任天堂 Switch 想讓人把遊戲隨身帶走,那我幹嘛不買個 iPad + 倆手柄?

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保密嚴格的新款遊戲機,一次次的曝光與闢謠,每場遊戲大展的萬眾期待與遲遲不肯露面,就在三天前,任天堂終於公布了自家代號 NX 遊戲機的視頻,發布了這款掌機與主機結合的任天堂 Switch。

如果你還沒看到這個遊戲機究竟是什麼樣子,不如先花三分鐘時間看看這個視頻,如果你已經看過,跳過視頻即可。

距離 Switch 主機發布已經過了三天,又有更多關於這款遊戲機的細節被曝光了出來,拋開炫酷的視頻情節,來一起理性地看看 Switch 究竟怎麼樣。

Switch 的定位究竟是什麼?掌機?主機?

合併、分離、隨手帶走。

任天堂用三分多鐘的時間展示了 Swith 遊戲機最主要的特性:這是一款主機和掌機融合的產品。

它還能將你和朋友聯繫起來,讓你不僅僅是坐在電視前單調地玩遊戲。

雖然視頻中展示了各種靈活的遊戲形態,但這樣的產品形態所可能引發的問題中,最讓人擔憂的其實還是電池的續航。

根據遊戲公司育碧的開發人員透露,掌機模式的電池續航僅有 3 個小時左右。

而這短暫的續航時間,意味著當你取消螢幕連上手柄進行遊戲,機身電量將以肉眼可見的速度快速下滑,雖然談不上尿崩但也著實讓人有些焦慮。

另外一個受人關注的點是 Switch 是否支持觸屏。

拋開主機形式不說,如果 Switch 能夠觸屏操作,掌機模式下的遊戲將會多出一種操作交互,遊戲趣味也會增加不少。

但目前沒有確切的消息稱任天堂將會為 Switch 配備一塊觸控螢幕。

至於任天堂對於這款主機的定位究竟如何,可以說,Switch 主機肩負著任天堂下一代主機的重任。

身處更新周期比較長的遊戲主機領域,Switch 的生命周期至少會達到 3-5 年左右。

單就產品形態來看,我們可以把它看做為一款高性能遊戲平板,接上手柄就變掌機,接上 Dock 就變主機。

不過,這樣的全能產品,任天堂也沒有計劃讓它完全取代現有的主力掌機 3DS。

原因就在於,3DS 代表的是輕量級掌機,而 Switch 即使產品形態可以化身主機,但仍是個有大尺寸螢幕的大設備,放進口袋隨身攜帶的機會有限。

任天堂官方也確認 Switch 不會取代 3DS。

這樣就進入了一個怪圈,你不會把這樣一個 iPad 大小的設備長時間隨身攜帶,但這樣形態的產品也勢必意味著:即使接上 Dock,整機機能也不會很高到能帶動高畫質大作。

比起另外兩家不斷更新配置的次時代主機,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,還是以遊戲性和創意為發展重心。

看似最黑科技的可拆卸手柄,可能會最早讓你感到無趣

三分多鐘的視頻,Swtich 的那對可拆卸手柄成了最大亮點。

這對手柄的名稱叫做 Joy – Con,總共有三種遊戲模式:

兩邊都連在 Joy – Con Grip 連接器上類似於普通手柄的模式。

插在螢幕兩邊變身掌機的掌機手柄模式。

兩邊分開給兩個玩家,各自獨立成為手柄的共享模式。

不得不佩服任天堂,這樣的模式設計是極具想像力的。

不過增強了功能後,手柄在遊戲時的舒適度就沒辦法完全保證了。

在連接了 Joy – Con Grip 後,整機的布局類似於傳統的手柄,只不過由於手柄原本的方形外觀設計,手柄的重心會往下偏移而非處於按鍵的位置,這樣長時間遊戲後手就會比較容易疲勞。

從視頻中可以看出,Joy – Con 兩塊手柄都是比較薄的,在插上螢幕變身掌機形態後,握持起來會像是握一個平板,手柄背面沒有人體工程學起伏會讓掌機遊戲過程手指更難發力,想像一下握著這樣一個大平板搓怪物獵人,滿手是汗時肯定很容易滑落。

最後再來看看很讓人驚喜的「分享模式」。

從視頻上來看,把手柄分發給兩個人直接通過螢幕對戰的方式確實十分有趣。

不過尺寸如此之小的手柄手感實在是讓人不敢恭維。

初次上手時候找朋友玩玩確實不錯,時間長了,誰會願意總拿著布局如此緊湊狹窄的手柄玩遊戲?

即使拋開硬體上的體驗,這樣的設計對於遊戲軟體的要求也比傳統手柄的開發難度更高。

開發者必須對三種模式操作下的按鍵功能進行合理適配,才能充分體現 Switch 的遊戲性,如果遊戲開發商不能開發出相應玩法的遊戲,原本三種模式的模塊化手柄,只能發揮傳統手柄的作用,手感還沒有傳統手柄好,趣味性也將驟減。

對比 PS4、Xbox,Switch 的競爭力在哪兒?

