消失的兩位總監去哪了?從暴雪的職位變動預測新遊戲

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動視暴雪,既是一家公司,亦是一種生態。

每一個藍貼動態、每一篇社區發言、每一次股價起伏、每一次商業進退的背後都象徵一種戰略指令,折射著與動視暴雪、與行業息息相關的節奏調整。

來自玻璃渣的作者 魔法時代 將帶領大家探索這些事件的本質,掀開這本解讀動視暴雪的藍皮書。

最近一年以來,你應該在媒體上陸續看到暴雪娛樂在為某個未公布的新遊戲招聘工作人員的新聞,這次專欄我們就來捋一捋,看看我們是否能接近真相。

除掉暴雪的招聘信息,還有一些信息是同樣重要的。

  • 光頭哥和大維京的消失,他們在忙什麼?

關注《星際2》和《風暴英雄》的玩家們都知道「光頭哥」Dustin Browder,他曾經擔任過《星際爭霸2》和《風暴英雄》的遊戲總監,可以說這兩個遊戲都是在光頭哥的帶領下開發的。

光頭哥於2005年3月加入暴雪成為一名高級遊戲設計師,在此前他最為知名的職位是《紅色警戒2》及《命令與征服:將軍》的首席設計師,擁有多款RTS遊戲的設計經驗。

《星際爭霸2》大概是在2004-2005年之間立項,因此暴雪招入光頭哥的目的很明確——領導《星際爭霸2》的開發。

2013年《風暴英雄》正式加速開發,此時《星際爭霸2:蟲群之心》已經開發完成,光頭哥便又承擔起重任,成為《風暴英雄》的遊戲總監。

光頭哥是個很有激情很有趣的人

2016年12月8日,光頭哥在暴雪官方論壇宣布離開《風暴英雄》加入其它的項目,其實在那之前約半年,你會發現光頭哥就不怎麼在推特上說話了(他之前經常在推特上與玩家交流)。

在光頭哥「消失」的那半年,大家就開始猜測他是不是被「雪藏」甚至離職,如同當年的Jay Wilson一樣(Jay Wilson在卸任《暗黑3》總監到宣布辭職,中間相隔3年)。


「大維京」David Kim則更為《星際爭霸2》玩家們熟知,他是開發團隊中的高級遊戲設計師,一直以來負責遊戲的平衡性調整,他本人則是一個非常厲害的《星際2》隨機種族玩家。

大維京執掌《星際2》對戰平衡性調整工作多年

大維京於2007年加入暴雪,隨後一直在為《星際爭霸2》工作。

2017年4月5日,大維京同樣在暴雪官方論壇宣布離開《星際爭霸2》前往另一個項目工作。


暴雪在9月底掛出一個職位,招聘信息中提到:「暴雪娛樂正在尋找一位有經驗的Unity移動端工程師,為一個沒公布的MMO RTS項目工作。

光頭哥和大維京一前一後加入仿佛當年開發《星際爭霸2》時一樣——光頭哥從前期開始把控遊戲的總體框架,大維京隨後在中期加入專注於平衡性方面的開發。

我認為這個遊戲已經具有較高的完成度。

原因:如果遊戲如招聘信息所說是移動端遊戲且採用Unity3D引擎開發,那麼參考同樣採用Unity3D開發的《爐石傳說》,開發周期不會太長。

《爐石傳說》正式由團隊介入開發是2012年的春季,2013年3月在Pax East遊戲展公布並於同年8月開啟公開測試,截止公開測試整個開發團隊只有15人。

光頭哥宣布離開《風暴英雄》的時候本來就「消失」約半年,多半已經在開發新的遊戲,那麼到大維京加入開發,新遊戲很可能已經開發了近一年。

要是在2018年的暴雪嘉年華這個新遊戲還沒公布,那麼還真有點說不過去了。

  • 高盛口中的「守望先鋒2」

前不久知名投資銀行高盛突然為動視暴雪背書,上調對動視暴雪在2019和2020年的財務預期,理由是「暗黑破壞神續作、守望先鋒2和一款暴雪的手機遊戲」。

再回到今年的暴雪嘉年華現場,《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan在一個座談中就守望這個IP的未來談及:「我們常常會談論到暴雪的遊戲世界,我們也深受魔獸星際暗黑系列的啟發。

