一件裝備出兩次?版本最強暴擊防具是它

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攻略前言

在當前版本,國服登場率前五的英雄,其中有三個是暴擊攻速流的英雄,亞索更是因為其被動,在擁有加50%暴擊的裝備時,便能刀刀暴擊,一個會玩的亞索所打出的輸出令很多的玩家頭疼,

裝備淺析

蘭頓之兆是英雄聯盟中的老牌防裝,它的屬性非常克制主要輸出手段是AD傷害的英雄,尤其是依賴暴擊和普攻的英雄,是遊戲里針對物理型英雄最主要的裝備之一,它曾是許多前排坦克的選擇,然後隨著亡者的板甲這件裝備的出現,許多的坦克英雄開始選擇這件最多能夠增加60點移速的裝備,隨後的版本,設計師為了遊戲的平衡,對亡者的板甲和蘭頓之兆都進行了修改,讓玩家可以更平衡的選擇這兩個防禦裝。

筆者認為,當前的版本,蘭頓之兆會是一個更好的防禦裝備的選擇。

首先,我們來看下蘭盾的屬性:

首先,先看一下蘭頓的價格和屬性。

2900的價格,相比其他防具來說並不昂貴,500的生命值加成,在防具中也是中等偏上的,60的護甲是同樣又加護甲有加血量的裝備中最高的,還有全英雄聯盟唯一的一個減暴擊傷害的屬性,並且這個屬性是可以疊加的,不是唯一被動。

60秒一次的減緩敵人35%的移速,對開團或者幫助友軍撤退也有著重大的意義。

唯一被動—寒鐵可以減去攻擊者15%的攻擊速度,這裡減去的攻速是你總攻速的15%,與短劍所加的12%的攻速不是同一個概念。

下面是筆者對於蘭頓減攻速效果的實測,讓大家可以更直觀的看出區別。

未攻擊蘭頓所有者時的攻速為1.42

攻擊了蘭頓所有者後的攻速位1.20

在對方是個很吃攻速的陣容時,這個被動顯然性價比是非常高的。

以上是蘭頓之兆的合成公式,可以看到,蘭頓的所有小件都是非常實用的,令它的合成之路並不難,每個小件都有著很不錯的性價比,並不會因為做蘭頓而浪費很多的時間。

蘭頓減暴擊傷害測試

為了確保大家可以更直觀的看出減暴擊的效果,筆者分別進行了無蘭盾,一個蘭頓,兩個蘭頓與三個蘭頓的測試,並且護具的護甲加成均為300,總護甲值為387。

希維爾的裝備為

1.無蘭頓時,此時武器大師的護甲值為387

普通攻擊傷害160,暴擊傷害405

2.一個蘭頓時,此時武器大師的護甲值為387

普通攻擊傷害160.暴擊傷害364

3.兩個蘭頓時,此時武器大師的護甲值為387

普通攻擊傷害148,暴擊傷害303

4.三個蘭頓時,此時武器大師的護甲值為387

普通攻擊傷害148,暴擊傷害272

從以上測試,大家可以很直觀的看出,蘭頓的減暴擊傷害是可以疊加的,並且是非常可觀的。

其實,很早在職業賽場上,就有過一個英雄出多個蘭頓的列子,比如IM上單AJ使用慎的時候,便做出了兩個蘭頓。

適合英雄

蘭頓之兆更適合於那些有著位移技能或者需要黏著對手打輸出的近戰英雄,下面筆者為大家介紹幾個適合蘭頓的英雄。

眾所周知,武器大師賈克斯是一個單挑能力很強的英雄,在中後期,賈克斯的單帶問題讓對方頭疼,在6.20版本,上單賈克斯的勝率更是飆升到第三。

做為一個上單英雄,在有了一兩件輸出裝之後就需要做出一定的肉裝,在韓服,更多的賈克斯願意將蘭頓做為自己的護甲血量加成裝備。

主動釋放的減速,讓賈克斯這種持續輸出型英雄更好的黏住對方進行輸出,打出成噸傷害。

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亞索,因為飄逸的玩法,炫酷的模型以及台詞深受廣大玩家的喜愛,而做為一個AD刺客類英雄,亞索在做出暴擊裝備後出肉會是一個明智的選擇,亞索是以普攻暴擊為主要傷害的英雄,蘭頓的減速讓他得以碰到對手,打出普攻,掛上大冰錘的減速效果。

並且在後期帶線對拼中,蘭頓更高的護甲和更加優秀的被動會比亡者的板甲帶來的勝率更大。

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具體的裝備選擇還要看對方的陣容和局勢,做為一個前排,在對方有兩個或以上吃攻速或者暴擊的英雄時,蘭頓會是一個更好的防禦裝備的選擇,甚至可以做出兩個蘭頓更好的吸收暴擊帶來的恐怖傷害。

結語

裝備的正確選擇是一個細節,而遊戲的勝利與否正是這一個一個細節所決定的,希望此文可以給大家一些啟發與幫助。

最後,祝大家遊戲愉快。


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