中加成最高的一類。

因此可以說這是一件功能性裝備,對於那些依賴技能輸出的物理系輸出英雄來說絕對是福音,出完這件裝後後如果符文帶著成長CD的話就能迅速達到40%冷卻縮減,給自己創造機會殘血反殺。

要知道有的時候就差那最關鍵的一秒就能反殺。

移動速度

三相的移動速度加成比較普通,配合鞋子讓你追擊或者逃生時完成幾率更大,相比於其他幾個屬性來說移速加成的重要性沒有那麼大。

裝備的合成

雖然說三相是所有物理系裝備中最貴的,3733G但是它的合成還是比較方便的。

相比於水銀刀,羊刀而言,三相的每個合成小件都可以再合成,蜂刺可以通過不斷堆小劍,耀光通過藍水晶合成,小冰錘通過長劍和紅水晶合成,因此在正常經濟下出這件裝備是慢慢合成不會遇到什麼瓶頸。

合成價格:333金幣

提供屬性:5%攻速加成,50生命值10攻擊力以及5%移動速度。

三相的小件收益很大,例如一個小件蜂刺就能提供35%攻速加成,對於那些攻速要求很高的英雄來說能夠滿足他們在前期線上的要求,耀光能滿足前期那些技能觸發攻擊特效的英雄,而小冰錘則能增加一定的線上能力,包括輸出和生存,並且還能提供移動速度加成便於追擊/逃命。

綜合上述這些分析,我們可以發現三相是一件相當「完美」的裝備,它能夠滿足不同英雄不同的需求,從而不把裝備限定於「某一類英雄專用」,就比如說鬼書,肯定限定了AP法師專用的裝備。

而三相多樣的屬性把可用的範圍擴大了很多,所有屬性加成都比較均衡,即使屬性這麼多沒有出現過強的屬性,因此它是一件功能性相當齊全的裝備。

面板特效屬性

唯一被動——狂暴:每次普通攻擊後獲得20移動速度,持續2秒。

每次擊殺單位後獲得60移動速度(兩者不疊加),這個移動速度加成對遠程英雄減半。

唯一被動——咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%,(冷卻時間1.5s)

三相的特效屬性完全建立在兩個小件上,換句話說它的特效屬性就是直接和小件相關的。

我們可以看到「狂暴」被動的文字描述和小冰錘的是一模一樣的,因此如果特別想要移動速度加成的話前期可以直接出小冰錘。

而咒刃則不同,在原來耀光的傷害上翻了個倍,從100%變成了200%,變相增加了輸出。

三相的「咒刃」被動使它即使沒有那麼高的攻擊力加成,仍然可以造成很高的輸出傷害。

傷害是固定的200%基礎攻擊力加成,但是冷卻時間只有1.5秒。

如果你是遠程英雄的話利用這個技能可以不斷騷擾敵人。

在5秒時間內你就可以連續觸發3次被動,總傷害相當於600%基礎攻擊力(當然是在技能命中的前提下),算前期60基礎攻擊力,那麼就是360傷害(注意還沒有附加技能自身傷害),換句話說只要敵人不瞬間過來把你秒殺的話你就可以不斷耗血。

而對於某些特殊的近戰英雄(技能可以觸發攻擊特效),就拿刀妹舉例子,技能本身的基礎傷害就比較高,再附帶額外傷害能夠瞬間打出高額輸出。

而武器呢,能利用第三下傷害+W+咒刃三重傷害疊加打出爆發傷害。

我們來做一個簡單的計算,當刀妹Q點滿時基礎傷害是240,如果基礎攻擊力為100的話那麼Q的傷害就會直接增幅到440,每1.5秒一次,在補兵,借兵突進時都有極好的效果。

