風暴英雄新英雄食人魔酋長 古加爾初試攻略
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新英雄古加爾已經上線了,那麼這個雙人英雄應該怎麼玩呢?技能都是怎麼樣的呢?天賦該如何選擇呢?別著急,跟著小編一起來看下面這篇吧。
各種意義上,玩好古加爾最重要也是最簡單的是開語音。
這樣你們就能愉快的甩鍋了---你這個炸彈怎麼扔的---你這個炸彈怎麼炸的---你為什麼不去吃線--勞資忙著走路沒空搭理你。
古的英雄技能
兩個頭(特徵)
你有兩個頭
你是這兩個英雄的控制者,簡而言之就是你其實是一個獨立的英雄,加爾類似於阿巴瑟的附身體但是只能附身於你。
涌動之拳(Q)
蓄力一秒,使自己暫時減速, 再次使用向目標衝刺,距離大概是兩個門牙塔上沿到下沿的距離,造成少量傷害,將周圍敵人擊退至兩方開團技能,逃跑神技能,之所以不說他是開團神技能是因為並不會擊暈敵人而是會把敵人打到兩邊,這樣很難配合大部分技能。
傷害很低,而且會把小兵打散,不要考慮用這個技能清兵。
吞噬耀光(W)
冷卻時間12秒,點燃周圍單位,造成中量傷害,擊中敵人的話,使自己在4秒內回覆中量生命值。
清兵技能之一,反正不要藍.. 團戰中不必追求擊中太多人,反正打中幾個都回這麼多血。
符文炸彈(E)
冷卻時間8秒,扔出一個炸彈,你的另一個頭加爾能引爆這個炸彈引爆炸彈的意思就是這個炸彈本身傷害並不高...但是起碼他對路徑上的敵人還有傷害。
儘量貼身放,讓炸彈扔出去就能炸到該炸的人,方便加爾引爆。
同時在沒點炸彈返回的天賦的時候,炸彈被引爆之後就會原地消失。
暮光神錘 (R)
冷卻時間15秒,平時的普攻增加25%傷害並且手裡拿上一柄小錘子...不知道攻擊距離是否會延長,目測沒有,主動使用效果是擊退面前扇形範圍敵人,範圍大約是兩碼左右,同時使敵人眩暈。
配不配合加爾點暗影箭沒所謂,但是千萬別加爾點扭曲虛空的時候用...這技能很諧,非常容易打破隊友的comba送對方逃生。
但是在面對需要打斷的陣容的時候也許有奇效。
以及拿了錘子的古加爾普攻非常可怕,20級一刀近400,配合加爾的技能輕鬆兩三秒收走對面滿血後排。
顛覆之雞 (R)
冷卻時間60,使用後將面前極大錐形範圍內敵人拉向你,減速3秒,造成少量傷害注意--是拉向你。
換句話說這技能會把你面前的敵人拉到身後。
但是不管怎麼說,這技能堪稱開團神技能,沖臉陣容的福音,把對面的臉拉過來給你抽還有什麼不滿意的。
加爾的英雄技能
你有兩個頭。
如上文所述,加爾是古的附身體,不同於尋常英雄的機動技能Z,加爾的Z技能是跑快快,讓古的移動速度增加60%,3秒,會快速在時間內損耗。
同時加爾不受任何控制效果如暈眩等,但是本身有一些奇怪的設定,詳見最後的TIPS
暗影烈焰 (Q)
冷卻3秒,可穿透的阿巴瑟的Q,傷害中等。
神技能,神技能的唯一原因是可以穿透。
線上蹭傷害團戰壓血線大部分時候都要靠這東西,最普通的東西就是最可靠的東西---白岩松。
恐懼之球 (W)
冷卻6秒,投擲一個球體,會彈跳3次,分別造成3次範圍傷害,移動速度中等,傷害中等。
傷害也是中等,不錯的AOE技能,這個技能有一個需要注意的地方是可以控制施法距離長短,滑鼠放的越遠,技能越遠,這一點我會在下面截圖說明。
符文衝擊(E)
冷卻無,直接引爆古的符文炸彈引爆炸彈的意思就是,有炸彈才能引爆,傷害非常高,比諾娃的Q還高,但是...你得有炸彈引爆。
暗影箭雨(R)
冷卻時間60秒,向目標指向放出20支暗影箭,每支暗影箭造成少量傷害。
單純講傷害來說是很強大的技能,全中可以秒殺基本所有的遠刺和輔助,但是這技能實在是很難控制,原因不在這個技能難以控制,而是,古一直在走。
另外就是技能本身轉向速度感人,和菠蘿的噴火一個轉向速度。
這技能能不能打中人本身和加爾本身的瞄準關係不大,而取決於古的走位,配合古的R1掄錘子效果還可以,起碼比扭曲虛空強。
