電影《魔獸》,遊戲經典再現熒幕

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《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演 。

影片根據1994年暴雪娛樂製作的遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生衝突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

該片於2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中國巨幕在中國大陸上映。

並於2016年6月10日在美國上映。

劇情

艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。

直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。

邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。

霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。

面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。

兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難 。

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。

  • 2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟 。

  • 為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。

  • 在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。

  • 山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。

    於是在2012年中期退出了項目 。

  • 當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。

  • 扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》遊戲的忠實粉絲。

    他的遊戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。

  • 《魔獸》電影里準備了給遊戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。

  • 暴雪遊戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。

  • 《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式 。

  • 該片剪輯版時長為2個小時40分鐘,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鐘。

幕後製作

拍攝過程

影片於2013年在溫哥華開機,整部電影拍攝耗時123天,實景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個網球場大小的攝影棚完成,於2014年5月關機 。

魔獸拍攝場景

影片拍攝用了3個不同的外景地,美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和複雜程度的場景,9個影棚,104個場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。

艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米 。

魔獸道具設計

影片里的盔甲和武器都是Weta設計製作。

武器大部分都是實物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG製作的。

獸人們的戲服都是在現實中設計、縫紉、製作,然後掃描到電腦里,置景、油漆、美術、道具和布景部門比正常的劇組要大出數倍,《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定製的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃 。

魔獸手工製作

影片里每一片樹葉都是手工繪畫。

手工製作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。

為了製造獸人軍團大舉進攻的場面,根據獸人的不同年齡對其骨骼結構和皮膚進行了不同設計,分別列出幾十項不同細節,皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。

魔獸特效鏡頭

該片在製作的2000個視效鏡頭中,有1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。

電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然後動作捕捉完成的,最多時動作捕捉攝影機達到了120台。

而整部電影有將近2000個特效鏡頭,然後都是通過真人+搭景+藍幕製作完成 。

精彩影評

正面評價

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。

鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的衝突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。

沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。

不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。

在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。

(1905網)

魔獸反面評價

影片中所有的價值取向,故事表述,情節轉折,人物設計,鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。

這裡不存在創新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節。

在這裡存在的,只有一種敘事模式和方法,這個東西現在有一個很時尚的名字,叫做套路。

按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應的審美結果,當然,也必然會有一切的俗套和無聊。

(1905網評)

《魔獸》遠遠不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。

也並非一部完全為遊戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業大片。

影片前二十分鐘,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉場,各種場景頻繁切換。

這完全是玩遊戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了遊戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質。

從其中漫長的時間線和龐雜的人物網中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。

畢竟電影的容量有限,事實上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導演對於電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的。

考量後的做法就是,將人物的情感動機最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個人情感因素推動。

電影里雙方都有重要角色掛掉,但每個角色的去世,並不那麼打動觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。

(《北京日報》評)

《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。

電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。

電影花了很多時間在打鬥場面上,但是打鬥畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場鬥爭的熱血氛圍。

歸根結底,影片的問題在於遊戲本身。

導演鄧肯·瓊斯作為一個職業魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。

(《衛報》評)

影片里有太多主角,以致於沒辦法對每個角色的故事進行拓展,對觀眾來說是恐怕形同路人。

導演鄧肯·瓊斯努力把遊戲中的次要情節往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點喘不過氣。

影片整體基調很嚴肅,《魔獸》的雄心是值得讚賞的,但僅有雄心是不夠的。

劇情空洞,故事令人費解。

《帝國》雜誌評)

影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的衝突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。

即使沒有電影里那樣的大法師,也可以預見到這部源於知名網路遊戲、昂貴卻荒謬的改編電影註定是一部平庸的作品。

影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領他們一頭扎進一個充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。

這種態度可能會讓絕大部分觀眾對這部影片敬而遠之,當然還是會有一定數量的鐵桿擁躉趨之若鶩。

(《綜藝》評)

影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。

(《好萊塢報導》評)


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