Switch 的產品形態雖然讓人很感興趣,但形態對於機能和遊戲體驗的限制又如此讓人擔憂。

而 PS4 和 Xbox One 已經在市面上流行多年,後發制人的 Switch 看起來很難占得更多的市場。

如果單就性能而言,使用 NVIDIA 的定製版 Tegra 移動晶片的 Switch 也很難戰勝 PS4 和 Xbox。

此外,遊戲內容的覆蓋恐怕也並不樂觀。

在發布了 Switch 的視頻之後,任天堂放出了一部分的第三方合作廠商。

從合作廠商的清單中,可以看到動視、T2、Bethesda、EA 等歐美大廠,還有 SE、卡普空、光榮、萬代南夢宮、Level5 等知名日廠。

看似與大廠的合作會讓 Switch 的遊戲豐富度不至於讓人失望,但其實事情可能並沒有我們想像的那麼美好。

最讓人尷尬的是,儘管《上古捲軸 5:天際》的畫面出現在 Switch 的視頻中,而且被玩家們發現時還引來了一片好評的歡呼,但之後開發商 Bethesda 的發言人表示,Bethesda 和任天堂合作製作了相關的視頻,但目前還不能確定本作會有 Switch 版。

發出類似聲明的還有 2K Sports。

2K Sports 表示,儘管很高興宣布將會和任天堂合作,提供對 Switch 的支持,但是還不能確定《NBA 2K17》能否開發 Switch 版本。

顯然這些遊戲大廠對於 Switch 仍存在顧慮。

儘管作為遊戲開發商,當然是希望自家開發出的 3A 大作能夠覆蓋儘量多的平台(獨占大作除外)以實現更多的銷量,但擺在眼前的問題是,PS4 和 Xbox One 作為現在主流的次時代主機,無論從玩法還是從機能上都差別不大,跨平台配適的難度不大。

但如果要將自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要從機能、手柄配適的方面去考慮,還要兼顧掌機模式對遊戲的運行可能。

理性想一下,儘管 Switch 的性能絕對夠擺脫 3DS 類似的「馬賽克遊戲性」,但想要在掌機上體驗 PS4 和 Xbox 的高畫質大作還是可能性不大。

當然說到獨占遊戲任天堂最受人歡迎的還是「三套馬車」——《精靈寶可夢》系列、《超級馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列,它們也將被移植到 Switch 上。

視頻畫面中《超級馬里奧》系列和《塞爾達傳說》系列操作畫面已經曝光,移植難度最大的《精靈寶可夢》也有希望出現在 Switch 中。

這裡就不多說了,三套馬車的死忠粉估計都會直接購買 Switch 的。

儘管機能受限遊戲內容堪憂,看似留給 Switch 吊打索尼微軟兩大廠商的領域已經不多了,但仍有兩個領域是任天堂的強項:碎片化時間的使用和家庭朋友娛樂的趣味。

我自己擁有一台 PS4,也斷斷續續積攢了數十張遊戲盤,但工作後的疲勞讓我真的很難有時間踏實坐下來玩上一段時間遊戲。

各種 3A 大作大多有著宏大的場景和小說般的劇情設定,沒個十多個小時很難體會到遊戲的魅力。

而這也讓 Switch 這種能夠讓玩家完美利用碎片時間的產品形態打入微軟索尼暫時不擅長的領域。

試想一下,如果我購買了一台 Switch 主機,在家裡和辦公室分別都放上了一個底座,上下班的路上就可以在地鐵上以掌機形態遊戲,到了辦公室午休時候也可以在大尺寸螢幕上玩上兩把,回家繼續遊戲也不會割裂劇情。

這是 PS4 和 Xbox One 難以實現的。

對於家庭和朋友娛樂方面,近幾年索尼和微軟把主要精力放在了沙盤和射擊遊戲上,能讓朋友們坐在一起暢快遊戲的高趣味性小遊戲越來越少。

而 Switch 可拆卸的手柄讓玩家在不增加硬體購買成本的前提下,隨時隨地就能和朋友來上一把,再加上任天堂選擇的 17 年 3 月剛好是歐美遊戲市場的淡季,Switch 很有可能會成為家長選擇送給孩子們的禮物。

其實市場對於任天堂 Switch 遊戲的第一印象,可以從當天任天堂的股價略見一斑。

在任天堂發布了全新的 Switch 遊戲機視頻後,任天堂的股票坐上了過山車,先上漲後出現下滑,最後股價跌幅達到了 6%。

不過,至於 Switch 主機的體驗究竟如何,還是要等到 2017 年 3 月正式開售之後才能見分曉了。


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