論爐石傳說中的英雄技能 各職業技能優劣
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據我所知,英雄技能是爐石一項很獨特的設定。
有些卡牌遊戲超統一,有些TCG則把不同的卡組按照特定的規則分類(比如萬智牌的顏色系統)。
爐石也不能免俗,把遊戲分成了九個職業。
每個職業有它自己的職業卡,還有很多中立卡可以選。
每個職業還有自己的主動「天賦」技能——英雄技能。
本文將圍繞英雄技能,展開一系列解釋、分析、吐槽,探究英雄技能的設計和使用,英雄技能之間的相互作用和平衡。
平衡與職業優勢
每個職業都有(至少)1個英雄技能,每回合能用1次,統統2費。
跟真的卡牌相比,基本都比較浪費水晶,但是不用耗費真的卡牌又是它的優勢。
歸根結底,英雄技能也是一種資源交換(水晶+血+卡),跟一般卡牌沒兩樣。
這個機制為什麼好呢?爐石中的水晶系統是每回合漸進增加的。
你可以影響你的可用水晶,或者加快水晶的XXX。
卡牌遊戲里,玩家起手抽了一手差牌的現象並不少見,水晶系統這樣的設計,減少了早期回合的競爭,弱化了早期回合爛牌所帶來的問題(這個涉及到節奏的概念,如果不熟悉的話可以參考我的其他文章)。
而英雄技能,則讓大部分職業,在沒牌可出的時候有事可做。
當然,爐石是個很好的遊戲,我們追求的也不只是有事可做。
英雄技能不是每個職業都一樣,所以不可能完全平衡。
有的在某些方面偏強,或者更適合某個策略。
有些職業的打法就是圍繞英雄技能構建的,有些對戰就全依賴英雄技能取勝。
從2費開始,每個回合省出2費不是件容易的事,希望看完這篇文,你能對英雄技能有更多更好的認識。
火焰衝擊
我覺得吧,火沖是最簡單粗暴的一個英雄技能了,好像法師就是這麼個類型的職業。
火沖的用途多,打法多變,是個適應力很強的英雄技能。
對敵方隨從造成1點傷害 最常用的一種。
遊戲中有很多流行的1血隨從,構築模式(比如結網蛛、麻風侏儒)和競技場(戰利品貯藏者,如果你用火衝殺了它,這是很有價值的玩法,同時增加卡牌優勢,你沒損失牌,你的對手少了1張牌。
)有的時候,打對方臉也是好的,這叫不「浪費」傷害,然後讓對方來換你的牌,這樣交換對你更有利。
火沖的弱點是,如果對手能治療或者用其他方法buff他的隨從,你就麻煩了。
換不換,直接決定了場上的節奏。
(除非你的對手是牧師,他的英雄技能直接剋死你。
)你可以主動交換,同時多給對方英雄造成一些額外的傷害,這也是強迫你的對手跟你交換的一種方法,因為他們的血掉的夠狠,他們覺得你是個速攻所以必須阻止你。
還有種情況,就是是不是要用火沖,打2血隨從2次,好取得卡牌優勢(用火沖打一個敵方隨從3次,你是在逗我麼)。
T1你的對手上了烈焰小鬼,你有硬幣,沒有2費的牌。
你可以馬上用硬幣打1下烈焰小鬼,受3點傷害,然後T2再打一下把烈焰小鬼弄死。
這種是非常被動的打法,結果呢?你受了3點傷害,對手也是。
你有效地用了你的硬幣和2個回合,殺了它的T1隨從,但是失了節奏。
因為你沒法知道所有的信息,所以現在的一個決定可能會影響後面好幾個回合。
如果你抽到個很好的3費可以跟烈焰小鬼換的呢?你本來可以用硬幣在T2上這張3費,但是現在硬幣用掉了,什麼都沒上。
但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能會攻擊2次,那對手在節奏上就明顯領先了,不管你是用英雄技能打了1下小鬼,還是什麼都沒做。
爐石可以說是一個信息的遊戲,這跟你對你的卡組的熟悉、對對手卡組的判斷有關,了解得越多,越能幫你決定該不該下這一步。
對敵方英雄造成1點傷害
火沖打臉在某些情況下是可以的。
如果剛好剩2費,場上又沒有好的目標,那就打臉吧,讓你離勝利更進一步。
火沖有的時候也是唯一能繞過嘲諷造成傷害的辦法,而且有的時候可能剛好就是多那麼1點傷害,就贏了。
「過度殺傷一個隨從不如剛好殺死,但是過度殺傷對手總是沒錯的。
」如果你「浪費」一點傷害,下回合用炎爆術殺死對手,9點的血你用10點的傷害,沒關係啊反正你贏了。
但是如果你用火沖打對手的恐狼前鋒,只為了讓它跟你的血沼迅猛龍交換,那你就真真是浪費了1點傷害,而且很可能影響你能不能贏。
有的時候,如果你7費手拿2個火球術,最好火沖一下對面的臉,讓對面的血量降到12,而不是打一張2費的隨從。
