DNF:深度解讀魔獸副本與史詩改動,為這樣2.5W億血的魔獸才誕生
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DNF簡介
當年烏龜被開發出來的時候,韓服號稱史上最難副本,通關率1%(滑稽)。
隨著時間的推移,韓服策劃發現,不管他怎麼改,最終這些團本都成了大型的搬磚工地。
烏龜還被玩了兩年,而6月份剛開的盧克在一周內國服就完成了二托,在韓服盧克幾乎也成了大型養豬場。
韓服策劃在加血量,改機制,刪減防減抗等等一些廢操作後,發現事情並沒有那麼簡單,精心設計的團本兩天就被玩家打成了RBQ
鑒於以上情況,策劃腦洞一開。
魔獸副本從天而降
DNF定位
一個不是讓你通關,而是讓你打出更高的階段,分階段拿獎勵的一個副本,他面向的是畢業玩家,更更更強的隊伍
為什麼說是更,而不是最。
通過韓測的情況來看,魔獸boss的總血量大概是2.5W億(可能有誤,待正式服更新)的血量。
這是一個什麼概念呢,100個光盧克的血量,並且每個階段限制時間 從這一點可以看出,韓策妄想通過一個不可能通關的副本來限制住玩家。
然而在魔獸副本在體驗服上線的第二天,有一支利用無限時間BUG的隊伍通關(當然嚴格意義上不算是通關) 韓測馬上在19號將魔獸的每個階段放置於不同的房間,一個階段結束後魔獸會逃走進下一個房間,防止卡無限時間。
每過一個階段魔獸的防禦和血量會增加(疑似,看很多視頻打著打著就打不動了)
不過從韓服目前的情況下,通關不是不可能
DNF獎勵
每過一個階段獎勵會多來越多,據說通關會有成品罐子,上圖是通關五個階段的翻牌
輔助首飾就不多談了,欠了多年的團本輔助首飾終於是給輔助職業補齊了。
由於沒有橫向的對比,當之無愧的第一SS輔助套裝
乍一看。
這首飾不就是升級版的恍惚套嗎,恍惚涼涼~
再一看,嗯?黃暴哪去了!
再想想,貌似B套都沒有黃爆。
在國服情況下來看,如果選擇升級三件新首飾,勢必黃暴會缺一件。
數據這東西面向的本身就是小眾,而我也不善於加上一些亂七八糟的計算公式
至少我感覺這難度和製作周期,說恍惚涼涼仿佛是為時過早、
PS:懷疑策劃已經在為下一步的團本防具做一個鋪墊了
DNF陣容的搭配
在講這一部分的時候應該先普及一個東西:在韓服817改版後,幾乎所有減防,減抗的技能被刪除或者更改(少數職業保留),幾乎所有的增益技能上限為25%
所以別開口就是法系互保了,輔助一姐光兵已經無視等級,上限25%(28號翻身)
風法,血法等輔助C都擁有了25%的增益技能,鬼泣已經完全刪除了減抗和減防
DNF魔獸副本的核心:
-
生存:沒錯,生存得放在第一位,因為這個副本不支持復活,一旦減員幾乎就是GG了。
這裡值得一提的是奶媽保護技能,由於奶媽的BUFF比較簡潔,所以奶媽能夠更好的去給隊友補BUFF和罩子,從一定的角度上來說,奶媽的保護能力強於奶爸
2.壓制:魔獸BOSS處理得好就是一個木樁,處理不好就是瘋狂的全場亂竄,傷害極高。
在韓測19號更新之後,疑似添加狂暴機制,無法無限控制了。
那麼多hit的壓制一定是保證生存的第一選擇。
高HIT的壓制,所有玩家第一個想到的就是召喚,沒錯,在這個副本召喚的表現十分優秀,在後面會有提到
3.續航:由於這血量過於恐怖,一拳一狗沒有CD續航的職業幾乎是很難受(國服特色當然是另說),續航則成為了一個很重要的指標,畢竟限時,不可能讓你一套打完了在原地等CD。
