劍靈召喚師職業分析 近戰才是最強輸出形態

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【劍靈召喚師攻略】最近遊戲里發現多了一些召喚小號,可能版本原因吧。

但總是發現這些新人太萌了,有些東西都不知道。

作為一名從韓服到國服測試開始的召喚,有點點小體會。

1、召喚最高輸出是一個近戰,且貓不Q。

詳細理由與手法在4月份的帖子《進擊的召喚:反擊隱身捆綁爆菊》里已有說明,不再重複過多。

貼臉輸出,1、4技能互用,背後爆菊,持續穩定輸出。

可參考劍士的格擋反制風火輪刺劍+刺客隱身爆菊。



4技能CD8秒,刷新1技能捆綁8秒,捆綁中BOSS無法轉身(可突進)繞後失去目標,8秒木樁。

無縫銜接。

3月改版前玩過召喚的應該都懂這一套。

2、3月改版前的召喚才是最強狀態。

改版只是削弱了召喚的群體輸出與單刷能力和PVP,加強了單體輸出與組隊能力。

總體是職業削弱,降低操作難度。

以前的操作真心太難。

神的超神,手殘連賣萌都得死。



韓服在改版後就雙墊底充分說明了一切。

一方面韓服高玩集體不滿不作為倒逼官方,另一方面確實削得太多。

於是,4月份改版加強了控制,屬於PVP方面的加強,可惜國服點數不足。



一方面國服策劃也看到召喚從改版前PVP高分占據30%以上開始下降,另一方面為了接下來的中韓對抗賽(上回上海是召喚拿的第一,代表應有一席位)。



由此點也另一方面印證第1點,召喚最高輸出是個近戰。



哪些說召喚一直在加強的人真心讓人覺得呵呵。

3、召喚在國服和另外2個被黑最多的職業(一個是靈劍,一個是 )一樣,有以下共同特點。

A、個人能力極強,都是韓服傳統4大職業後才出的職業,設計師對職業定位有變化,由4大職業強調配合與技能互補,變成強調個人能力全面。

簡單舉例來說就是你有輸出但沒流血,必須依賴隊友,而我卻是有輸出有流血對隊友依賴程度不高,反過來,也是組隊必須有與可有可無。



B、PVP與野外干架能力極強,容易在某個分數段虐待別的職業,容易拉仇恨。



C、PVE副本輸出高,輸出環境優良,保命能力強,技能全面。

D、國服召喚特有的特點:兩極分化嚴重,綠茶、公主病最愛職業。

4、召喚技能特效優化很差

開「別人特效」3檔以上才能看清楚隊友召喚的大部分技能。

大部分人都是開「自己特效」5檔,「別人特效」1檔。

目前打風毒龍更有雙1檔。

新手眼中的召喚師技能大概如下圖:

5、召喚是劍靈攻擊頻率最高的職業。

這個和她的技能有關,大部分都是「10秒內造成多少傷害」,總共分5次傷害,這樣的判定,造成後果是同一秒會有多個技能同時作用。

召喚的傷害應該以每2秒為一個周期來算。

舉個簡單的例子,力士抓舉6秒,召喚每2秒算一次傷害,這期間,玫瑰毒、藤毒、流血、牽牛花、燃燒花粉、板栗球、瘋狗馬蜂(1秒3下,有時會多個幾百傷害的馬蜂毒,可能是文字BUG,但確實殺死過BOSS,補刀任務時發現),這些技能是可以同時在作用的,所以攻擊頻率可想有多高。

6、劍靈的仇恨值並不以輸出作為唯一依據。

召喚要拉到仇恨可難也可易。

因為召喚和貓分開計算仇恨,按技能和傷害值算,大概召喚有80%,貓有20%。

大概就是召喚80%的輸出量與其他職業100%對比來拉紅圈,此為難。

易在攻擊頻率高,仇恨值另一重要計算方式是攻擊命中增加仇恨值。



玩過韓服的知道,各職業在同等裝備與輸出手法時,更要看輸出環境,大家都在輸出時,總體不會相差太多。



控制好仇恨值的關鍵在於命中增加仇恨值這一塊。



仇恨值系統個人自認為研究得很多,大概有7種計算方式,優先順序是嘲諷、命中加仇恨、傷害總量、一定時間內(BOSS清自身仇恨一個周期)傷害總量最高等。

更多仇恨值方面的研究在之前的貼子《進擊的召喚2:紅圏在手,天下我有!》已詳細說明,不作多說。

若你堅持認為紅圈一定等於傷害最高,那麼,你真的連那隻貓都比不上。

主T不一定要傷害最高,但一定要穩,就是這個道理。

召喚通常是副T,因為可以隨時補位和T小的。

7、召喚是最吃裝備的職業,準確來說是那隻貓最吃裝備。

貓的屬性只看裝備品質,品質可理解為裝備獲取難度,表面為裝備的等級與顏色。

主線裝備品質最高,所以貓的屬性也最高。

武器、八卦、首飾對屬性都有影響,同級別的八卦混搭對貓也有效果。

同時,貓享受所有寶石效果,一顆吸血傷害紫寶石對暴力貓很好。

注意切換暴力貓和鐵壁貓要把武器先取下來,不然會卡金剛石的BUG,攻擊力就加不上了(此BUG從去年到現在一直沒修復)。


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