扭曲虛空(R)
冷卻時間100秒,使周圍敵人移動速度減少40%,再次按下該技能可以使範圍內敵人受到高傷害,範圍和泰蘭德星落範圍一致。
對比諾娃的聚合各有優劣,但是依舊很強,配合古的拉人效果拔群,拉到背後也能減速到,關鍵在於該炸就炸,蓄力並不增加傷害。
Q射程和蓄力速度增加25%,不錯的選擇,在隊里有其他高嘲諷目標時的首選。
傳說中的10層格擋,對面照死了打你可以選擇。
球回不評價, 反正不好用。
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效果是每次吃球下次的W回復量增加,一次性。
使用炸彈後普攻增加75%,不錯的技能,和加爾的減少炸彈冷卻時間有連攜作用。
炸彈會在你引爆後返回/到達最遠距離後返回。
如果能把炸彈扔到想炸的人背後接著炸了再滾回來能提升少許輸出。
W中敵人會讓敵人受到你25%額外傷害,也算不錯,但是4秒能A幾下還...不如第一個選擇好。
Q延遲減少50,寬度增加100,單純提切入/打亂的話配合一級的強化Q以及16的強化Q其實非常強。
普攻打中被W中的敵人讓你回復普攻50%的生命值,搭配上一層的天賦還算可以。
Q中人之後普攻速度增加50%,持續兩次攻擊,這個其實效果不錯,搭配靈活的Q技能可以對對面的後排增加一點爆發力,同時也增加了殘局的收割能力。
加爾的引爆炸彈每次炸到人會讓你的扔炸彈冷卻減少。
神技能。
團戰/清線都能非常大的提升你扔炸彈的次數,反正不要藍...
跑快快...看起來是個不錯的戰略技能,但是事實上古加爾皮糙肉厚不需要維京人的64KB馬拉松的跑跑跑來保命,突進又有Q。
熔火格擋,戰士型冰箱,傷害對面能站齊3秒的確挺高,但是並沒有卵用。
還是那句話,你們這邊你嘲諷最高,可以點一下。
W後使你獲得法術護盾效果, 受到的法術傷害減少50%,每擊中一個英雄持續2秒。
不錯的選擇,對面法術傷害多拿出來很好用。
Q之後使你獲得盾牆,受到所有傷害減少25%,對面物理傷害高有雷日天和維拉的時候拿出來效果很不錯。
Q中人之後,對方移動速度減少90。
但是依舊會把人打飛到兩邊...配合強開團的陣容拿出來應該可以,不過我還沒嘗試這種陣容。
普攻變遠程,使敵人減速20%,變遠程是添頭,減速是大頭,因為拿了錘子之後的普攻傷害異常之高,切後排前排,對面都受不了。
拉人之後收到一個50%的盾牆。
神技能,這技能有另外一個名字叫堅毅護盾。
加爾的意志,麼意義,誰會控古加爾這玩意...因為加爾不會被沉默,這個技能相當於魔獸世界裡的徽章,別人控制你之後你再使用可以解除受到的控制,之後免疫控制兩秒鐘。
加爾的天賦
不得不說加爾就是聰明,第一排三個效果都很好。
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第一個寬度提升50%,不過基本。
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區別不大,大家都是把這個技能當成線性技能來用。
對敵人造成傷害的時候,你的跑快快技能冷卻減少,作為第一層天賦來說不錯了。
雞眼,食人魔版本無人機...但是看的遠,可能是因為食人魔眼大。
炸彈射程+20%,意義依舊不大,扔出去一般就炸了。
虹吸衝擊的吸取值是20%,不錯,配合減少E的冷卻效果拔群。
回彈這個技能吧...挺諧的。
很吃對面的智商... 要注意的是後面點一個W扔出去球會變三個那個天賦之後回彈的只有一個球,陣地戰傷害非常高是真的。
Q傷害加20%,基本就是+20%了,因為古一直在貼身打人。
距離越遠加成越少。
Q對受到古的W的DOT傷害的傷害增加40%。
和第一個比起來半斤八兩。
但是我還是喜歡點第三個,古加爾想死挺難的,殺一個人炸彈傷害就增加5%,這殺人書我跟你們講,吊。
W技能彈跳造成更多傷害,諧, 沒得說,點了回彈更諧...
