DNF韓服雜誌社第:金成旭策劃的魔獸改善公告

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本文來源:COLG-阿姨alter

本文當中你將看到阿姨添油加醋的一些吐槽性話語,如有冒犯,深感抱歉

全文無圖

下面是正文

大家好,這裡是毒奶粉與勇士的新策劃金成旭。

在12月後的開發者筆記之後,已經過了好長一段時間沒來嘲諷下你們這群抖M了

這次的開發者筆記,我們主要來談談我對魔獸地下城的改版計劃好了

【魔獸地下城的方向性和問題點】

12月28日正式服更新了魔獸地下城之後,我們收集了玩家的數據,同時也持續的關注冒險家在挑戰魔獸地下城之後的建議

雖然玩家對這些給畢業了的冒險家所提供的新的一系列的挑戰級任務充滿了興趣和需求,對最終級副本的渴望讓更多的玩家去作死,但是難受的是,現在的伺服器中的魔獸地下城並沒有達到我們預期的讓玩家挑戰新副本的時候有一種滿足感,仍需改善的問題還有很多。

首先,我需要重申下我對魔獸地下城的開發意圖和背景。

在仔細觀察了現在遊戲的背景之後,我們發現越來越多的玩家都能十分簡單的通關盧克副本了,同時也有越來越多的玩家完成了盧克地下城的裝備養成,就算是到了現在,這些玩家的人數也在不斷增加。

然後,我們也發現對於這種等級的玩家來說,這破遊戲已經沒有能讓他們繼續當氪金母豬的地方了(刪掉),沒有能讓他們繼續挑戰高難度的副本的地方了。

為了讓這些冒險家有值得挑戰的地方,同時,也能讓玩家有更高一層的裝備,我們就開發了這種高逼格騙氪的魔獸副本了。

但是,魔獸副本登錄之後,我們發現這破副本難度太高了,讓那些已經培養職業結束的玩家們沒法成功通關,那我們就不能繼續騙氪了,當然玩家們當中也有這種感想,所以呼籲讓我們調低難度。

本來我們想的是不讓玩家們這麼輕鬆就通關,想讓玩家通過各種嘗試突破極限的,但是現在反而起到了反作用,我們就此展開討論希望能夠內部改進。

我們一開始想做的內容,讓我繼續重申一下,首先是對魔獸地下城的設計意圖的重申

現有的安圖恩,盧克raid,在當時開放的時候對各位冒險家來說是一個很不錯的挑戰。

但是,在完成培養和提高熟練度之後,卻沒有能讓玩家達到我們所期待的期待值。

還有,特別值得注意的就是,現在的raid當中,有一堆坑壁,熟練度沒達標就來打或者裝備沒達標就來打,但是他們也能獲得和付出努力的人相同的獎勵。

簡單的來說,就是獎勵的安排就是靠raid是否通關來決定,擊殺成功之後,角色本來的獎勵值由0變成了1.

同時,排除坑壁的情況,還有一堆裝備也很好,熟練度也超過我們預期的玩家,對現有的挑戰抱有欲求不滿的看法,當時的版本無法滿足他們裝逼心理和挑戰心理。

因此,我們決定不使用raid的形式而是使用不同以往的新內容,通過分別玩家的實力來按照階段性給玩家獎勵。

玩家所攻陷的階段越多,獲得的獎勵就越多,同時,培養裝備所消耗的時間也就越少。

因此,我們策劃組腦門一拍,摸了摸日益禿頂的頭髮,想出了魔獸副本。

但是,難易度和獎勵的回報程度的平衡問題,對整體性的便利性,完成度是否全面等一系列的問題接踵而來。

本來像用魔獸副本。

給大家。

帶來快樂的,但是現在卻跟我們所期待的內容所天差地別。

還有,我們之前也沒有導入相關的背景故事和策劃意圖,突然之間把這個新副本的概念內容實裝了,讓冒險家們也會一時之間受不了。

我在這邊代表策劃團隊對給各位玩家所帶來的不適應表示十分抱歉,請接受我誠摯的土下座。

【魔獸地下城的改版想法】

1. 副本的入場方式改善

玩家表示,因為這副本逼格太高,難度太高,挑戰時間太長,很容易就讓各位玩家感受到很累,像這樣的副本,每天每個角色要挑戰2次,確實對各位冒險家帶來了很大的負擔。

我們也對此深有同感,我們將在下次更新時進行調整改動。

△現在:每天能入場2次(一周合計可以進入14次)

