以後再也見不到混子,DNF韓服裝備改動分析

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俗話說的好,新官上任三把火。

自從上次韓服發布會上公布了新的策劃之後,果然沒過幾天,韓服就出大動作了。

這次策劃設置裝備等級與副本等級匹配以及抗魔值限制成功消滅了混子。

下面讓我們看看策劃做了哪些改動吧。

換裝和諧:

說個切膚之痛的——子午七星劍/霸域英豪套裝。

作為猴戲手段的代表,子午七星劍向來是劍魂的猴戲必備裝備,是提升傷害的一大來源。

從60版本至今,子午七星劍一直都在發光發熱,但是這波終究是要面臨被和諧的威脅了。

同樣被稱為抖M套裝的鮁魚,最強的BUFF換裝,涼了。

低等級輔助裝備和諧

怪物等級超過裝備設定範圍等級時屬性只會實用自身。

對隊員無效。

舉例:盧克為準:120級怪物=85級裝備。

85級以下裝備的輔助效果只能適用於自身。

這個改動類似於WOW的裝等設計,每版本更新一個新裝等的裝備,舊裝備裝等不夠打不了新本。

新策看來是準備搞一下這個作死設計……

受影響最大的應該還是輔助職業,JJ9奶爸恐成最大輸家,起碼被坑一波升級裝備是跑不了了,暴走搞起。

更秀的是後續可能會在安圖恩和盧克副本加入抗魔值系統。

現階段的抗魔系統:每人單獨計算抗魔加以懲罰。

改版後的抗魔系統:ABCD玩家根據最低抗魔玩家表示進行懲罰。

這意味著輔助職業更加雪上加霜,想要和原來一樣直接JJ9混團,恐怕是成為歷史了。

將來的打團,混子都要準備一套SS。

這些改動的原因,很大程度上來自於歷史遺留問題,這個還要追溯到70版本的假豬副本。

當時由於怪物的防禦過高,臨時調了一波百分比傷害,後來一看不對勁給怪物減防加血,然後數據爆炸的時代就來了。

NB,SB等各種職業平衡版本,都是為了解決這個問題。

所以說,韓服的數值策劃是真的屎。

再想到韓服的那些底層代碼,這次的一刀切是否會製造更多的新BUG,我表示期待。

反正現狀是韓服玩家已經把新策劃罵上天了。

第一次感覺,拖版本或許是件好事?


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