W擊中敵人使你移動速度增加,很強的技能,但是在W中人加盾面前相形見絀。
W加盾我個人認為是這個英雄的核心技能。
更多盾,更能活,更能打...我是喜歡這個,配合默契的可以考慮點加移動速度。
對面傷害再高打不中你也是白瞎---白岩松
W多兩枚炸彈效果很好,依舊是陣地戰的時候效果拔群,對面很難不中滿地的屎
Q的百分比殺手,3%生命值,本身一般,但是考慮到能打中多人很難講,如果選出古加爾面對對方的多前排組合效果應該不錯。
猛推,就是猛推...能躲技能,但是很少,也許對面有泰蘭德的時候可以一用。
穿透劍雨,沒什麼好說的,很強。
但是對面會不會站成一排。
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那是他們的問題。
不過既然點了劍雨,就點吧。
終於R能增加傷害了,蓄滿傷害非常之足,但是一般20對面有閃現就算了吧。
死亡施法說真的我覺的非常雞肋。
一個不死沒有用的技能...換句話說不死這技能就是白板,而這個技能發動要你們團隊死兩個人。
代價太高。
古和加爾的連攜技巧以及陣容選擇
其實這英雄玩起來基本兩個人全程都是這個表情。
古:
加爾:
作為古的一方記住千萬要多吃線,因為你是兩個人,一旦你不吃線,相當於你們這裡剩下三個人必須一個人吃一條線,這是最基本的小學數學。
打野的時候不要用Q技能將野怪衝散,否則加爾的大部分技能無法同時擊中他們。
清線的時候同上。
在清線到對面門前的時候,貼近下塔/上塔站,向對面的炮台扔炸彈,讓炸彈儘量滾到多的單位後再被引爆。
10級之後大招千萬不要先點,看你的另一個頭點的什麼再決定自己點什麼,對面打斷多酌情和隊友商量點出大錘。
但是拉人還是絕大多數的選擇。
殘血之後使用Q技能靈活出入戰場,讓你的另一個頭多輸出,同時關注天賦看加爾點的是W盾還是W加速。
作為加爾的一方記住引爆炸彈的時機一定要掌握好,炸彈炸到人就會讓古扔炸彈的冷卻減少,所以儘量炸到足夠多的人確保儘量多的冷卻縮減。
但是對方有人跑路的話也可以預判對方走位,在最遠距離引爆炸彈。
或者使用遠距離的W進行擊殺。
及時使用Z技能,平時不要用,這技能冷卻一分鐘上下,而且提醒你的隊友這技能會持續衰減,第一秒60%,第二秒就只有40%了...追不上就趕緊走。
關於R技能的選擇我個人的理解是這樣的,在對面只有單肉的情況下且己方沒有什麼強力的範圍輸出可以考慮使用暗影箭雨,和隊友突進至對方後排使用暗影箭雨/對對方前排使用暗影箭雨都是不錯的選擇,但是一切第一目的都是造成對面減員。
在你拿出古加爾之後你們已經有一個戰鬥名額和一個刺殺名額,如果再讓你們拿出另一個戰鬥名額則陣容組合上可能損失許多靈活性,不過不排斥突臉陣容的選擇,個人認為10級的時候扭曲虛空在極大多數情況下都強於暗影箭雨,20之後大家都出了閃現則暗影箭雨又強於扭曲虛空...
