不出無盡沒法玩?LOL三相死舞流亞索教你上天!

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國服剛迎來了6.11版本的更新,受益於三相改版,刀妹與武器的勝率都得到了非常高的提升。

在6.11版本以前,亞索的主流玩法通常都是幻影之舞(斯塔緹克電刃)+三相或無盡的打法。

在亞索的被動技能的影響下只需要這兩件裝備便能擁有100%的暴擊率,輸出極高。

而三相移除暴擊之後,這種打法便只有出無盡才能擁有100%的暴擊率了。

雖然看似100%的暴擊能力很誘人,但是相比改版後的三項所帶來的屬性,究竟哪一種裝備和打法更加適合亞索,讓我們來分析一波。

暴擊率的性價比

亞索這個英雄之所以會選擇能夠增加暴擊率的裝備,最大的理由便是他的被動技能:

浪客之道(被動)

百折不屈:在亞索移動的同時會積攢劍意-移動的越快,劍意的獲取就越快。

當劍意槽充滿時,在受到來自英雄或野怪的傷害的同時,亞索獲得一層吸收100-510傷害(隨英雄等級成長)的護盾。

向死而生:亞索的暴擊幾率翻倍,但暴擊造成的總傷害減少10%.

劍意值的充能比率:78%/89%100%(在1/7/13級時變化)

實際上,亞索的被動,強大的只是他的護盾,雙倍暴擊這個提升也並不一定很大。

從上面的表格可以看出,亞索本身在擁有50%暴擊率時便能和其他英雄擁有100%暴擊率時一樣刀刀暴擊,但傷害要低了20%。

而在出了無盡後這個差距會變得更大,比其他英雄低了30%的傷害。

也就是說,無盡的50%暴擊傷害增加在亞索的身上由於被動技能的削弱只能體現出40%的效果。

那麼讓我們再看看下面一個表格:

亞索的Q技能與潘森的Q技能類似,在造成暴擊時僅有150%的傷害,而不是正常的200%,這是一個隱藏機制,並且在亞索的被動技能向死而生的影響下,150%減少了15%僅剩下135%的傷害,而在出了無盡後這個傷害加成也不如出無盡前的普攻只有160%的傷害。

所以,對於亞索來說,暴擊率越高,暴擊傷害加成越高,暴擊這一條屬性的性價比越低。

並且,亞索在出無盡後的暴擊傷害,相對於其他英雄出無盡,普攻傷害低了25%,Q技能傷害低了70%。

通過上面的敘述我想大家應該也明白了,亞索這名英雄在出暴擊率時的效果並沒有我們想像中的那麼美好。

而在三相改動後,相比於無盡這件大件並不平滑的合成路線,新版的三相之力不論是屬性上還是合成配方上都更加優於無盡之刃。

三相之力的作用

三相之力在6.11改動後,移除了暴擊率,攻速由15%增加到40%,並且冷卻縮減由10%提升至20%。

亞索本身Q技能是按照攻速加成來減少冷卻時間的,不受冷卻縮減屬性的影響。

每10%攻速減少6%Q技能CD。

當攻速加成達到110%時減少66%CD。

亞索的攻速成長為3.2%每級,18級時為57.6%,天賦增加4%,通用的AD符文增加14%,也就是說在不出攻速裝的情況下,亞索能夠擁有75.6%的攻速加成,而三相之力改版後能夠提供40%的攻速加成,合起來便是115.6%的攻速加成,能夠完美減少Q技能的CD到1.33秒。

也就是說,出完一件三項後已經擁有足夠的攻速去減少Q技能的CD時間不需要額外再去出其他的攻速裝,完全可以出一些其他的半肉裝備來增加亞索的抗擊打和持續輸出能力。

三相死舞流亞索

為什麼要選擇三項死亡之舞而不是綠叉無盡呢?原因很簡單,綠叉無盡流的亞索爆發能力很強,但是自身非常的脆弱,在用掉了被動護盾和W風牆的情況下,會非常容易死亡。

而三相死亡之舞流的亞索有著250點的生命加成和死亡之舞百分之15的吸血與延緩傷害,很多時候亞索只要晚死兩三秒就有一個被動的護盾,完美反殺。

通常情況下亞索Q技能只有命中的第一個人才有生命值偷取,而出死亡之舞后,亞索Q技能的其他目標也有生命值偷取,極大的增加了亞索的對拼與續航能力。

並且在攻擊命中敵人後會獲得相當於一雙鞋子的移速加成,不論是生存能力還是靈活程度都遠遠超過了綠叉無盡流的亞索,並且三項死亡之舞流輸出有著三項咒刃和高AD加成,並不會比綠叉無盡流低。

然而最關鍵的不是這些,因為不論是哪個流派,根據局勢和打法的不同,後面的出裝都會靈活變化,只不過綠叉無盡流的亞索出裝更偏向輸出裝而三相死亡之舞流的亞索更偏向半肉輸出裝。

但三項死亡之舞流亞索最大的優勢在於擁有30%的冷卻縮減,而這是綠叉無盡流基本不可能擁有的。

到這裡很多人也許就要問了,亞索的QE技能都不會受到冷卻縮減的影響,那亞索出什麼冷縮?對於這些人,小編只想說你們還太年輕,太天真。

亞索最強的能力是什麼?毫無疑問,當然是他的風牆,能夠摧毀正反兩面所有觸碰到的飛行道具,並且擁有著4秒的持續時間,無論在單挑還是團戰中這都是一個非常長的時間 。

而他的CD時間卻有26秒之久,即便點到滿級也還有18秒。

這無疑讓亞索在持續性作戰之中經常性的進入脆弱的空窗期。

而在擁有了30%cd後,亞索的風牆僅有13.6秒cd時間,卻能持續4秒鐘。

也就是說亞索的兩個風牆之間只有10秒不到的空窗期,可以一場團戰放出兩個風牆。

對於亞索的團戰能力以及反殺能力有著非常大的增強。

並且,亞索的R技能狂風絕息斬,在滿級時,僅有30秒CD時間,而有了30%冷卻縮減後,這個CD時間將會縮短到21秒,而R技能增加的護甲穿透,能夠持續15秒的時間。

僅有6秒的空窗期。

所以三相死亡之舞流亞索不用出護甲穿透,並且由於自身的出裝偏向肉裝,在不出現失誤被強行集火的情況下,亞索的生存能力和持續輸出能力將會極為強大,甚至能夠改變團戰結局。

在這裡小編還推薦幾件適合三相死亡之舞流亞索的裝備給大家:

振奮提供的高額生命值和魔抗,在對抗AP強陣容可以大大提高亞索的生存率。

並且冷卻縮減與被動增加治療效果也非常契合亞索的死亡之舞+三相的玩法。

血手雖然削弱了很多,但是增加的基礎攻擊力還是能和三相很好的配合,並且加的護盾,可以減少死亡之舞的流血造成的傷害。

由於亞索W的存在,並不是特別害怕對面ADC的傷害,所以基本需要出護甲的情況非常少。

提亞馬特通常在死亡之舞之前三相之後出,後期也可以合成為九頭蛇,出這個裝備的時候,通常是對線的對手,推線能力弱,或者陣容團不過需要托後期,出這個裝備可以很好的刷野和41分推。

三項死亡之舞流的亞索在出完兩件核心裝備以後輸出已經足夠了,通常後續的裝備以出肉為主,相比綠叉無盡流而言輸出並不會低多少,並且更加能秀,容錯率更高。

如果想要提高輸出也儘量出半肉類型的輸出裝,這樣才能夠更好的發揮你的能力。

(文/TE5 秦心)


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