盾與劍的選擇 輔助戰鬥機拯救者塔薩達
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第1頁盾與劍的選擇輔助戰鬥機拯救者塔薩達
很高興玩上了風暴英雄,作為dota,dota2,lol的職業輔助,風暴英雄中我當然也選擇了玩輔助,關於塔薩達有了一點自己的見解,一邊分享一邊請各位指導。
正題開始
從這張圖的數據可以看出,本英雄的攻擊範圍和移動速度都是標準的,一個標準的遠程英雄對於前期占線是有一點優勢的。
同時,這可憐的攻擊成長,只是拿到了低保,這樣一個英雄,怎麼做好一把劍或者一面盾呢?
先看天賦技能,眾所周知在風暴英雄里是沒有裝備系統的,更沒有傳統的「眼」這個道具。
有的只是望台,還是個誰都能上的xx,很多時候視野尤為重要。
沒有視野就可能被敵人埋伏一波導致團滅;沒有視野就可能不知道敵人的方位導致掉野;沒有視野就知道地方的隱身英雄的去向方位導致隊友身亡等等。
但是!!有了視野那麼就等於有了上帝之眼!一切都可以逆轉,打先手,打後手,打反擊,抓野等等。
所以這個天賦我覺得是輔助中最好的一個團隊天賦!
這個技能我覺得是本英雄作為輔助的核心技能,它類似wow里的真言術:盾,lol里風女的護盾,這個護盾也是算在治療量里的還刷數據的孩子刷起來吧。
值得注意的是這個技能是持續「8」秒冷卻「8」秒,那麼就是說:護盾是可以一直存在的!那麼就出現了一個小技巧,玩過wow,lol的吧友們肯定知道護盾是可以預放的,在沒有受到傷害之前,沒有參戰之前就放一個護盾,等待它的cd冷卻那麼很快就可以放第二個,這樣就可以在爆發或者消耗中多放出至少一個護盾將此技能相加比最大化!
風暴英雄說到底還是一個:推線-團戰(抓人)-推線的遊戲。
這個技能正好為推線而生,是其他英雄所不具備的,一個w技能能將一波小兵覆蓋,前期加上一些平a一波線很快就能推過去,這樣小兵很快就能到塔下,你可以選擇區支援別人或者消耗塔的血量,關於此技能的技巧我後面會說。
e技能是一個逃生技能,一個保命技能,對於沒有位移(此英雄天賦中沒有閃現)的英雄,是保存自己的唯一手段,這也是其他輔助所沒有的,可以避免被集火瞬間秒掉,畢竟或者才有輸出有護盾。
我一般會選擇執政官為我的大招,這就是輔助中的戰鬥機!!護盾=生命上限,能增加站場能力,基礎攻擊增加彌補了成長的不足,濺射是團戰利器,15s雖然不長但是一場團戰已經足夠。
力場是個神級,具有「造地形」的能力,分割戰場,圍堵對方,為隊友斷後都可以用到,可是此技能具有地形局限性和操作困難,除非是5人黑配合的很好或者職業半職業比賽,我想一般最好不要選擇。
關於一級第一層天賦的選擇
這一層天賦的選擇很重要,前期占線能力全靠它了,但是這層天賦的第一個實在存在意義不是很大。
不可否認,這是一個很好的技能,但是出現一個問題:傷害是有了,但是耗藍呢?
前期快速的推線以及平a點人必然會造成對面的反擊甚至被抓,w的耗藍以及qe的逃生耗藍必然是不足的,就單純的提升傷害,不如增加回藍以持續占線,我想回家總不是一個好選擇,泉水的100秒遠不及消耗。
第一層我會點出這個天賦,點出了這個天賦w也不太外的情況下基本每2波兵能免費再用一次,或者每2波多用1個q或者e。
增加占線能力和推塔能力。
這個技能相比2,3實在一無是處。
第二,我們來看一下4級的天賦加點。
值得注意的是在4級有一個天賦強化出現,在這裡我們有了多種的選擇。
前面我已經說過,這個開視野的天賦是此英雄的核心技能,視野的掌握尤為重要。
還有很關鍵的一點:此技能是可以發現隱身單位的!!大家都知道,隱身單位的噁心,在戰場中後手切入秒後排,如果能提早發現隱身單位的位置就能成功的預防後排被秒的危險,同時要是能抓住他們,也會更有機會贏得團戰的勝利!所以我推薦:在對方有一個或者兩個隱身英雄的時候點出此技能,能有效的克制隱身英雄!!!再者,在線上這個技能也有突出的表現。
本英雄以推線為主,造成了兵線的前置,增加的自己被抓的幾率,這個技能可以觀察自己方位地方英雄的距離以確保自己的安全。
這個技能就是一個標準的盾+自我治療,能夠更有力的保證自己的生存能力,但是我覺得此技能對於團隊沒有特別的幫助,所以我不建議點出此技能。
此技能正是「盾」的表現,如果走「盾」的路線可以點出,但是非強烈推薦。
一般在己方劣勢的情況下點出,可以有效推演地方推薦的時間。
記住!!劣勢哦~~~劣勢哦~~~進攻抓人靠視野哦~~靠視野哦~~
這個技能存在意義不打,真不如一發w。
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接下來我們看7級的天賦技能
此技能為「盾」必點,沒事q個對於,就當增加血量上限了。
正題來了。
此為「劍」必點,特別是配合大招:執政官,輸出槓槓的!!!特別記住,w建築也可以對建築造成暴擊效果哦!拆建築打人必備,而且執政官有平a有aoe效果你懂的。
保命技能的加強,說實話用處不大遠比124差。
在劣勢中,塔或者兵營血量不滿彈藥不充足的情況下可以點出,但是此技能不能增加團戰能力,所以可以備選。
有一點要注意,這個礦螺也是有血量的,要保證小弟的安全哦。
大招的選擇,重頭戲來了。
我上面也說過,力場是個好東西,但是不適合普通玩家雖然我相信還是有隱藏的大神的。
要是一不小心坑了隊友那就等著背鍋吧!!
