風暴英雄生存指南:天賦選擇以及戰鬥回復
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風暴2.0開放有半個多月了,能堅持下來的新手們,不知道能不能感受到風暴的樂趣呢?
以下這篇內容大概能解決這些問題:
1.為什麼同一個坦克英雄,對面騎到臉上了,我騎過去就會猝死呢?
2.這級里有這麼多有誘惑的天賦,我該選哪個最好?
3.是要恢復能力還是要傷害?
4.想要一些英雄配合的選擇?
首先講下這期主要介紹的:戰鬥回血能力與護盾
護盾比起直接回血,有什麼好處?
1.保持血線。
因為護盾抵消傷害,那麼你的血線不至於因為莫名吃到某些爆發傷害而陣亡,對抗爆發輸出非常有效
2.保證某些技能的成功釋放或者後續,比如說雷加爾的先祖治療,如果目標在1秒內死亡了,那麼這個大招就廢了
但是這個時候如果有個護盾,那就再好不過了
像是祖爾金的塔茲丁苟也一樣,在效果結束前給一口奶不一定能救回,但是護盾或許就可以了
聽起來覺得很怪是吧,可以這樣做個例子
一個最大生命值1000的目標,現在有500血量
如果在3秒內受到300點治療和800點傷害,或許這個目標就死了
但如果給300點護盾,那麼在護盾期間自身血量仍然在上漲,那麼就不一定會死了
這就是護盾的好處,在非滿血情況下,可以依靠護盾抗傷害,同時也可以繼續恢復血量。
那麼到戰鬥回血了,這個有什麼用呢?
1.減輕輔助的壓力。
如果自己在團戰時還能額外再恢復一些血量,就能讓輔助把資源分給其他更加需要的人了
像是普通攻擊回血的能力,如果在保證自己不會猝死的情況下,多激進戰鬥,那麼你會發現也許一場團戰里,你可能可以承受兩倍自己血量的傷害,對於持續作戰很有幫助
2.出去浪也不容易死
其實這個也不是開玩笑,例如伊利丹,雖然很容易死,但是他也是最容易「擴大優勢」的英雄,就是因為其獨特的技能機制,通過粘人和恢復能力持續作戰,讓被伊利丹看中的敵人無法逃脫
講完這些,我就來講下對於如何天賦的理解了
一般來說,要針對地圖和敵方陣容來選擇天賦,正確的天賦能讓你在線上對抗敵方或者團戰時獲得優勢
其次,衡量對內陣容和可能獲得的資源,再來考慮天賦的優先度
例如一個永恆戰場的塔薩達,1級會比較適合點增強平A天賦,而不會選擇吃球或者W天賦
因為戰場的原因,三個天賦里成型最快的絕對是平A天賦(地圖原因)
對面有隱身英雄,那麼7級會選擇一個擊殺英雄減少D的冷卻時間的天賦,這樣可以對他們威脅更大(敵方陣容原因)
如果對方前排過多,那麼16-20級,會選擇D開啟時造成額外最大生命值傷害+稜鏡,普攻濺射(敵方陣容)
如果對內的主DPS是維拉或者狼人,16級會選擇W減低目標護甲(隊內陣容)
考慮的東西會有很多,所以每個英雄想要玩透徹,實際上要知道的東西很多
這也是風暴英雄的魅力之一,天賦的選擇也是雙方的水平衡量之一。
為什麼我的英雄沒有對面能抗?
在玩風暴英雄之前,我是一名守望先鋒的玩家,此前一直靠重裝英雄來打排位。
對於坦克英雄,機師水平的一個重要檢測就是規避傷害的能力,如何躲子彈和騙技能都是很重要的能力
這在風暴英雄里也很重要,一名優秀的坦克玩家也不會無腦吃技能,也會躲開一些關鍵的技能,或者騙技能。
例如喬漢娜,優秀的玩家會靈活使用D來硬吃控制技能,化解一套看起來必死的combo技能
另外,聰明的坦克玩家還會在吸收完一套技能後選擇回撤治療,等自身技能可以使用後再進行第二波進攻
此外又還是之前所說的,天賦的選擇了
例如穆拉丁,4級W命中目標減CD+13級命中英雄恢復生命值+16級D主動回血,雖然損失了一些傷害能力,但是恢復能力增強了很多
如果隊內集火不好,他給你們的感覺就是,這穆拉丁好噁心根本打不死
實際上的問題就是,他用天賦來擴大了自己團戰的能力,而你們用自己的加點去衡量穆拉丁的能力,便覺得穆拉丁並不算很硬,但是這場比賽里你們卻打不死這個看起來不硬的穆拉丁
關於英雄配合的東西
目前風暴英雄有67名英雄,雖然比起其他moba遊戲還是少了點,但是也有不少機制符合的英雄配合
例如奧莉爾,她的能力就是將隊內DPS化為治療能量,那麼配合一些強輸出卻需要大量資源的英雄便會很強(維拉)
而配合一些近似乎無消耗或者真的無消耗(古爾丹、古加爾),那麼便會更強,稱之為「永動機」
這就是一些很基礎的英雄組合造成的1+1>2
再舉些其他例子,禁區大螺絲+女王,這兩人的團戰能力、清線能力和清野能力都很強,大螺絲也可以撐起上單的責任
在這圖就會有很好的作用,類似的還有永恆戰場的奧莉爾+古加爾
結尾,戰鬥回血以及護盾相關的技能和天賦
版本根據PTR D.va版本製作,一些回血技能的增強天賦沒有放進去,這裡的都是(可以獲得護盾、造成回血、獲得吸血)的技能/天賦
其具體數字均為0級時數據,可以根據自己理解去選:
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