扭曲虛空本身是一個傷害技能,其次才是一個控場技能。
能炸就先炸吧,除非炸不死對面又能跑路。
點出扭曲虛空之後20級的選擇比較尷尬,20的蓄力扭曲虛空在閃現面前就是個笑話,但是點死後施法效果並不好..何況古的兩個T20天賦都能極大的增加生存能力。
天賦方面的話,我認為還是以自己陣容為主,可以考慮選出部分防禦天賦,但是還是需要有傷害,畢竟你需要一個人打出兩個人的威懾力來。
所以古的天賦我的選擇是第一層Q距離和速度,第二層炸彈後強化普攻, 第三層Q加攻速/ 普攻回血,第四層炸彈CD以及儘量不要點無敵,實在怕死可以強化加爾特質,16看對面陣容出全減傷/法術護盾,20大招強化。
加爾的天賦我的選擇是第一排Q寬度/跑快快,部分智商圖可以考慮點眼睛但是意義不大,第二層一般是炸彈回血,如果地圖是陣地戰類似煉獄聖壇可以考慮點回彈,炸彈射程千萬別點毫無意義,7點古加爾版聚合,上面兩個Q需要的話還是點近距離增加傷害的,畢竟Q是穿透性直線,而W是圓形範圍。
13點出護盾,移動速度是中下之選,不過我後來也有思考在古點出掄錘子之後出移速效果也許不錯。
16點炸彈額外增加,
基本剩下兩個沒有太多能拿出來的時候。
另外一點是古的強化Q打法,1,7,16三個點強化後Q會變成一個範圍大冷卻短的控制技能,但是弱點還是在於並不能限制對方遠程輸出,如果對方是純突進陣容的話或許點出這套天賦保護己方後排效果非常好。
陣容方面的話我目前感覺古加爾還是憑藉著極高的生命值來進行拉鋸戰,所以配合另外一個戰鬥力較強的前排以及兩個輔助打雙坦雙輔效果非常好。
突臉陣容尚未嘗試過,但是想來應該很不錯,畢竟加爾這個刺殺型英雄可以隨時跟著古突進而不需要在意生命危險,缺點還是爆發不如傳統刺殺,但是10之後大招出來情況有所好轉
和古加爾搭配的輔助里雷加爾效果的確非常好,並不是因為老奶的原因,而是因為可以持續不斷的使用Q回復生命,同樣的醫療兵效果也很不錯,古不管哪一個大招,保護能力都還是可以的。
作為一個雙人英雄想來也可以和醫療兵的直升機打出不錯的配合。
而克制古加爾的人選里雷諾和維拉感覺並不是很強勢...目前我感覺克制古加爾還是要從他的隊友上入手。
單放一個古加爾在那裡,如果沒有R的話傷害並不高。
還是要儘量選擇強勢的開團角色來進行針對古加爾後排的擊殺。
另外就是李王和和尚對於古加爾的克制還是過於理想化,李王的W還好,和尚的七項拳真是...強行送一波。
而且這兩個都完全沒有控制技能和爆發技能,很難及時擊殺古加爾的隊友,也無法保護古加爾突進後排。
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目前打得不多,大部分還是腦海里的思考。
小TIPS:
tips1:關於加爾的技能釋放,因為古的移動會導致你的瞄準線也不斷移動,以及w釋放的特殊方式,所以建議還是不要使用智能施法...適應一下瞄了就打方便一些。
另外就是我的另一個頭推薦過鎖屏,但是我是不太適應。
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tips2: 加爾本身是不受眩暈和沉默的,但是出於某些情況,被變羊了之後加爾不能繼續施法...同時在古上了特殊坐騎(恐魔,龍騎士)等,之後,加爾依舊可以繼續施法,有關部門表示這不是BUG,而是有意為之。
tips4: 古的拉人在保護隊友的時候可以貼身反向釋放,會把敵人拉向非常遠的方向
tips5:關於加爾的W的釋放技巧
和倒車入庫差不多,遠的就是遠的,近的就是近的。
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大家是否對古加爾的玩法有了更深入的了解了呢?快去和基友一起去戰鬥吧。
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