原譯 | 對話《魔獸》電影導演:鄧肯瓊斯與遊戲及魔獸的不解之緣

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翻譯 | 手游那點事 | Jacky

關於鄧肯瓊斯,我們知道:他是英國搖滾巨星大衛鮑伊的兒子;他是電影《原始碼》、《月球》的導演;他執導的《魔獸》快要上映了。

而遊戲在這位英國導演生活中占據著怎麼樣的位置呢?最近,鄧肯瓊斯接受了Game Informer的電話採訪,跟大家分享他的遊戲經歷,當然還有聊聊《魔獸》電影。

以下為手游那點事對採訪內容進行的編譯。

Game Informer:歡迎鄧肯瓊斯來到我們的節目,我們很少能找到電影導演來做採訪。

鄧肯瓊斯:我是玩遊戲長大的一代人之一,希望後面會有更多喜歡遊戲的導演來參加你們的節目。

《魔獸》電影的拍攝很忙吧,還有時間玩遊戲嗎?

基本上我的所有業餘時間都用來玩《幽浮2》了。

(譯者註:Firaxis和2K聯合出品的一款PC端回合制策略遊戲)。

我會把惹我不高興的劇組成員的形象弄進遊戲里,拿他們當我的擋箭牌用,我喜歡的小夥伴呢就擺在後排使使狙擊槍。

這問題有點傻,但還是要問,你心目中的最佳遊戲是?

在我心裡,有3個遊戲並列第一吧。

一個是《辛迪加戰爭》,Bullfrog開發的一款策略遊戲。

玩家在遊戲里需要於上帝視角下同時操作4個單位在城市中行動,你可以升級這些單位的武器、科技以對付不同的敵人、完成任務。

(譯者註:有玩過《魔獸爭霸》的mod地圖《亡者之夜》嗎?)

你知道《衛星統治》嗎?好像是去年末推出的?

我知道。

其實我買來玩了。

這個作品確實掌握到了《辛迪加戰爭》的精髓。

你真挺Hard-core的啊,竟然知道《衛星統治》,實在沒想到。

要不你來我們這上班吧?

哈哈。

除了《辛迪加戰爭》,還有Speedball 2: Brutal Deluxe(譯者註:對抗性虛擬球類運動遊戲)。

我喜歡Amiga版本。

(譯者註:Amiga是上世紀八九十年代一種專門為遊戲設計的計算機,搭載摩托羅拉處理器)我知道他們有重製、更新這款遊戲,但好像都喪失了遊戲最初的魅力。

Speedball是一種糅合了冰球、足球也許還有武術的未來運動,這遊戲玩起來真的很暴力,玩家操作隊員設法把球打進對方的球門裡。

在我看來,這絕對是史上最強的虛擬體育遊戲。

除了上述兩款遊戲之外,還有一款就是理察伽略特先生的《創世紀III:出埃及記》(譯者註:《創世紀》是著名遊戲人理察伽略特於上世紀八九十年代製作的RPG遊戲系列,共推出多款續作。

並有端游版,下文也會有提到),這也可以說是我作為一名死宅的證明。

我會很希望遊戲有個重製版啥的,但重製遊戲並不是容易的事。

你在2009年拍攝的電影《月球》,我想說真的很贊,我們都特喜歡。

是啊大家都特喜歡,就是沒人看(自嘲票房差)。

哈哈。

同年在任天堂的NDS上有過一款遊戲也叫《月球》。

你知道嗎?會覺得容易讓人混淆嗎?

沒有這困擾,畢竟我的電影都沒人看啊(再次自嘲票房差)。

我知道這遊戲,「撞衫」了純屬巧合吧,我們製作的時候互不知情的,只能說我們正好都對月球很痴迷。

早在2008年,有關《魔獸》電影的風聲就開始到處傳了,你是不是從那時起就已經有所預謀,想要自己來親自執導?後來是怎麼成真的?

這要從頭說起。

我在《創世紀Online》裡帶一個公會,從遊戲公測開始,當了好幾年會長。

遊戲關服之後,我們想集體轉到別的遊戲里,我們選擇了《魔獸世界》。

因為公會,我從那時候成為了《魔獸世界》的粉絲。

但事實上,我一直以來都是RTS遊戲(即時戰略遊戲)的擁躉,《魔獸爭霸》我從初代開始就有玩,同時也會玩《命令與征服》。

作為RTS愛好者,你會想念《魔獸爭霸》嗎?會不會覺得《魔獸世界》反客為主了?

說到這個,我真的沒有想到《魔獸》電影劇組裡有那麼多《魔獸爭霸》的鐵桿粉絲。

視覺特效團隊的比爾威斯特霍福、傑夫懷特、傑森史密斯,演奧格瑞瑪的羅伯特卡辛斯基,包括我,都是魔獸爭霸高端玩家。

現在我們跟暴雪來往頻繁,所以我們也會問說,要不在手機平板上出個新的RTS啥的?能出個《魔獸爭霸》新作嗎?我們真的想玩。

我們經常這樣騷擾他們。

請你們繼續騷擾,我們感激不盡。

在電影製作上,你們跟暴雪會經常開個早會什麼的商量電影拍攝嗎?