執政官之劍!!!誰說輔助不能戰個痛快?來我們再來大殺300回合!!!
10級點出此技能就等於血量增加240+400這不是又有640的治療量了嘛,增加了108+140的傷害,誰說咱比刺客差???同時普通攻擊濺射一半,配合隊友你懂的,同時還能放w,會暴擊哦~~會暴擊哦~!!!!ps:風暴大廳數據錯了,是持續15s。
第五層天賦
此技能,我覺得洞察一套可以出個保命一條龍了。
風暴的強大的傷害技能釋放都會有施法持續或者預兆,只要及時「手動施法」e技能基本沒問題,但是你想死,多少個天賦都救不了你。
我能告訴你這個天賦好誘人好誘人嗎,一想到能追著aaaa就停不下來。
但是!!此天賦不能直接提升傷害或者團隊作用,只有己方極度缺乏控制技能的時候點出來畢竟好,作為留人追殺,救隊友的利器,如果有一些控制就不要點出來了。
一看到天賦我又高興了!相比上一個天賦這個天賦是追,上個天賦其實也是相對速度追,但是這個天賦逃跑也有用啊不死不死!~還提供額外3秒隱身持續,比第一個又強不少,說實話這個真不錯。
這2個天賦我放一起說,他們都是公共的天賦不是獨有的。
魔法護盾,對於本英雄存在感太弱了,有盾有隱身的完全不需要。
虛弱射線:真的還挺有用,還是看對方的陣容,要是有維拉或者其他高爆發英雄此技能還是很有用的,在4s內降低目標50%傷害和50%速度對於刺客還是很克制的。
要是對面刺客高爆發的很會玩。
那麼果斷點出變小他!!!
接下來來看16級點出的第六層。
其實這是一個很好的"盾」的技能,在4s內加速這個對於追殺,逃跑,先手,搶東西都是非常好的,畢竟「時間就是金錢,我的朋友!」特別特別對於某些能開先手的英雄(肉為主)又可以加盾,又可以加速開團。
這個天賦與上層的平a減速重疊了,我覺得相同情況下可以二選一,但是這層還有個核心天賦哦。
繼續保命一條龍,我還是這麼覺得:在有視野的情況下不把自己置身於危險之中一個普通的e就足夠了,不需要這麼多天賦。
沒錯沒錯,我就是傳說中的核心我就是利劍!w作為主力清線打塔技能,能短時間釋放2次,這叫什麼,這叫「成噸的傷害!瞬間爆炸!」如果配合7級的普通攻擊加暴擊,那麼真能最高額輸出,畢竟面積增加的,地方怎麼也會蹭到。
關於w的釋放小技巧,如圖所示,在點了風暴再起的時候可以同時對3處紅圈的地方選擇2處釋放。
前期磨塔也是,在紅圈地方釋放,可以同時打2個建築物會同時掉血,如果兵線要來順便打下兵最好,畢竟w放了就可以走。
其他類似的方位自己找,就是這個理念就行了!
最後一層了感覺時間過的好快。
依然是那麼說,增加了一般範圍和持續時間要是放歪,直接好友拉黑了。
我為什麼那麼愛你執政官,護盾加一半增加治療數據了,50%額外傷害,再次爆炸。
但是!但是!!但是!!!最重要的3攻擊距離!這樣比諾娃的攻擊距離還遠那麼一點點!!!這說明:有更好的輸出距離,有更好的追殺能力,配合已知的視野瞬間配合隊友秒人!
這2個技能還是公共天賦
死亡後5s復活,如果正當局勢危機,你們剛20基地都快沒了,可以點出,強行6打5,但是也減少了翻盤的希望,屬於破釜沉舟的加點了。
風暴護盾:作為長期玩輔助的,我覺得此技能更適合那些有直接加血能力的輔助英雄,此天賦范圍太小,持續太短,但是如果對面有強爆發還是可以點的,畢竟也是個團隊技能。
最後的最後,我總體說一下這個英雄。
第一,沒有加血的輔助不是一個好輔助。
雖然有個盾,但是盾只是臨時的不是永久的,只能救人,難以保人。
第二,沒有控制的輔助不是一個好輔助。
輔助輔助畢竟要配合,怎麼配合呢?當然是控制最好,小規模的團戰最適合控制輔助,全力協助隊友才是好輔助。
第三,有推線能力的輔助是好輔助。
推線的速度決定你占線的時間,占線的時間決定你是否能幫助隊友(打野,推線,找key),每個地圖都有自己的模式和協助的方法,但前提的線別虧,虧了線還不一定能贏,不一定有收益才是最傷的!本英雄就是強推線!
第四,有傷害能力的輔助是好輔助。
團戰開個大,搶東西個大,又自保,又強輸出,輔助瞬間變成刺客!!!
其實,我覺得本英雄不適合成為一個專職的輔助,適合輔助輸出,在團隊里還需要一個專職加血的輔助,這樣能保證團隊的協調。