dnf:韓服魔獸副本由於難度太大開始削弱,策劃回復和預想不一樣

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韓服正式服更新魔獸副本後可謂激起了畢業大佬的挑戰激情,而經過一周的挑戰也是讓這些大佬苦不堪言,副本難度簡直大到一部分大佬都要放棄了。

隨著玩家在論壇紛紛訴苦,策劃最後終於無奈發布了改進計劃。

這次改進計劃也是讓策劃沒有預料到的,在韓服但凡能上開發者筆記的公告都是大事件,而這次這個堪稱dnf史上最難的副本還是逃不過被閹割的命。

下面是這次開發者筆記中策劃道歉的具體內容:

早上好, 地下城策劃金成旭,十二月以後,我會再次跟導演打招呼。

在這個筆記里,我會談論我對魔獸地下城的想法和改進計劃。

魔獸地下城的走向與問題

自十二月二十八日魔獸副本更新以來,我們正在仔細觀察冒險者的遊戲資料和意見。

許多玩家在裝備成型畢業後都期待在需要最終內容的情況下出現的新內容具有目的性和挑戰性,但不幸的是,現在的魔獸地下城實現這一期望我認為還有很多事情需要改進。

首先,我想談談開發魔獸地下城的意圖和背景。

在現在的情況下, 已經有相當多的角色可以很容易的清除盧克·瑞德的角色特徵,以及盧克·瑞德(Luke Reade)提供的終極裝備,而且還在不斷增長。

而這些等級的人物需要在遊戲中找到更具挑戰性的副本。

我想給這些冒險家們新的目標,樂趣,還有一個比現在更多地增加角色屬性和玩法的方法,就是為了這個目的而開發的Masuo Dungeon。

但是比預想的要困難得多,即使裝備成型畢業玩家也不可能輕易通關魔獸副本。

除了大部分畢業裝備玩家不能順利通關之外,我認為在完整性方面不令人滿意的部分是混合的。

我馬上談談這些事情,先來談談魔獸地下城的意圖吧。

原來的安徒恩和盧克·瑞德認為,冒險家作為當時最後的內容是一個很好的挑戰副本。

然而,在通過挑戰和技巧完成裝備製作之後,挑戰並不是達到預期目標也是事實。

特別是在現有的副本攻堅內容中,很多人熟練程度是不同層次,導致攻堅隊伍裝備成型的迅速通關,裝備一般的玩家不能順利體驗副本內容。

說得簡單一點,副本的最終目的是為了讓玩家更好的體驗當前階段的內容,而不是給玩家帶來困難。

在這些地區有比較高熟練度的冒險家們提出了很多意見,他們對副本難度的渴望和獎勵並不滿意。

因此,我們決定從現有的副本中獲得不同類型的內容,並且我們決定為魔獸地下城做好準備,魔獸地下城能夠按照能力和規格逐步挑戰下一個層次,難度越大越能得到更多的獎勵。

然而,困難與補償的平衡,整體內容的緩和內容仍然缺乏,許多地方的新概念和經驗的冒險者的樂趣並沒有給我,我無法做到這一點。

這個概念的引入也是冒險者混淆的,因為在描述和規劃意圖上沒有足夠的指導。

我很抱歉無法以您可能已經注意到的新方式來完整地解釋地下城。

而對於這次魔獸副本初期的修改內容也是讓玩家預料不到的,曾經禁止使用復活幣和BUFF增益藥品的副本,這次初期改版就是門檻大大降低。

初次更改內容如下:

一,修改當前階段魔獸地下城進入場次,由目前的每天兩次更改為每周一和周四各一次,這樣的改動也是為了減少玩家日常負擔。

二,減少內容難度,BOSS整體攻擊力下降,困難程度下降。

三,部分控制技能對BOSS的限制解除,其中包括格鬥的抓取技能可以更容易抓取和控制。

四,復活硬幣恢復使用,對於這個副本的容錯率為零的門檻這次給了可以使用一個復活幣的機會。

五,對於石像BOSS有一個怪物變硬的現象,在空中升起的雕像不下來,客戶端在使用Hiero擴展技巧時,我正在盡我所能檢查和糾正原因。

我們將繼續為這些問題進行修復和測試,並且會儘快修復發生並檢測到的錯誤。

以上就是這次韓服策劃對魔獸副本的改動內容,這樣的改動也是讓這個曾經在發布會上堪稱最難副本的位置,瞬間跌落到白圖行列。

而新副本加入的目的是讓裝備畢業的玩家繼續體驗更難副本的挑戰,而目前來看這個魔獸副本並不太適合當前版本的體驗範圍,所以還是需要改進體驗內容。

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