8周年8個人 他們為《星際爭霸2》作出了重要貢獻

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《星際爭霸2》已經陪伴我們走過8年,8年的經典遊戲現在仍然噴涌著許多精彩,作為當今世界上最知名的RTS競技遊戲,背後來自許多人的無私付出。

在8周年之際,查爾星港特別為大家列出了來自暴雪的8位對《星際爭霸2》的成功作出重要貢獻的人物。

1.Kim Phan

暴雪電競總監Kim Phan可以說是WCS錦標賽的創造者。

她曾負責建立起如今星際2最高水平的WCS系列賽體系,星際2在電子競技賽事上的成功與她密不可分。

在WCS的前身WWI(暴雪全球邀請賽)引起全球關注並於2016年在BWC(戰網世界錦標賽)上取得巨大成功後,暴雪敏銳的注意到了電子競技品牌賽事在未來的巨大潛力。

在《風暴英雄》和《爐石傳說》即將面世之際,暴雪對BWC賽事進行了升級和改革。

2013年走馬上任電競總監的Kim Phan一手負責並幫助暴雪創建WCS系列賽,並在每一年的全球總決賽結束後對次年的WCS賽事體系進行改善。

如今WCS包含了《星際爭霸2》、《風暴英雄》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《守望先鋒》五大賽事,其中星際2項目也成為了最為矚目的焦點,WCS的年終總決賽獎金高達10萬美金。

WCS年終總決賽是玩家和選手一年一度的盛會

WCS幾乎聯動了一年中所有最高級別的線下賽事,所有星際2選手可以通過相關的系列賽獲取WCS積分,從而衝擊年底進行的年終總決賽,後者也已成為星際2一年最標誌性的總結性賽事。

2.David Kim

David Kim,中國玩家更喜歡稱他為大維京。

可以說在星際2玩家心目中,對他的熟悉程度和親切感甚至可能會超越暴雪的掌舵人Mike Morhaime。

從2010年到2013年,David Kim先後擔任星際2的遊戲設計師和高級遊戲師,並在2013年正式成為星際2的首席多人遊戲設計師,執掌星際2對戰模式的平衡性。

因此,對於大部分的星際2對戰玩家來說,David Kim在自己工作中的每一個舉措都對他們影響深遠,加強一個族,即會引起該族玩家的稱讚以及其他兩個族玩家的不滿。

作為與玩家直接接觸最多的星際2開發人員,再加上他特殊的職位,David Kim自然少不了經常面對全球玩家的口誅筆伐。

在他4年的首席多人遊戲設計師生涯中,玩家對他的普遍形象是「不懂遊戲瞎改平衡性的白痴」。

不過當查爾星港統計出作為他在任期間影響最完整的版本《蟲群之心》的天梯種族勝率時卻發現,成績單卻是驚人的優秀。

也許是真正的感覺錯怪了David Kim,也許是這麼多年噴出了感情,在2017年David Kim調任其他遊戲項目時,玩家們都表達出了惋惜和不舍之情。

順便提一句,在David Kim調崗後的這段時間裡,許多玩家都反映,現在的遊戲平衡性還不如當初Dayvie(David Kim的暱稱)的時候好。

3.Russell Brower

前暴雪教父級的作曲家Russell Brower,他曾擔任暴雪全球音樂總監兼首席作曲家。

這位老爺子在暴雪早期和中期創立了無數被玩家銘記的音樂,暗黑3的戰鬥音樂、魔獸爭霸3和魔獸世界的巫妖王《無敵》主旋律、《自由之翼》中經典的主題曲,他所參與創作的這些音樂相信隨便列出一首都能讓你立馬心潮澎湃。

Russell Brower涉及了暴雪多款遊戲的音樂製作,在星際2項目上,他也是遊戲的首席音樂製作人,參與了整個星際爭霸2三部曲資料片的音樂製作。

8年星際2,除了震撼的動畫、刺激的競技體驗以及讓人著迷的故事劇情外,那些令人印象深刻的音樂自然也要感謝這位老爺子的付出。

4.Chris Metzen

梅森姥爺也是一位被暴雪玩家普遍述職的人物,任前暴雪副總裁的Chris Metzen對暴雪的各個遊戲起到了舉足輕重的作用,魔獸、星際等遊戲的大部分故事劇情都是出自他的筆下。

這位傳奇人物還是一位多面手,除了副總裁的主要職位外,他還曾兼任遊戲設計師、藝術設計師、編劇、配音演員等。

自1994年加盟暴雪娛樂以來,幾乎在公司所有榮膺大獎的遊戲中都能看到他的身影,包括《魔獸爭霸2:黑暗之潮》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《星際爭霸:母巢之戰》、《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神:毀滅之王》、《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》以及《魔獸世界》的早期資料片。

在星際2中,Chris Metzen曾任《自由之翼》和《蟲群之心》兩個資料片版本的情節設計總監,也就是說,這兩個資料片包括星際1的戰役、背景故事主線,都有他的創意在其中。

除了故事之外,Metzen也曾畫過一些星際2的原畫,可謂是多才多藝。

5.Chris Sigaty

魔獸經典人物阿爾薩斯的原型Chris Sigaty是暴雪娛樂的製作總監,從1996年以質檢員身份加入暴雪,他已經為暴雪服務了整整22年!

這位活化石級員工曾以首席製作人身份參與領導創造了星際2這款遊戲。

並一直以這個身份貫穿了星際2長達8年的生命。

如今,星際2內容的開發和創新還由這位元老把關,相信以後星際2的每一次內容更新都會讓玩家驚奇不已!

