劍士主T教學 這幾個技能你必須得加出來

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所謂的T就是坦克的意思,是BOSS的首要攻擊目標,也是BOSS絕大部分技能的指向目標,機制是第一仇恨點,表現為玩家腳下有紅圈。

並且BOSS往往會隨著仇恨目標的位移而進行位移,因此隨後的固有技能也有可能隨之進行著變化。

我們都知道劍靈裡面的大部分boss的攻擊模式都是遵循相同的規律的,不外乎----左右或者前後普攻(可能伴隨擊倒虛弱等異常狀態)一般可格擋—------接著轉圈範圍攻擊(往往帶有擊退效果)一般可格擋-------固有模式(要麼噴火,要麼長條擊飛,或者浮空)--------然後特有模式(這就是不同副本不同特點的具體體現)。

因此一個良好的主T就能固定下boss的位置,並且讓boss的招式變得有規律可循,直接簡單。

所以主T在團隊的任務就是為了給團隊帶來良好的輸出環境,因此我認為一個好的主T應該做好以下幾點:

1.仇恨值穩

既然是主T,那麼首要目標最基本的一點就是要做到紅圈一直在自己腳下不會在隊友之間來回跳動。

2.自己得有個良好的生存能力。

因為往往很多BOSS有些特定技能是只加給主T的,比如燭魔王的破竹buff,一旦主T死亡則意味著團滅。

3.保護好自己的隊友。

不能因為自己讓隊友全死亡了,那也沒什麼意義。

4.儘量讓boss待在原地或者把他引去它應該在的位置。

好的只要做好這幾點,你就應該是個合格的T不對應該是一個大神T了。

當然話我們都會說,到底怎麼做才可以做到以上幾點呢?

首先要穩,我們得了解我們劍士自己的仇恨技能和觸發機制,在這裡我不說裝備差距統一規劃為主T和自己的隊友裝備都在一個水平線上或者稍微低一點也沒關係。

這裡我用我自己的號打木樁的傷害來進行測試和比對。

我們先來分析下劍士的第一個仇恨技能----五連斬。

五連斬:火屬性攻擊,進行五次攻擊,造成傷害300%的嘲諷值,0.6內抵抗,命中一次回內一點,CD7.2秒(烏龜八卦)/36秒(非烏龜八卦)

對於五連斬這個技能,我們只需要知道,0.6秒抵抗和3倍傷害的嘲諷值,以下是我自己的號的傷害測試,這張圖片是帶極限劍影八卦的測試,這張圖我們可以估算到我們一次五連可以打出的實際傷害值為:

18.5W(靈核)/8.5W(非靈核),那麼我們對應的對BOSS的虛擬傷害值就要相對的乘以3倍也就是分別為55.5W/25.5W。

我們再來看看我們帶上爐子八卦的傷害值:15.8W/12W,相對的虛擬傷害值為47.4W/36W。

從上面數據看,我每當用一次五連我的隊友最次都要打出高於25.5W的傷害這樣對於BOSS的仇恨才可能超過我。

誒,這樣咋一看是不是覺得很美,很穩?

然而這只是理論情況,我們得把這個東西放進實戰中來看。

首先,我們是雷系,主要打傷害的方式是卡刀,因此五連斬的傷害偏低並且使用頻率低。

第二,五連的傷害要在打出最後一下,並且爆擊了的情況下才能體現出來,個人認為這個條件較為苛刻,依賴暴擊並且前四連傷害確實太低,再者實際情況下我們經常會打不完這五下。

第三,完整的五連斬施放過程個人覺得比較耗時,比沒有那麼迅速,感覺整個過程的時長我可以拿來進行兩組高傷害的卡刀。

第四,如果當你用五連的時候如果沒有靈核,而隊友有靈核情況下,你的隊友要超越這20~30W的輸出簡直so easy。

並且我這是木樁測試,實際高級副本中五連的虛擬傷害值應該起碼會在這個基礎上打個6~7折。

所以按照五連傷害3倍嘲諷來這樣來T怪我覺得一點都不穩。

這樣一說,你們是不是又覺得五連很廢?那我可以肯定很確切告訴你------五連斬的精髓在於這0.6秒無敵抵抗後並且可以觸發另外一個神技-----風火輪。

下面我們來看看風火輪這個技能。

風火輪:施展過程無敵,並且30秒內嘲諷值增加150%。

我們知道我們每個人對boss的固有嘲諷值是100%。

也就是說,我們在施放了風火輪以後我們的嘲諷值就變成了250%,也就是接下來的30秒內隊友要打出超過我們自己2.5倍的輸出才有可能OT(over tank,超過仇恨跳紅圈的意思)。

然後,精髓的是,我們還可以按照這樣的技能施放順序,先風火輪250%嘲諷---再使用一個完整的五連300%傷害—那麼這個完整的五連對怪物的虛擬傷害值就可以達到驚人的550%-這樣一看是不是就穩得多了?