DNF陣容一(由於奶的必要性,所以不再贅述奶的問題)
鬼泣+召喚+瞎子
鬼泣在改版後雖然失去了減防減抗的效果,但其輸出能力得到了進一步的加強,加上刀陣配合紫陣的軟控效果,在高難度的副本上,韓服鬼泣出場率是特別高的
召喚的續航能力並不用多說,一群寶寶群毆能夠有效的壓制住boss,改版後一些寶寶已經沒有了時間限制,更有利於對boss的壓制,召喚的爆發能力仍舊不可小覷
瞎子是處於容錯率的考慮,也是一個強力的輔助C。
改版後為數不多保留了減防能力的職業之一,同時在召喚/鬼泣壓制失敗的時候,瞎子能夠控制一波,擬補壓制真空期和應對場上的緊急情況
陣容二
鬼泣+毒王(女)+召喚
毒王和鬼泣的契合度非常之高,因為毒傷不計入DPS,所以國服對玩家可能對毒王的輸出能力存在質疑,事實上毒王的傷害非常可觀。
這一套陣容壓制和持續輸出偏高,比較偏穩定的搭配
陣容三
劍魔+驅魔+黑暗武士
前面都是講的法系,下面來說說物理系列。
劍魔在下個版本站穩的女鬼劍一姐的位置,多個技能都進行了優化,二覺百分比非常恐怖。
驅魔也是保留了減防的職業之一,並且控場和壓制都是他擅長的地方,爆發階段,龍不落能極限輸出15s
黑暗武士在國服也是一個偏冷門的職業,擁有體操王子的稱號,臉滾鍵盤的持續輸出能力相信在魔獸副本裡面會有很優秀的表現
陣容四彈藥+機械+氣功
介於國服特色,天界人必須給一個鏡頭。
其實氣功可以等效替換成一些25C,劍魂/瞎子/風法/血法/帕拉丁等等等等。
因為28號的光兵也是25的提升,這裡也只是拋磚引玉一下
彈藥和機械其實兩者有一定的共通點:一套平X/機器人=大部分職業的一套爆發
非常高的打擊頻率壓制能力自然也不在話下
PS:以上僅僅是陣容的一個簡單介紹,或許到了國服又是紅白瞎走天下呢。
樓主不是全職業達人,沒辦法把每個職業都了解得很透徹,所以有遺漏或錯誤請及時指出。
說到這個魔獸副本,不得不提同步更新的SS改版。
說起B套改版,也是幾家歡喜幾家愁。
選擇這個時間發帖,也是想等待最後的結果,免得翻來覆去的改帖子(打臉)。
首先來一個文字版的點評:
這次SSB的改版,更為傾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你還在為升級哪套而煩惱,這次改版後,幾乎都是一個答案:升級本命防具
圖為5套SSB改版後屬性大致統計
總體來說這次SSB改版算是非常良心了,但是對於其他SS可能就沒有這麼好的待遇了
首先是上個版本表現優異的精練戒指遭到了腰斬:
取消點了投擲精通後飛鏢觸發的特性
其實就是針對奶無限重置一覺的改版,少數輸出職業也不同程度受到了牽連
然後是SS猴戲裝霸域不再適用換裝
這個就是針對猴王的改版了
至於其他的都無關緊要吧,篇幅有限這裡就不贅述了
最後就是被熱議的韓服開發筆記
首先所謂開發筆記,就是對玩家公布接下來的改版走向與想法,徵求玩家的意見建議。
至少在發帖的時間,韓服並未更新以下內容:
1.切裝失效改版
dnf是一款大齡遊戲,在經過無數版本,一些本應該被淘汰而未被淘汰的裝備引起了韓服策劃的注意。
我們稱這些裝備為-猴戲裝備
在有限的經濟能力的情況下,不管是韓服還是國服,總有一批玩家通過裝備的相互切換,打出了這個裝備下「不應該」打出來的傷害。
而這種態勢越演越烈,佩魯斯,子午,艾爾文等等等等,裝備似乎成為了一個號必不可少的部件