同樣情況下,武器 Q點滿基礎傷害300,加上耀光200傷害,再加上W180傷害,再加上大招220傷害,相當於瞬間一下就要打出三分之一的血量。

因此我們可以看出儘管咒刃自身的傷害加成不高,但是在配合攻擊/技能的情況下能造成可觀的傷害。

其次就是「狂暴」,這個屬性可以直接通過小冰錘獲得。

狂暴的移動速度加成最主要還是用於進攻,在殺完一個兵後獲得60點移動速度加成,如果有突進技能的話可以直接過去打一套。

每次對近戰英雄的攻擊都能提供20移動速度加成,因此敵人看到你就像腳上踩著「風火輪」,非常靈活能追能跑。

在有鞋子的情況下觸發了狂暴的被動能夠有效追擊殘血敵人。

在線上直接出一個小冰錘能夠有效增強輸出以及生命值,在對拼的時候收益比較大。

裝備適合英雄

由於三相非常多樣的屬性,它的適合英雄非常多。

1、武器,刀妹等攻擊特效流上單

由於三相「咒刃」的存在,它能有效提升那些能夠通過技能觸發攻擊特效英雄的傷害。

其高額的攻擊速度能讓他們能更頻繁地普通攻擊觸發特效來造成更高的傷害,包括自身的技能特效以及戰爭熱誠的特性。

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2、船長這類中單特效流英雄

中單很多情況下都是追求極致輸出和爆發,因此他們需要一些超高屬性加成的裝備。

當前版本中單已經被法師所占領,不過船長仍然獨樹一幟。

船長的攻擊特效觸發比較特別,他主要依靠Q炸桶輸出,桶的傷害是根據Q的傷害來的,而Q又能觸發攻擊特效,因此「咒刃」能夠直接增幅Q的傷害,進而提升桶的爆炸傷害造成恐怖的AOE輸出。

船長利用三相最主要是咒刃的傷害提升,並且「狂暴」效果能疊加桶爆炸時提供的移動速度,使他移動非常靈活在情況不妙時迅速逃離。

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3、EZ、VN等ADC

三相能給AD出一定是很多人都想不到的,的確在新版本攻速加成大幅提高的情況下部分ADC也能考慮出三項。

對於EZ而言最主要還是通過Q(咒刃能夠直接加成Q的傷害)來不斷poke,並且利用狂暴效果,配合自己的E使自己變得很靈活不會被抓死,並且出了三相假如被動滿的話就是90%攻速加成,迅速觸發熱誠使他即使站擼也絲毫不懼。

而對於VN而言,「狂暴」效果能讓他在追擊時疊加被動的移動速度達到更好的效果,而在後期兩秒一次的Q技能可以疊加「咒刃」的傷害,造成更高更頻繁的輸出。

並且三相提供的40%攻擊速度加成也能大幅增加VN的傷害,畢竟是一個攻擊特效流輸出的ADC,前期比較難混。

不過ADC出三相風險比較高,通常情況下還是要先把自己傳統輸出裝出完後再去考慮這些新穎的裝備。

4、蔚,人馬等打野英雄

先說蔚,她有很強的切後能力,因此需要先保證輸出,切過去的時候能打出傷害,其次保證生存能力讓自己下來後能夠存活夠久。

由於W被動的存在V對攻速的需求還是比較大的,三相40%的攻速加成能夠讓她普通攻擊更迅速觸發攻擊特效造成更高傷害,並且「咒刃」效果能夠增加她Q的傷害,造成更高總輸出。

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人馬同樣有很強的切後能力,ER兩個技能能突進很遠的距離,附帶強大的控制效果。

人馬的QCD很短,好像兩秒一次,可以觸發攻擊特效,這樣大家應該就知道了吧,每次Q在200基礎傷害情況下再增幅傷害,兩秒一次四五百的傷害使得他的輸出非常恐怖。

並且 Q還能觸發狂暴效果增加他的移速,使得他能迅速調整位置邊走邊Q,綜合增幅他的傷害。

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出裝時機

對於前面說的A,B類英雄,三相能夠直接提升線上能力以及你的總輸出,那麼就第一件出,出完後再去考慮其他的防禦裝備。

對於D類打野英雄來說,打野裝肯定是第一件出毫無疑問,在出完打野裝備後就可以慢慢開始合三項提升屬性了。

對於C類英雄來說,ADC還是遵循一些普遍的出裝,三相還沒有完全作為ADC的必出裝,對於EZ來說還是冰拳魔宗poke流,VN還是破敗綠叉流為主,根據英雄的特性以及整局遊戲來。

假如說已經是大順風了那麼自然出一件三相是是可以的,但假如出現劣勢,這個時候一定要穩住,傳統的出裝總會有一定道理的,三相也許還要一段時間才能在ADC中火起來。

結語

新版三相是一件很強大的裝備,絕大部分位置的英雄都可以出這件裝備獲得不同的收益,對於部分英雄來說只要這一件裝備就能輸出成噸傷害。

寫下這篇文章 希望更多讀者去了解這件裝備怎麼出,為什麼出,選對了裝備能在遊戲中給你帶來非常大的收益。

註:本文內容均系15W站內原創


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