LOL版本第一攻速神器,打破你對攻速的認知
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幻影之舞,也就是玩家所謂的綠叉。
你絕對想不到,這件貌似不常見的裝備竟有如此之大的功效。
隨著版本的不斷變更,湧現出一批強力的裝備,今天我就來介紹其中的一件,幻影之舞,也就是玩家所謂的綠叉。
你絕對想不到,這件貌似不常見的裝備竟有如此之大的功效。
幻影之舞裝備分析。
幻影之舞
+45%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+5%移動速度
唯一被動——幽影華爾茲:當你能看見550碼以內的一名敵方英雄時,為你提供7%移動速度並且使你能夠無視單位的碰撞體積。
唯一被動——輓歌:你所命中的最後一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%(如果你在十秒內不繼續對該英雄進行攻擊,那麼這個效果就會消散)
我們把裝備屬性分為兩類,基礎屬性以及特效屬性。
一、基礎屬性分析
幻影之舞提供45%攻擊速度加成,30%暴擊幾率加成,5%移動速度加成,那麼在四件攻速裝備中它的屬性加成到底高不高呢?
看完上面這張表格,我們來對這件裝備的基礎屬性做一個分析:
合成:
在四件裝備中幻影之舞的合成價格最便宜,只要2550金幣,所以在某些特殊情況下如果實在缺少50金幣,但是又沒有時間給你等待的話,不妨出一個綠叉。
並且在合成方面,1300+300+300+650非常平滑,在裡面只有一件1300的狂熱是小件,其他的都可以堆短劍來完成,合成路線平滑,並且很廉價。
攻擊速度:
在四件裝備中幻影之舞的攻擊速度加成最高,有45%,對於那些需要高額攻速來觸發特效輸出的英雄來說這件裝備也是個不錯的選擇。
在所有提供攻速加成的AD裝備中,幻影之舞也是最高,因此這件裝備不僅限於ADC,其他位置的英雄也可以使用它。
暴擊:
暴擊率和其他三件裝備相同,都是標準30%。
除了ADC以外,一些需要暴擊等屬性來輸出的物理英雄也可以嘗試出這件裝備,他們常常會選擇無盡,這兩件套能夠大幅提升暴擊傷害以及暴擊幾率。
移動速度加成
單看基礎屬性,這件裝備的移動速度加成只有5%並不是最高,相比於颶風來說還差了2%,但是實際上在接下來的特效屬性分析中我們會提到,綠叉最多可以提供12%移動加成,遠遠超過其他攻速裝備。
二、特效屬性分析
我們分別把四件攻速裝的特效屬性統統列舉出來,對比之下看看綠叉到底有什麼特別之處。
我們可以看到,其他三件裝備都是完全傾向於進攻,提升傷害。
颶風可以擴散攻擊特效造成類似於AOE的效果,電刃可以造成連環魔法傷害,火炮可以提供額外射程點人/點塔。
這三件裝備是不提供任何防禦能力的,但是反觀綠叉,就會發現一些不可思議之處。
第一個被動,當能看到550碼(對大部分ADC來說就是射程範圍以內)內的敵人時,可以增加移動速度並且無視單位碰撞體積。
這個有點類似於VN的被動,不過VN的被動僅限於當向敵方英雄移動,所以僅僅是在追殺時這個被動能提供收益。
可是綠叉不同,只要範圍內有敵人無論你朝什麼方向移動都能提供移動速度加成,這點無論是在追殺還是逃生方面都有非常大的作用,再加上裝備自身提供5%移動速度加成,共計就是12%移動速度加成,這應該是四件裝備中最高的屬性了。
如果能再配合上一些自帶移動速度加成的英雄,那麼這件裝備的效果就能發揮到極致,讓使用者變得非常靈活。
無論是進攻還是防守都能帶來較大的幫助。
這件裝備能夠讓使用者變得靈活,這樣的話如果在一些近距離作戰中可以輕鬆利用走位躲避敵方的非指向性技能,完成「秀你一臉」的操作。
第二個被動,能夠減少最後一名攻擊敵人12%的傷害,也同樣是一個既能進攻又能防守的屬性。
在進攻方面,你先手上前攻擊敵方發起對拼,這種情況下你對他造成100%傷害,而他只能對你造成88%的傷害,使他沒有辦法迅速把你擊殺,換句話說就是讓敵人無法反手打你。
在防守方面,如果敵方有一些強突進的刺客之類的英雄,那麼你在隊友保護下A他一下,減少12%的傷害,在一些中分段或者高分段的局中刺客是要計算傷害的,你這樣12%傷害一減就能打亂他的傷害計算,因而保證你的生存能力。
在這裡的削弱傷害不分物理以及魔法,因此無論是針對AD刺客還是AP刺客,幻影之舞都能發揮很大的作用。
但是要注意的是,不削弱真實傷害,也是就說引燃,或者維克茲的被動依然能對你造成100%傷害,當面對這些帶有真實傷害的敵人時一定要多加小心。
