一件裝備加強之後 線上懲戒可以回歸啦

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懲戒是打野必備技能,本來與線上是沒有關係的。

而在曾經幾個版本中,由於打野裝備太過強勢,曾經就有上單英雄選擇懲戒,以達到最大的收益。

隨後版本打野裝備被削弱,懲戒也消失在線上,如今又一件打野獲得增強,那懲戒是否能夠回歸線上呢?

首先我們來看一下,加強的這件打野裝備。

打野合成裝備——血刃,價格2625,屬性:+50%攻擊速度,普攻在命中時造成目標4%最大生命值的額外物理傷害。

這件裝備是由吞噬者改動而成,因為其不再需要刷野怪疊層數,所以也就有了適合線上的先決條件。

而在三種顏色的打野裝備間,當然是紅色最適合線上。

紅色的血刃,在懲戒敵方英雄時,標記敵方英雄4秒。

在這段時間,你的普攻對目標造成持續3秒的額外真實傷害,會獲取該英雄的視野,並且該英雄對你造成的傷害減免20%。

總體上來說,游擊者的軍刀——血刃,增加英雄攻速,對目標英雄造成額外的物理與真實傷害,同時也能夠減免目標英雄對你的傷害。

與打野相比,線上的經濟積累速度更快,所以在經濟方面壓力不大。

另外,攻速系英雄,gank手段都比較少,轉為線上則讓隊友壓力更少。

除了這些屬性之外,線上帶一個懲戒,你是不會再漏大車兵啦。

(其實是能夠更快的推兵線)

接下來,我們拿這件裝備進行對比。

幻影之舞,價格2550,屬性:+45%攻擊速度,+30%暴擊率,+5%移動速度;當你看見550碼以內的一名英雄,會為你提供7%移動速度並且無視碰撞體積;你命中的最後一名敵方英雄對你的傷害見面12%(如果10秒不對這個英雄攻擊,則減免效果消失)

紅色血刃與幻影之舞,兩件裝備價格上相差無幾。

在屬性上,血刃在攻速與減免傷害上略勝一籌,但是沒有暴擊率與移動速度。

減免傷害的選擇上,幻影之舞比較被動,只減免最後一名攻擊的敵人。

紅色血刃則更加具有選擇性,想減免誰就懲戒誰。

撤了減免傷害,紅色血刃還能造成額外的物理與真是傷害,如果你不是特別需要暴擊的英雄,那麼紅色血刃或許很適合你。

而同樣具有減免傷害,就是召喚師技能——虛弱。

虛弱的屬性:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

在屬性上與虛弱相比,紅色血刃只有額外的物理與真實傷害,虛弱似乎擁有更見全面的屬性。

但是紅色血刃,在CD上更具優勢,虛弱的CD時間210秒,這也就說虛弱使用次數大大有限。

但是紅色血刃,一次團戰最多就能使用兩次。

對比完這些之後,那我們來看看,哪些英雄適合在線上使用這個套路。

中路亞索,在面對高爆發中路英雄時,亞索可以選擇這件裝備。

攻速的加成,可以在前期減少亞索Q技能的CD。

中後期再配合幻影之舞,那麼亞索就能有將近37%的傷害減免。

亞索本來就是具有高傷害的英雄,血刃能夠為其提供真實傷害,讓亞索的傷害更上一層。

這樣出裝的亞索完全可以在團戰中,秒掉一人之後活著繼續輸出。

同時,這件裝備也非常適合趙信,也是需要攻速的英雄。

相比前段時間,趙信的W被削之後,就已經開始消失在野區。

而在線上,趙信依舊可以拿來用。

趙信可以選擇上路,紅色血刃就能在對拼中,幫助趙信減傷害,並且造成額外傷害。

在出完紅色血刃之後,趙信就可以轉肉了,並在大後期補出羊刀,基本上就是無敵的存在。

劍聖與武器,絕對是這件裝備的熱衷者,他們可以選擇線上出這件裝備,至於為什麼不是打野,而是選擇線上呢,前面我們已經表達過了。

這兩個英雄,都是急需要攻速的英雄,這兩個英雄只需要血刃與羊刀之後,再出幾件肉裝,基本上就處於無敵的局面。

游擊者的軍刀血刃,在線上真的是一件不錯的裝備,既增加傷害又能減免傷害,在線上對英雄的幫助非常大。

大家可以試試這件裝備,肯定對上分有一定的幫助。


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