首先,這樣打能確保下個回合一擊必殺,而一張2費的隨從不一定能為必殺貢獻1點傷害,因為它很可能被除掉,或者跳不過嘲諷,但是英雄技能不會。
想做出這樣的決定,過程是很複雜的,傷害要算得很清楚,每回合才能算準火沖的目標。
對己方隨從造成1點傷害 這種打法通常是為了「激怒」(憤怒的狼人或者阿曼尼狂戰士)和「偽激怒」效果(比如古拉巴什狂暴者和苦痛侍僧)。
這些隨從用生命去交換各種效果,也是蠻拼的。
而這些效果也很值得用英雄技能,花2費去投資。
事實上,我剛列舉的幾張牌,都是法師卡組中常用的卡牌,就是為了配合法師的英雄技能,特別是苦痛侍僧和阿曼尼狂戰士,在中速法中常常出現。
對自己造成1點傷害
很少見的一種情況,這種自殘的打法基本上是錯誤示範,可能打好多局都不會碰上。
目前,只在上熔核巨人和配合寒冰屏障的時候偶爾會出現。
想上熔核巨人的時候,儘管不太可能沖一下就讓熔核巨人能在這個回合上,卻讓它能快一點出現。
讓你的熔核巨人從10費降到9費沒意思,但是讓它從11費降到10費就有了。
我再強調一遍,打自己基本上都是錯的,除非真的遇到很極端的情況,下回合10費上熔核巨人,值得讓你丟2費,損失對敵方的1點傷害,再承受額外的1點傷害,那就去吧。
而為了觸發寒冰屏障,那控制寒冰失效後的血量是很重要的。
舉個栗子,如果對面有個兇殘的熔岩惡犬,而你有10血,那上寒冰是非常有必要的。
你可以火沖自己1下,這樣子下回合,熔岩惡犬打你就會觸發寒冰屏障,而你還能剩下9點血,而不是1點血。
儘管這種情況非常少見,但還是有可能存在的。
穩固射擊
穩固射擊是超直接的英雄技能,說實話,沒有太多搞頭,因為這個英雄技能目標只有一個,不能打場上的隨從。
為什麼我說火焰衝擊簡單粗暴而不說穩固射擊簡單粗暴,是因為我覺得有時候它不止值2費,這是個有望超越某些2費卡牌的牛逼英雄技能。
關於血量控制,我常聽見一些謬論。
「血量一點都不重要」,「唯一的區別就是0和1」。
不能說這些觀點完全沒道理,因為有的時候血量真心不重要。
但有時它又是很重要的。
如果要說血量的話,又可以扯一篇文章出來,所以這裡我們只要知道血量其實是非常重要的就行。
為什麼速攻流里喜歡用狼騎兵,衝鋒打1下臉,然後被小德的英雄技能幹掉,0換1,就是因為它能造成6點傷害。
對敵方英雄造成2點傷害
這是穩固射擊唯一能幹的,讓你血量占優。
穩固射擊可以算是目標主導的技能,比火焰衝擊的傷害值高了一倍,但是同樣缺了靈活。
這也是為什麼打臉獵會出現,浪費水晶,狂用衝鋒、法術和英雄技能,瘋狂打臉快速終結遊戲。
下面,花點時間回顧一下獵人的發展。
獵人走速攻的原因是:一旦到了遊戲後期,各種強力的治療、嘲諷和暴擊開始出現,讓穩固射擊——唯一無法對場上有影響的英雄技能,變得不如其他職業的英雄技能。
控制流可以很輕易地鋪場,然後用一個大怪終結對戰,這種情況在combo獵出現後少了很多,也讓以前一直被定義成無腦速攻的獵人職業有了一些新選擇。
獵人開始有了持續而穩定的傷害,但隨從的力量還是很弱,所以加入了很多直接傷害和暴擊的combo。
然後,Lifecoach搞出了他的陽光獵(Sunshine Hunter),加入更多隨從,利用野獸間的配合,但卻失去了獵人的職業特色,差評。
後來,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速獵,用了更多的隨從,這套中速獵很流行,但是在比賽中還是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季賽中用了一下,表現搶眼。
然後,關門放狗就被削弱了。
獵人迅速變得不流行。
儘管中速獵還是很強,也還是有人玩,但是因為動物園和反動物園的過分流行,中速獵一直紅不起了。
然後,納克薩瑪斯就來了。
結網蛛和鬼靈爬行者出現,馴獸師在早期又有了好目標。
然後送葬者+瘋狂科學家一出,直接顛覆遊戲環境。
一夜之間,,滿地獵人,我在爬天梯的過程中,大概有40%的對戰遇到獵人。
然後坑爹的暴雪又要削弱獵人!9月22號,把飢餓的禿鷲從2費提高到5費,這樣獵人的抽牌器基本就毀了,強迫大家要改變現有的玩法……
雖然獵人被改了無數次,但是英雄技能依然屹立不倒,還是那麼直接,還是那麼,如某些玩家所說,無聊。