這是肯定的,其實這要從大概10年前他們有把魔獸故事拍成電影的想法開始。

他們很早就跟傳奇影業有接觸,當時找來了山姆雷米(譯者註:導演代表作品《蜘蛛俠》系列),忙活了三兩年時間,但雷米和克里斯梅森(譯者註:暴雪副總,擔任過多款暴雪遊戲的美術、編劇、設計)等暴雪人員在電影構想上一直都沒有達到共識,所以一直都沒拍成。

後來山姆放棄了,拍《魔境仙蹤》去了。

而我作為魔獸鐵粉,其實一直都有追蹤事態發展,跟暴雪有保持聯繫,我時不時就問他們,電影怎樣了?拍到哪兒了?啥時候能上映?就一直騷擾他們。

當時我拍的《原始碼》剛上映,反響還不錯,我就向暴雪自薦說,雖然我就拍過兩部相對小製作的電影,但我真的很希望有機會自己來執導這個電影,我覺得我能勝任。

過了一段時間之後,我接到暴雪打來的電話說,「要不你來看一下我們寫的劇本,我們一塊兒談談。

」我就去了。

這劇本是雷米走了之後暴雪重新寫的,故事是在《魔獸爭霸》初代也就是第一次獸人戰爭時期。

我看完劇本之後,其實是有點失望的,因為《魔獸爭霸》的一個很重要的特點被忽略了。

一般來說我們會把人類,或者說類人類的生命(比如暗夜精靈)劃到「正義」「英雄」的一方,而長得丑的、外形像怪獸一樣的那一方就成了「邪惡」「壞人」。

這是大部分人會接受的設定。

但《魔獸爭霸》不同,你可以選擇「壞人」那邊的陣營,選擇成為他們陣營的英雄,有這個陣營自己的故事,為拯救獸人同胞而戰鬥的故事。

這是魔獸的精華。

但在劇本里,我沒有看到這一點。

沒有這一點,就不是魔獸了。

所以我說,我對劇本很喜歡,但我必須要觀眾對獸人也能有足夠的感知和認同,就像對人類那樣。

暴雪的人聽完之後也恍然大悟,嗯,這正是被忽略了的。

之後,由我重寫了劇本,把上述的點加到了電影的故事中。

我們對新劇本都抱有很大的期待。

我記得雷米在一次採訪里提到說,他在《魔獸》電影製作上基本沒有話語權,跟克里斯梅森他們完全談不攏,暴雪權力過大了。

我想說,暴雪他們已經製作、運營魔獸系列遊戲超過20年了,深受無數鐵桿玩家的喜愛和支持。

拍這樣一部電影,對他們來說是壓力很大的事,萬一把電影拍得特別爛還倒過來影響了遊戲怎麼辦?這點我是能理解的。

我本身就是魔獸的粉絲,跟暴雪合作起來要比雷米輕鬆得多,因為我和他們在乎的、想要的東西是一致的。

如果我們立場不同,對魔獸的認知上完全無法互相認同,這對雙方來說都是場噩夢。

魔獸的世界觀很宏大,你在電影里有埋伏很多跟遊戲有關的彩蛋嗎?還是說把精力都集中在故事表現上?

這麼說吧,我最近接受採訪的時候,其實是有兩個「人格」的。

其中一個人格會跟大家說,這部電影絕對是拍給所有人看的,就算你完全沒有玩過魔獸遊戲,也完全能看懂沒壓力。

當然這也是事實,我們的確為此付諸了努力。

但是,對於你們這樣的遊戲媒體和你們的讀者來說,你們了解魔獸遊戲,了解魔獸的故事,在電影里會出現非常非常多與遊戲直接相關的元素或場景,比如獅王之傲旅館,還有許多許多玩家們在其中度過了無數個小時的地方。

當玩家在電影中看到這些「真實化」後的場景時,那感覺會像回到了家一樣。

我們想達到的就是這樣的效果,沒玩過遊戲的人也完全可以看得懂,而玩過遊戲的人看電影時,就像是回到了熟悉的家裡。

太贊了。

前面說到你們決定把故事的起點放在《魔獸爭霸》初代,也就是第一次獸人戰爭時期,是不是有為後期拍攝續作的考量在裡面?

這牽扯到資金的問題,總是要取決於這一部電影能受到多大歡迎。

我跟梅森也有聊過如果要拍三部曲,我們該怎麼拍,對這些我們都有一定概念,的確是有可能。

但還是要看大家看完第一部之後,是不是真的還想看續作。

《原始碼》和《月球》都是極富野心的作品,《魔獸》也是。

執導這樣的電影是一種怎樣的體驗?

雖然是我主動提出要執導的,但這場長達3年半的馬拉松還是讓我有點意外(笑)。

《原始碼》從我們開始寫劇本到殺青,一共只花了12個月。

在長時間內保持注意力、精力、拍攝的質量,真的很難很難,但我們做到了,我很自豪。

我現在就是希望6月快點到來,讓大家能看到我們的成品。

魔獸粉絲對電影的期望或者質疑,你是怎麼看的?

可以說,「魔獸」某程度上已經是屬於魔獸玩家的了。

我理解,也尊重這一點。

魔獸玩家在這個世界裡的時間和情感投入,是其他任何遊戲—不管是《憤怒的小鳥》、《刺客信條》甚至《光環》—都無法比及的。

他們已經等了那麼多年,提出的任何質疑或者說要求都是合乎情理的。

現在我們終於把電影完成了,並對成品充滿信心,我們只想快點讓大家看到。


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