《盜夢英雄》評測:「第四代」卡牌手游的到來
文章推薦指數: 80 %
遊戲名稱:盜夢英雄 |
評分:8.5 |
遊戲類型:卡牌RPG+ARPG | |
發行時間:2015年1月8日 | |
發行廠商:中聯暢想 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
在歷史並不長的手機遊戲里,卡牌角色扮演(RPG)一直占據舉足輕重的地步。
直至目前,卡牌遊戲在天朝手游圈的占比依然遙遙領先。
手游齡長的「老網蟲」肯定對遊戲的變遷有更深刻的體會,從第一代的代表作《大掌門》、《我叫MT》到第二代的巔峰之作《刀塔傳奇》,再到第三代多元化卡牌遊戲的《怪物獵人》,手游在進步,卡牌遊戲也在進步。
而今,邁入2015年,第四代卡牌手游也悄然來臨……
盜夢英雄開場介面
《盜夢英雄》是一款以中、西方英雄大亂斗為題材、日韓唯美畫風的動作卡牌類手機網遊。
遊戲嚴格意義上說是以卡牌RPG的角色養成為主體玩法,但是結合了即時3D動作遊戲戰鬥,脫胎於傳統的卡牌遊戲,重塑戰鬥場景,可謂特色鮮明。
盜夢英雄開場場景展示
通常對遊戲的好感與否與第一眼是否來電相關,在角色選擇的時候,鮮明的日韓寫實畫風任務,精緻的模型和服裝給小編留下了印象。
作為中西混搭風格,角色選擇涵蓋了遊戲的4大屬性(地風水火),兩輸出,兩輔助。
小編作為黑髮黃皮的中國龍,必須支持己國的英雄人物——貂蟬(輔助),才不會告訴你是因為長的好看才選!
盜夢英雄角色選擇介面
遊戲的初始介面是在一篇夕陽下的草原小道上,淡黃色的主色調覆蓋了背景和UI,美感與意境同在,而角色則站在小道上炯炯有神的看著你(可以旋轉的哦)~遊戲的頁面布局較為清秀,形象動態的圖標給介面添加了焦點。
用一句話概括整體感覺,就是「美術到位、畫面好看」。
遊戲的BGM則是悠揚的混奏,結合畫面,整一副寧靜古堡的趕腳。
盜夢英雄初始介面
即稱之為「第四代」卡牌手游,在核心體驗上,還是以角色的養成為主。
在卡面上,遊戲的種類、屬性、類型以及星級都展示出來了,一目了然。
你可以通過材料把星級提升上去,最高6星。
而右側,引入了全新的符文系統來替代裝備系統,添加符文、進化後改變的是角色屬性和解鎖技能。
覺醒自不必多說,大幅度增加角色能力,也會改變你的頭像顯示哦~
盜夢英雄卡面及符文系統
盜夢英雄角色覺醒
系統之間的聯動能提升玩家對遊戲的熱情,在盜夢英雄中,陣容系統、羈絆系統都是值得深究的地方,攻擊、輔助配置,陣型擺放,屬性克制以及緣分之間的搭配,都能考驗你對卡牌的掌控能力。
如果你自信IQ跟得上,不要錯過,騷年。
盜夢英雄陣容系統(小編英雄還不多)
遊戲另外值得津津樂道的就是戰鬥系統,這是按照ARPG的標準來進行的,和卡牌對戰的你來我往不一樣,即時的3D戰鬥,再加上酷炫的技能特效,場景渲染,我相信就算是很多ARPG的遊戲都比之不及。
副本中,自由走位是考驗你的手速,而隊形站位則是策略,一念成神,一念終結,舒暢自由的感覺真的很棒。
再加上拳拳到肉的打擊感和聲效烘托,目前為止,小編最滿意的卡牌戰鬥模式之一。
盜夢英雄戰鬥陣型及走位
盜夢英雄戰鬥截圖
真實的3D場景和技能特效,讓小編願意花時間待在副本里體驗,遊戲的副本關卡分為普通、精英,你可以任意在副本里刷材料或者刷符文,直至體力刷完。
遊戲的另一個吸引人的副本可能是PvP,但在這裡讓小編略失望,無法走位,自動進行,比拼戰力……這些都無法讓單身20年的玩家展現自己驕傲的地方╮(╯▽╰)╭。
不過好在,你還可以排兵布陣,長按玩家頭像查看對方的陣容,然後針鋒相對。
盜夢英雄精英副本
盜夢英雄競技場pvp
每逢遊戲,必談內購。
盜夢英雄里,考驗你錢包深度的點不多,但都值得一試。
卡牌里的10連抽是妥妥的跑不了,首沖豪華大禮包也是誘人無比,再加上神秘商店和特權商店的刺激,理智消費才是王道,小編極力推薦入坑的玩家完成首沖。
不過好在遊戲里的活動多,就算是絕對非R玩家,也能在遊戲里暢爽的體驗下去。
盜夢英雄商店內購系統
盜夢英雄活動
遊戲當之無愧為「第四代」卡牌手游,各方面表現都超出了小編原先的預期,脫離了傳統卡牌手游的桎梏,著實給了驚喜。
但有一點卻必須批評,遊戲內容的修改,一定要發布公告,不要捨本逐末,讓玩家怨聲載道(參見貼吧)。
從畫面、到內容、再到遊戲性,小編只希望廠商未來越做越好,將遊戲優化越做越棒(讀條時間再快點就更好了)。
如果想體驗卡牌RPG和動作RPG,我相信這款遊戲一定會讓你滿意!
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