還有一點是,這個減傷機制的觸發前提一定是你要A他,並且10秒內沒有A其他敵人,因此如果是妖姬這種瞬間爆發把你秒殺,或者是男刀隱身過來一套秒,你一下平A都打不出的話,那麼是無法觸發減傷的,因此即使出了這件裝備也要非常注意自身的輸出環境,最好能在隊友的多重保護之下安心輸出。
幻影之舞適合哪些英雄
攻擊特效輸出流AD
這些AD的共性是自身平A(在裝備成型前)傷害並不高,主要還是要觸發攻擊特效,比如說VN的W,寒冰的Q以及輪子媽的AWA重置普攻。
因此這些攻速流AD非常適合出這件裝備。
我們來通過數據逐一分析
VN:
VN這套出裝典型的先攻速後攻擊,在6級後VN大招可以提供一定的攻擊力加成,因此她需要更快速的平A來造成傷害以及觸發W第三下,再加上破敗的當前生命值百分比傷害與W技能的最大生命值百分比傷害可以疊加所以往往會選擇破敗,VN自身很脆弱,需要一定的保命能力,並且綠叉能提供45%攻擊速度因此會選擇第二件出綠叉保證輸出環境而不是火炮電刀這種純進攻性的攻速裝。
輪子:
輪子媽是需要攻擊力和暴擊,開W後快速清線發育,所以第一件會選擇吸藍刀或者無儘先提升自己的平A傷害。
但是在第二件攻速裝的選擇上都會選擇綠叉,因為輪子媽開W可以提供攻速加成,再加上綠叉的話她會A得更快造成更多傷害【這是次要的】。
最主要的一點是輪子媽在三件套前輸出不算特別高,再加上她沒位移的特性,她很容易被敵人盯住,所以她和VN一樣也需要綠叉這麼一件攻速裝備。
在國服數據中寒冰並沒有出綠叉相關的內容,但是我在很多場比賽中看到過職業選手選擇無盡颶風+綠叉的組合。
後來一想這樣確實是明智之舉,寒冰雖然輸出很高但是輸出環境很差,沒位移很容易被刺客盯上,大招在近距離的控制非常短暫。
所以她同樣需要一定生存能力,綠叉的被動就能為寒冰提供一些生存能力讓她能夠更安心輸出。
此外,寒冰對攻速需求較高,越快打出四下你就能越快開Q輸出毀滅性的火力,並且攻速越高你在Q技能持續時間內輸出的傷害也就越高,綠叉45%攻擊速度是可以達到這種效果的。
部分戰士
對於部分需要暴擊來提升傷害的戰士來說綠叉是非常好的選擇。
這兩位戰士都比較常見,亞索由於被動的存在暴擊收益翻倍,船長需要利用暴擊來提升自己炸藥桶的威力打出更恐怖的AOE,因此他們都會選擇綠叉這件裝備。
亞索:
這是一套數據顯示使用率最高的出裝,應該是冰錘半肉亞索還沒流行吧。
亞索第一件直接綠叉,通過被動他可以獲得60%暴擊幾率,並且45%攻擊速度加成能使他Q技能冷卻更快更快放出霸王小旋風。
之所以選擇綠叉不選擇電刀,原因就是綠叉能為亞索提供一定生存能力,亞索自身除去風牆和被動,是非常脆弱的,如果直接電刀的話風險太大,所以就選擇了綠叉,低風險高回報的一件裝備。
船長:
在國服並沒有關於船長綠叉的相關數據,不過在韓服確實有記載,雖然這件裝備登場率不高,但是相比於其他裝備,勝率排名第二,僅次於暮刃。
船長綠叉應該作為後續裝備,綠叉能夠提供30%暴擊幾率讓船長的桶能夠打出更高的AOE傷害,。
綠叉的第一個被動加速可以配合船長引爆桶後的加速效果,讓他更加靈活,移動速度快的船長就能把桶放得更遠,連起來造成毀滅性AOE。
此外第二個被動減傷,讓船長安心擊殺敵人,避免夜長夢多。
出裝時機
對於說ADC而言,綠叉是作為一件後續裝備而不是核心裝備。
對於一些攻擊特效流AD,例如寒冰金克斯女警來說,最主要的是先把自己的核心裝備颶風出來擴散特效後再去考慮是否出綠叉。
而對於輪子媽VN這類英雄來說,在出完自己第一件攻擊裝備後再選擇出綠叉,裸綠叉的話AD作戰能力極度有限,在線上會很雞肋。
不過綠叉也不是非出不可,如果在輸出環境良好的話不妨把綠叉換成火炮,周期性獲得更遠射程來騷擾敵人。
但是當輸出環境極度有限時就可以選擇一件綠叉提升自己的輸出環境。
對於一些戰士來說,綠叉也是作為後續裝備。
除了亞索,由於被動存在,攻速裝備收益翻倍,所以他會選擇第一件就出綠叉,這樣依靠Q和平A銜接,他的輸出會大幅提升,但這僅僅是個特例。
其他戰士,出綠叉時間還是比較靠後的,等到自己輸出裝備差不多,可以考慮自己的生存能力的時候就可以選擇一件綠叉。
結語
在所有提供攻速的AD裝備中,綠叉可謂是一枝獨秀,無論是在進攻還是在防守方面都能提供巨額幫助,這裡做一個裝備分析幫助大家更好理解並去使用這件裝備。
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