特別的職業間相互作用
獵人打術士一向占優勢。
術士的英雄技能是拿血量換卡牌優勢,不管是動物園還是巨人術,要麼掌握主動權,控制住節奏,要麼上好巨人把自己護在牆裡。
但是打獵人的時候不管用。
穩固射擊算是占了生命分流的便宜,這逼著術士玩家要打得更快,不然就死了。
而對戰有武器的那些職業,又有不同的觀點。
他們在打獵人的時候怎麼用武器,賣臉程度如何是你無法控制的。
但是,這些職業靠賣臉換場控,就讓獵人能夠輕易占便宜。
平衡英雄技能和其他傷害輸出是很重要的,因為後期對方血量漸低,英雄技能更有效,就容易濫用。
如果濫用英雄技能,那很容易失去卡牌優勢和節奏,所以頭腦里一定要有清晰的計劃。
次級治療術
次級治療術是唯一一個,在T2打可能一點用都沒有的英雄技能。
它既沒辦法影響場上,也沒辦法影響玩家的總生命值。
如果牧師不想掉節奏,就應該有更穩定的早期打法,因為他們沒法像聖騎士一樣那樣,用小兵鋪場。
牧師的英雄技能是非常多變的,所以下面我們展開來講。
為你的隨從恢復2點生命
這個英雄技能需要有隨從在場,才能有用。
治療在爐石里比傷害有效,但是起效的環境要求更高。
用你的黑暗教徒打對方的死亡領主,然後治療2點,瞬間把局勢往對自己有利的一面發展。
這是牧師英雄技能最常見、最簡單的用法。
它讓你受傷的隨從「煥發新生」,最終間接讓你擁有卡牌優勢。
牧師的英雄技能能不能治療隨從,要看你的隨從能不能扛過攻擊。
因此,牧師卡組裡用的隨從生命值都比較高,就算犧牲一點攻擊也在所不惜。
(北郡牧師或者受傷劍聖)真言術.盾、聖殿執行者和黑暗教徒這樣的牌,能buff其他隨從,讓牧師能夠榨取英雄技能的最大價值。
自然,牧師的英雄技能在後期方能發揮出最大威力。
因為隨從們都保持較高血量,AoE優勢大減。
牧師治療隨從的速度,快過火焰衝擊傷害的速度。
為自己恢復2點生命
如果沒事做,就給自己奶一口吧。
如果你在斬殺線下,(對小德在14血以下,配了死亡之咬的16血以下就危險了,或者帶了削弱前的火車王的奇蹟賊,26血都不夠!),治療自己脫離斬殺線。
只要活著,就有勝利的希望。
真正要做決定的時候,需要考慮到機會成本。
你是治療自己避開復仇之怒+真銀聖劍的combo,還是治療你最後一個隨從擺脫奉獻的魔爪?乍看挺簡單的,就算隨從死了你還沒死啊,所以奶自己好!但是,這只能算是不輸的一步,而不是贏的打法。
如果那個隨從是你最後的希望,那最好還是賭一把,不然怎麼樣都是要死的!
這個決定純粹看你怎麼看待這些機會,同時也要看你花了多少心思。
對手出了幾把大寶劍了?他有復仇之怒嗎?他什麼時候會放奉獻?他還剩多少牌?你還有多少籌碼?……這些都是對戰中才能回答的問題,只有你能做出正確的選擇。
對敵方造成2(3)點傷害
奧金尼靈魂祭司和暗影形態,能把牧師的治療技能轉換成傷害。
遊戲環境瞬息萬變,我在這裡不評論這是否可行什麼的。
但是,一旦靠卡牌激活了,牧師的英雄技能會變得比法師和獵人的英雄技能都好,各種用法可以參照上文獵人和法師的英雄技能介紹,基本上都說到了。
這裡我想探討的同樣是機會成本。
奧金尼是個更流行的選擇,因為它是個隨從而且屬性不錯。
這就等於讓英雄技能的轉換「免費」了。
相反,暗影形態需要用一張卡(雖然只要2費),才能達到同樣的效果,還不可逆。
到了後期,治療比傷害更重要時,暗牧就很蛋疼了。
暗牧在早期確實很占便宜,但是如果轉換太晚了,滿地高血隨從時這英雄技能就很雞肋。
不是說這個2倍的火沖不強,其實它已經很強,只是可能沒有牧師原來的治療技能好用而已。
恢復敵方2點生命值
在很特殊的情況下,你可能會想治療對方,不是奧金尼的那種治療哦!
通常,治療一個敵方隨從讓它脫離激怒效果(注意那些偽激怒的!)是很不錯的打法。
如前面法師章節提到的,有些隨從的效果值得用血量去換,那也值得恢復它們的血量好擺脫這個效果。
大部分帶激怒的隨從血量都不高(除了惡毒鐵匠),
有些情況,甚至可以直接治療你的對手,除了T2無事可做的時候。
這又要回到法師部分「打自己臉」那段了,你什麼時候想打自己臉,那同樣的,可以反著來。
當然,這種情況也是超級少見的。
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