我之所以要把這兩個技能拿出來對比分析,因為很多劍士朋友進入了一個誤區,覺得裝備了烏龜八卦牌五連CD短並且帶仇恨就無限使用五連斬來T怪,這樣不僅不穩而且傷害輸出還低。

由此可以看出五連斬的正確使用方式應該是用來進行抵抗並觸發風火輪,必要的時候可以拿來進行位移比如監獄老一腿部模式我們可用五連進行跟進給出倒地控制,或者不想切換姿態用五連斬進行回內等。

綜上所述,想要仇恨穩,我們作為的主T的開局應該是------優先使用格擋觸發風火輪。

下面我提供幾種常用的開局模式。

一般來說所有的BOSS開局的時候都不需要金剛令X我就在這裡省略了。

A.遠處開怪,V-C-2-1(很多時候還可以在此處開個御劍)-風火輪-4-X-卡刀

B.遠處開怪,V-C-2-1-風火輪-4-X-接個完整的五連-卡刀

註:在裝備梵天手鐲以後天雷令C都是最優先開的,這樣才能夠讓整個天劍過程可以觸發兩次梵天效果。

A用於主T跟隊友的裝備水平差不多也就是輸出差距不太大的情況下,不需要用風火輪之後的五連斬 550%的虛擬傷害來拉仇恨的情況。

B則是用於那種流星八段T燭魔八段隊友的情況~然後近處開怪比如聖地老1,那就省略了一個追風,其他流程差不多,所以我們得出結論是觸發風火輪是最優先的級的。

由於很多時候BOSS初始普通攻擊比較緩慢,往往會出現我們還沒有觸發到風火輪就被隊友一發菊花炮或者大火球或者應龍給拉走了紅圈而導致靈核期間的整套天劍放空的情況,所以開怪的時候跟隊友溝通下很有必要,畢竟天劍傷害要五秒以後才會出。

那麼即使存在這種boss跳走了的情況我們該怎麼辦?不要慌張,我們記得給出技能的順序,不要盲目的用五連突進過去,這種時候用疾風劍突進,然後找角度格擋成功觸發風火輪再用完整的五連打出5.5倍傷害把仇恨給慢慢拉回來。

要不然只有全程追著BOSS跑或者Q貓了。

好了,那麼關於「怎麼樣才能穩」我就介紹到這裡。

後面的生存能力,保護隊友能力,以及對於如何處理boss的位置等等,都是靠我們對於各種副本的熟練程度來決定的。

但是劍靈裡面很多怪的特點都比較固定,換個顏色再來一次也是劍靈的特色,譬如炎黃形態,代表副本有炎黃,永靈遺蹟,遺忘墓地,黑森林都是一個套路。

再譬如現在法器研究所的老一猴子和鬥戰聖,孫悟空都是一樣的,還有什麼各種法器怪。





好了在此我就不再贅述了。

如果你不想去高級副本受虐,但是又想去學習怎麼樣T不妨去這種低級副本脫衣服脫裝備進去慢慢熟悉下動作也是可以的。

不過具體的走位,操作,開御劍保護的時機等等,還是得自己多多練習多多開荒,多多去適應。

最後,理論差不多說完了,說點個人的東西,個人認為,不想成為主T的劍士,你就無法真正的體會到劍士這個職業的樂趣。

很多人說:我就是想划水,想輕鬆點,或者做個苦痛副本打輸出之類。

我想說要輸出有靈劍,召喚之類的輸出職業的存在,你想輸出就去玩其他職業。

當初劍士輸出高成為了主T,後來幾經加強其他職業後劍士就T不住了,技能設計師的對策是增加仇恨技能來彌補輸出不足,由此希望廣大劍士朋友們也不要再對劍士這個職業的輸出回暖甚至回歸到巔峰抱有什麼期待了~也不要去噴什麼其他職業輸出高之類,沒什麼意義。

好好認清自己的在團隊的定位並且完成自己的任務才是應該做的。

想划水的話。





最好不要用劍士來划水或者最好不要划水,本人是特別討厭隊友划水的,當然自己也從不划水。

起初你可能不會覺得有什麼,但是久而久之成為習慣後你會覺得你在團隊裡面毫無價值,很快就會喪失對這個職業乃至劍靈這個遊戲的樂趣。

至於裝備的話,有條件還是跟著大部隊走,不要因為有仇恨技能的存在可以拉住仇恨就自我滿足了,畢竟高級副本裡面boss是靠著輸出一下一下打死的,不能說就是光T得好就能過,一個好的T只是給隊友提供好的輸出環境,足夠的輸出才是根本。

然後搬磚的話還是建議打打樓和高級本吧,畢竟從時間的性價比來看有時候低級本全部的固定收入不如聖地出了幾個黑膠林煉獄熔岩更何況出手鐲什麼的呢?

最最後,我覺得最好的搬磚方式就是上班啊,上了班賺了錢再投進來遠比在劍靈裡面泡一整天實際得多~心裡充實,也滿足了興趣,還有經濟來源各方面都能兼顧。


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