尤其是對於魔獸系列,因為經過這麼多年的發展,它已經擁有從小說到RTS再到MMO再到卡牌遊戲等多種的形式體現。

我們希望守望先鋒只是守望先鋒1,就像魔獸爭霸1之於整個魔獸遊戲世界的開創作用那樣。

(現在)只是守望先鋒1,我迫不及待想看看守望的未來會是什麼樣子。

那就是說,「守望先鋒」這個IP有後續作品,在暴雪內部恐怕已經達成共識。

目前在暴雪官網掛著的以「未公布的項目」為名的招聘信息中有5條工程師招聘,涉及引擎、動畫、載具、遊戲玩法實現等幾個方面,無一不提到這個項目是一個3A級別的FPS,並且採用的是暴雪自己開發的引擎。

《守望先鋒》本身已經開發完成,那新遊戲就是同一個IP之下的新遊戲。

《守望先鋒》的大量角色來源於代號「泰坦」的項目

我們都知道《守望先鋒》誕生於代號「泰坦」的失敗項目,暴雪投入大量資源開發的「泰坦」被終止,但還有大量的資源可以繼續利用。

《守望先鋒》的成功在短時間內挽救了公司及開發團隊一度低沉的士氣,那麼現在《守望先鋒》進入正軌,暴雪有理由繼續完成之前沒有完成的事情。


推出新遊戲擴展守望這個IP真的沒什麼壞處,這個遊戲已經坐擁《守望先鋒》培養起來的3000萬玩家,一系列的動畫、漫畫已經把守望世界觀塑造得非常豐富。

在這樣的基礎上,來一個PVE遊戲難道不是很酷的事情嗎?

  • 可以在確認在開發的暗黑X

《暗黑破壞神3》自從2014年推出資料片之後,就一直沒有更多的動作,死靈法師作為擴展包實際上就是一個被取消的資料片。

回顧過去幾年的暴雪嘉年華,暗黑一直在打醬油。

這樣的情況不會一直持續下去。

2015年8月,暴雪就發布過招聘信息為暗黑X項目招聘藝術總監。

2016年2月,暴雪發布了多個暗黑X項目的藝術家職位招聘。

目前暴雪官網招聘頁面上暗黑破壞神的職位還包括「創意總監」、「軟體工程師(圖形)」、「軟體工程師(在線合作)」。

暗黑項目組還在招聘實習生

然後就是上面提到的高盛的背書——暗黑新遊戲將於2019年上市。

如果遊戲計算在2019年上市,那麼應該會在2018年公布。


  • 前《魔獸世界》總監Tom Chilton的消失

2016年10月13日,前任《魔獸世界》總監Tom Chilton在官方論壇宣布「自己作為《魔獸世界》總監的工作結束了,但是在暴雪的工作遠沒有結束,將轉入公司的其它項目。

」在此前Tom Chilton已經在《魔獸世界》團隊里工作了12年。

那麼Tom Chilton所說的新項目會是什麼項目呢?

Tom Chilton的「消失」最讓人猜不透,他現在在為什麼項目工作呢?

在今年4月份暴雪發布的一個招聘信息中,提到需要「對創造與《魔獸爭霸》類似IP的圖像效果具有激情。

」也就是說,或許暴雪醞釀中的移動端遊戲,可能不只一個。

既然「星際爭霸」可以登上移動平台,那麼「魔獸爭霸」為什麼不行?

或者說,Tom Chilton擁有豐富的MMO遊戲製作經驗,會不會加入暗黑X項目組?這樣一來,或許新的暗黑遊戲將有更大的想像空間。


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