6.Samwise Dider

Samwise Dider可能並不如梅森那樣被玩家熟知,但可能許多玩家並不知道的是,正是他在當年最先畫出了星際爭霸三個種族的概念原畫。

而且據說他也曾是阿爾薩斯的原型之一,阿爾薩斯的面孔就是來自他(當然不是配圖中的時期了)。

Samwise Dider也是一位元老級別的暴雪員工了,在暴雪早期他負責遊戲的藝術創意,而星際爭霸經典的神、人、蟲三個風格迥異的種族正是來自他最初的創作。

從Samwise Dider曾經對三個種族的創作思路中總結,星靈雖然是宇宙高級文明的代表,但註定充滿悲劇色彩,人類雖然常見於許多遊戲和宇宙故事中,但他希望能多一些牛仔和「流氓」氣息,而異蟲的靈感則來源於著名的電影《異形》和《星河艦隊》。

作為三個種族的創造者,Samwise Dider長期擔任星際2的藝術總監,從星際1的寫實風到星際2的偏卡通畫風,自學藝術成才的Samwise Dider駕馭的輕鬆自如。

而這位才子在現實中和他不羈的髮型一樣,是一位十分有趣的諧星。

7.Dustin Browder

光頭哥自然是比肩大維京最為玩家熟知的人物了,相信老玩家一定對他印象深刻。

用一句概括就是:是光頭哥做出了星際爭霸2。

Dustin Browder曾作為星際2的遊戲總監領導開發出星際爭霸2。

這位著名的遊戲製作人還是《紅色警戒2》和《風暴英雄》的遊戲總監。

光頭哥曾領導團隊製作出星際爭霸2並在遊戲早期負責遊戲的平衡性、內容更新以及與玩家的交互。

有趣的是,在2012年的BWC上,親臨現場的光頭哥曾在現場舉起寫有中國玩家對他暱稱的牌子「Light Head Brother」示意。

了解過大維京的玩家一定知道光頭哥的下場了,沒錯,光頭哥就是在大維京上任前玩家口誅筆伐的對象,而那句著名的「這樣改和Coooooool」的梗也是出自他這裡。

在自由之翼大獲成功後,Dustin Browder調任參與製作風暴英雄,並在遊戲上線一段時間後重回星際2擔任遊戲總監。

2014年的暴雪嘉年華上,以遊戲總監身份出場的光頭哥親自公布了星際2的資料片完結曲《虛空之遺》時,相信一定曾讓玩家感慨萬千。

不過從目前來看,光頭哥似乎基本不參與遊戲內容具體的開發和改動,而因製作《風暴英雄》而暴瘦的他如今也很少出現在暴雪的發布會上,因此這位星際2的製作者似乎很少被新玩家所熟知,但他對星際2的重要貢獻則不會隨著8周年的到來而風化。

8.Mike Morhaime

暴雪聯合創始人、暴雪總裁Mike Morhaime先生可以說是暴雪一切的開始,但我們這裡要說的,卻是他對星際2的突出貢獻。

這位重量級人物可以說是不折不扣的星際爭霸之父,Mike Morhaime曾多次在採訪中提到,星際爭霸的成功也是暴雪走向成功的起點,而這位傳奇的遊戲公司創始人也曾多次用語言和行動表達出了他對星際爭霸無與倫比的愛。

Mike Morhaime曾多次親自前往韓國觀看星際2全球最高水平賽事GSL,順便請全場觀眾吃披薩一起享受美食和星際的快樂。

在製作早期,暴雪對星際2的開發投入甚至一度超過了當時最受歡迎的遊戲魔獸世界。

而在星際2曾遭受低谷時,也是Mike Morhaime全力支持,幫助星際2度過難關。

作為一款10多年的老遊戲,Mike Morhaime依然不減對星際的熱情,讓暴雪為這款遊戲不斷注入新鮮的活力。

當年暴雪在納斯達克敲鐘時,心血來潮的Mike Morhaime甚至還在現場和同事Frank打了一局星際爭霸2,可惜的是他沒能戰勝對手。

Mike Morhaime先生創造了暴雪,創造了包括星際爭霸在內的經典暴雪遊戲,但他對星際爭霸的貢獻,還遠遠不是這一句話所能完美概括。

【彩蛋部分】關於《星際爭霸2》的8個冷知識:

1.在星際1與星際2期間,暴雪曾開發一款名為《星際爭霸:幽靈》的動作類主機遊戲,不過這個遊戲最終被腰斬。

多年後,這款夭折的遊戲經過暴雪加工成為了《星際爭霸2》的首個DLC戰役《諾娃隱秘行動》。

2.在《星際爭霸2》早期的內部秘密BETA版中,遊戲的整體模型和畫風依然很像星際1。

3.下圖是《星際爭霸2》最早的主介面:

4.星際2到底要不要縮小碰觸體積?激烈的內部討論中,光頭哥力排眾議:要!

5.星際2執政官模式的創意來自一位中國暴雪員工。

6.異蟲的小狗聲效來源中,包含了咖啡機的聲音。

7.《虛空之遺》的劇情經過了一些簡化,光頭哥表示,為了資料片能儘快和大家見面,我們不得已而為之。

8.早在《星際爭霸:母巢之戰》上市後,暴雪內部就已經有了製作《星際爭霸2》的打算。

星際2的製作團隊歷經五年時間,前後共修改了16000多個版本,最終才成品。

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