E3展Konami官方最新爆料 《MGS5:幻痛》加入氪金道具
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E3展前這兩個月可謂是Konami成立以來信譽最低谷時期,各種無視玩家心意逆勢而為,歪招層出不窮,最後不得不出面道歉澄清。
就在大家以為發布道歉之後的Konami即將悔改的時候,另一個謠言又傳了出來——《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)將包含氪金內購系統。
雖然說DLC圈錢大法已經算是主機遊戲圈明規則了,但這在遊戲中直接加入內購的大作可真沒有幾款。
之前《合金裝備5:幻痛》開啟預購時,歐洲地區的預購網站顯示遊戲有「額外的購買選項」。
而在今天的E3 遊戲展上,Konami官方正式證實了這一說法,《合金裝備5:幻痛》將存在能夠讓玩家通關時間大幅縮短的道具,例如減少製造武器所需要的時間或資源等等,類似塔防養成類手游建築消耗時間一鍵付費清零。
Konami表示,該系統只是為了給玩家提供完整遊戲體驗的同時,進一步拓展進行遊戲的方式方法,從而帶給玩家更高的自由度,這才是本意。
但玩家們依舊紛紛表示懷疑:一款遊戲包括多難度調節難道不是天經地義嗎,難道還要付費才能體驗到簡單模式?小島秀夫的遊戲都爛到購買之後必須再次氪金加速才能有動力玩到最後?「氪樂美」這是要榨乾小島君最後一絲信譽?小島秀夫難道是因為不同意加入內購才被裁掉?
其實關於內購,此前在掌機版的《和平行者》里,就出現過MGS世界裡使用的金錢單位GMP。
而據IGN的猜測這次《合金裝備5:幻痛》中同樣會使用GMP來建設基地,PSN支持玩家網上直接付錢購買GMP,減少遊戲難度和時間。
另一些耳熟能詳的大作中,也有加入內購的案例,比如《GTA5》多人模式就可內購直接購買道具,所以這個設定其實已然並不新鮮了,但是Konami選擇在E3展上突然自己打臉強調我有內購又是何意?難道真是沒有重頭大作,靠污名化自己博眼球?然後破罐破摔賣完MGS最後一作收場走人?
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