△變更後:一周中特定的日子(像周五、周日什麼的)里才能進行挑戰,一天當中只能挑戰1次魔獸地下城,一周最多挑戰4次

2. 副本獎勵重新分配

由於入場方式變更,所以通關一次之後的獎勵我們決定上調了

和改版之前對比,平均的養成周期相近,但是養成時間中的入場次數卻能大幅度減少

3. 副本難度降低

我們向一些挑戰魔獸地下城的高玩收集了一些信息和意見,發現現在的魔獸地下城對比我們的預期難度來說,高的不是一點兩點。

你們都不肯氪金了,那我們只好降低點難度了

▲全部魔獸的攻擊力減少

△遭遇魔獸、1階段、2階段的難易度下降

但是,也有些氪金母豬比較猖狂,說現在的1階段是個人都能過去,別調低難度了,我們也會聽取他們的意見,謹慎的調整難度,以迎合各位冒險家的實力和挑戰慾望。

我們也會在日後的更新中繼續調整魔獸的難度,同時聽取各位玩家的意見,努力做到最好。

4. 魔獸副本中對控制等的調整

我們發現,在攻略魔獸副本時,通過使用冰凍等異常狀態和控制技能,能夠讓魔獸變成個樹樁,如果繼續放任下去的話,原本就有很多這些有利屬性和沒有的這些的職業差距就會越來越大了。

通過使用各種各樣的技能讓魔獸持續性變成樹樁這種事情我們不希望發生,同時因為不同職業的控制技能所控制的時間也各不相同,我們發現使用某些職業時,可以讓怪無縫吃滿傷害,讓玩家失去了挑戰的激情,那是我們不願看見的,所以我們就是要砍。

但是,如果要修復這個問題的話,肯定是會和我們之前說的調低難易度相衝突的,但是玩家們大可以放心期待調低難易度後能讓各種職業大放異彩。

其他的魔獸地下城的平衡性問題,我們也持有關心的態度持續性的檢測著數據,並以此為基礎進行調控。

5. 可以使用復活幣

現在的魔獸副本,稍微出現點錯誤就會導致隊伍全面,比方說魔獸的行動模式還沒把握好,就立馬被秒了,還不能復活,就會強烈打擊玩家的挑戰慾望,讓這副本無人問津。

為了改善這個問題,我們決定魔獸副本改為每個角色有且僅有1次使用復活幣的機會,使用復活幣之後,大概就能讓玩家攻略副本有更大的激情了吧,同時也能給各位不小心手殘失誤的玩家一次新的機會了。

6. 傷害字體透明度的調整問題

因為魔獸副本的情況難以捉摸,玩家很難看清楚魔獸的行動模式,再加上令人眼花繚亂的傷害一直在跳,很容易導致玩家使用了錯誤的技能或者不小心被秒了,玩家也很難判斷輸出或者控制的時機,所以我們將在以後增加傷害字體透明度調整的機能。

7. 其他負擔減輕,便利性提升

在挑戰魔獸副本時,返回城鎮將不消耗疲勞值了,同時入場疲勞值消耗量也大幅度降低,為了符合副本挑戰,在地下城當中也能修理這種機能也在我們的考慮點內,我們打算在副本內開設修理NPC商店,讓玩家在挑戰過程中的不適感和負擔達到最低。

同時,魔獸地下城內獲得最初階段報酬後,同時,魔獸地下城中獲得第一階段的獎勵之後莫名出現了bug導致團滅或者閃退掉線的話,可以在獲得最開始的獎勵後,多挑戰一次魔獸副本。

但是,已經獲得了的獎勵無法獲得第二次。

在前一次挑戰中,已經獲得了的階段獎勵,在第二次的挑戰中將無法獲得對應階段的獎勵了,只能獲得前一次挑戰中沒有獲得的獎勵。

8. 魔獸地下城中的bug

魔獸莫名其妙的固定了,石像飛天之後就下不來了等一系列bug,都是讓玩家無法愉快挑戰的bug,我們會對發生的原因進行調查,並在檢測出bug之後儘可能的迅速修復。

同時,現在魔獸地下城中與復活相關的共享性復活設定無效,擁有不死等復活技能的角色無法被熾天使的復活技能所復活的這些bug,我們也會儘快改善的。

上面提到的改善內容,我們會在1月9號的體驗服,1月11號的正式服當中實裝,在改善這些問題後,我們仍然想要知道玩家們的看法和一件。

這就是我所想到的能讓你們繼續氪金的改善魔獸地下城的計劃了。

這篇文章當中如果存在沒有提到的冒險家們所期待的地方,我對此表示抱歉。

我們仍然將魔獸地下城作為阿拉德目前的最終內容,並下定決心做到能讓玩家們樂於挑戰的程度。

除了上述我們提到的內容之外,其他被檢測到的所有問題,我們都會儘快的完美解決。

謝謝各位氪金爸爸們



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