而在熟練的運用切裝的人我們稱之為-猴王 由於猴王在視頻/比賽中發揮了驚人的實力,被很多玩家效仿,但是由於一些猴戲裝獲得比較困難,或者早已經絕版。
後進遊戲的土豪感覺自己「天生比別人矮了一截」
韓服策劃一看,不對啊,你這是導致了遊戲的「畸形發展」,我開發更難的副本是讓你充,充,充。
不是給精力放在,猴,猴,猴。
於是在很多個版本之前,開始對換裝逐漸進行改版,美其名曰:這是一個格鬥遊戲,我們要還原格鬥遊戲的真實魅力
曾經的冥想套,和諸多技能已經變為全程隨動,溫水煮青蛙的NX感覺時候到了,決定徹底砍死猴戲,在霸域改版實裝之後,提出了切裝失效的想法。
為什麼前面花了這麼多篇幅去寫一個一句話就能說清楚的事情,接著看
2.裝備抗魔機制
什麼是抗魔機制:
一個副本擁有一個抗魔數值,如果你低於這個數值就會帶來deBUFF,反之則是BUFF 經歷過異界版本的玩家都知道,deBUFF的帶來的減益是遠遠大於裝備的提升,它不但減少的你的基礎屬性,還減少你的血量和藍量,使得你生存能力變得非常差,化身脆皮雞。
同時抗魔機制適用於我們常談的短板效應-即:
隊伍中以抗魔最低的隊員為基準。
例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那麼全隊都以A的抗魔值為準。
這樣的改動會影響到很多金團以及老生常談的輔助系列。
在紛繁繚亂的改版以及更新筆記中,我們能夠看到NX這樣一個改版方向:我們對充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一個版本,如果在下個版本你不繼續充錢,對不起。
NX往往拿著遊戲平衡的大旗,開口一句,閉口一句XXX影響了遊戲平衡,到底平不平橫,平衡了這麼多年,心裡難道沒有一點AC數?
盧克開放之後,奶荒爆發
韓服策劃關注到了這個問題在817改版後,韓服強行將職業分為純c.輔助c 輔助
輔助裝的低獲取難度和成本,竟然比輸出裝更受歡迎,入團更容易,像你們這樣零充也能來體驗我設計的頂級副本,這樣的現狀觸碰到了韓策的底線,再次舉起平衡的大刀
推出的抗魔系統,與怪物等級差距過大的裝備僅作用於自身有效,光環裝備不再疊加
三管齊下,不光讓低成本的輔助裝瞬間成為廢鐵,而且讓這些曾經人氣火爆的輔助裝變為團隊的拖油瓶
同時,抗魔系統其實就是一個裝備淘汰系統,可以預見,在未來95團本開啟,打造程度再高的幽魂也將退出歷史舞台。
雖然所有裝備都有一天會成為時代的眼淚,但這至少是不可預見的,至少它們是有潛力的(最開始幽魂二拖盧克比比皆是),抗魔系統無疑就直接宣告了這個裝備多久死。
最後,所有平衡的實質,是玩家沒有按照策劃的想法去玩這個遊戲
法系互保,砍
猴戲裝帶來了高收益,砍
輔助裝入門難度低價值高,砍
在國服,每次遇到這樣的改動,總是XXX就該砍,我充了多少錢還不如XXX沒充的。
你是土豪當然可以這麼說,當你不能再持續充錢,充的錢過期之後,或許你會感受到不一樣的世界
不可否認,有那麼一群人,吃著別人的輔助秒了怪之後還覺得別人划水的。
提高輔助成本的初衷並不錯,當前版本存在的大量劣質輔助確實讓人難受
不過我更願意在一個相對低的基礎上-人人都能夠對團本有所參與的情況下進行遊戲
我想每個人都不希望最後的DNF變為只有土豪和工作室的聚集地
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