小學生玩她必坑的英雄 誰也休想追上她
文章推薦指數: 80 %
親愛的朋友們,今天又來到我們最喜歡的觀察員盤點大環節,首先我們今天要說的是朋友們最喜歡的英雄:《德瑪西亞之翼奎因》
綜合總評:
德瑪西亞之翼奎因:可玩指數:5顆星,實力指數:5顆星,操作難度:5 顆星。
怎麼樣,是不是很激動啊,別急,下面我們先看一段這個英雄的介紹。
奎因1V1能力優異,但是缺少團隊傷害以及承受傷害的能力,所以陣容是一定要搭配一個諸如木木、石頭人這樣的團控型坦克
支援能力強悍,6級以後從家到線上的時間基本只需要30~40S、20分鐘以後有了家園衛士後甚至從家到中路只需要20S不到,如此強悍的移速能力,用於支援、遊走再適合不過了,傳統法師為什麼遊走能力差,移速慢,很容易遊走沒有建樹回線以後又損失兵線,自然而然劣勢一點一點就出來了。
官方給予的定位是射手和戰士,這也是官方為數不多的定位失誤或者說玩家開發能力強悍。
高額的移速和靈活的技能讓其不失刺客的風采。
好了,我們在看一下,關於它的小故事,據說特別的精彩!
奎因和華洛是一對精銳的遊俠搭檔。
憑藉著弩弓和利爪,他們深入敵軍領土執行著祖國最為險峻的任務,小至快速偵查,大至致命刺殺。
這對搭檔那牢不可破的羈絆在戰場中非常致命,敵方在被致盲並身中百箭之後,才會意識到與他們進行戰鬥的不只一人,而是兩位德瑪西亞的傳奇。
奎因在還是小女孩的時候,就和她的孿生兄弟一樣渴望著冒險。
他們夢想著成為騎士,但在德瑪西亞的邊陲之地,有的只是安靜平凡的小日子。
他們還幻想著在遙遠的地方百戰百勝,為他們的國王贏取榮譽,並以德瑪西亞的正義之名斬殺敵人。
當白日夢已經不再能夠滿足他們的戰士之魂時,他們大膽地踏上了尋找真實危機的旅程。
這次旅途以悲劇收場:一個可怕的事故奪走了她兄弟的生命。
悲痛萬分的奎因放棄了成為騎士的夢想。
在失去至親的周年紀念日上,奎因鼓起勇氣重返了悲劇發生的地點。
出乎意料的是,她在此地發現了一隻受傷的德瑪西亞獵鷹——這是一種罕見且漂亮的鳥類,人們都以為它們已經滅絕很久了。
在奎因的照顧下,這隻幼鷹恢復了元氣,他們一起成長,密切的羈絆也在二者之間維繫。
奎因在她的這位新朋友身上找到了與她兄弟相同的氣息,於是她將它取名為「華洛」,意為「勇氣」。
這對搭檔從彼此身上尋找力量,並且一起追逐她曾經放棄的夢想。
德瑪西亞的軍隊從未看見過像奎因和華洛這樣的英雄。
他們精湛的技藝很快就讓他們從按部就班的同輩當中脫穎而出,但許多人仍對他們心存疑慮。
就算有這樣一隻強大的生物在她身邊,這麼一個出生平凡的女孩要怎樣才能躲過多年的軍事訓練呢?奎因和華洛在隨後的一次重要任務中證明了自己,他們追蹤到了一名躲過了整個德瑪西亞大隊的諾克薩斯刺客。
當他們將刺客繩之以法後,他們也終於贏得了民族的認可和尊敬。
如今他們已經成為了德瑪西亞強壯和毅力的化身。
奎因和華洛將共同抵抗任何企圖危害他們心愛家園的威脅。
「大多數士兵只會依賴於他們的武器,很少有人能真正地與戰友唇齒相依。
」——奎因
那麼,看完精彩背景和故事,下面就到了朋友們最喜歡的遊戲技巧攻略環節了:
天賦加點
天賦點的是6/18/6,詭異系列點出巫術配合Q技能前期快速清野,盛宴可以提高生命回復對於ADC作用非常大,中間點出雷霆配合gank會有不錯的傷害。
堅決系列點出6點保證前期不被野怪消耗,保證自己生命血線。
暴擊流奎因最好點出嗜血,後期有額外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由於奎因屬於持續輸出,點出熱誠可以儘早為你對線帶來收益,這個就見仁見智了。
符文搭配
紅色固定攻擊力*9
黃色固定護甲*9
藍色固定魔抗*9
精華固定攻速*3
雙抗沒什麼異議,奎因比較依賴被動以及普攻輸出,怎樣快速打出攻擊才是重要的地方,所以攻速也是比較依賴的。
紅色攻速精華攻擊的搭配性價比並不如現在的搭配。
技能分析
1:侵擾(被動)
被動提升了奎因的線上能力,但是標記不受你的控制。
在線上一定要根據實際情況觸發被動,不要因此損失補刀或者被敵方技能擊中。
被動對同一敵人的標記有10秒的CD,當然你可以通過快速擊殺被標記的小兵縮短這一時間。
此外,暴擊還會減少這個被動的冷卻,在100%暴擊的情況下CD可以減少到3秒以內,配合QE疊加被動標記的能力,後期奎因的被動幾乎一直都有,不僅高傷害,而且觸發穩定,還有攻速和移速加成,不比德萊文的斧頭弱。
此外,被動標記的敵方如果進草,你還是會有他的視野,但隱身就沒了。
炫目攻勢(Q)
奎因的核心技能,大大提升了她的單挑能力,它的致盲效果在克制靠平A輸出的對手時非常有用。
由於是AOE技能,AD加成也很高,因此用來推線效果也很突出。
需要注意的是這個技能並不能穿過小兵,因此釋放時機要注意把控,避免被敵方英雄抓住機會反打
Q的距離要比普攻遠,打到的第一個目標如果沒死會被標記被動,並且有類似男槍E的失明效果(你可以拿去關夢魘的燈了)。
值得注意的是,這個版本Q的AD加成也很高,而且撞到之後華洛會攻擊一個圓形範圍,是收兵、消耗的主要技能。
當然,實戰中對手也會小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在對拼中一定是劣勢,這時要趕緊走遠點等CD。
這個版本Q的傷害已經不按照損失血量計算了,所以對於被緩速或者控制的目標可以先丟Q,這樣CD恢復的快,而且頂著被動標記和範圍失明的對手會下意識失去戰意,反而給你創造了追擊的良機。
雖然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP裝備也非常不適合奎因,死了這條心吧。
敏銳感知(W)
被動提供的攻速對於提升奎因的輸出非常有幫助,每次觸發標記後攻速加成時間都會延長三秒,而標記的CD會降低三秒,熟練使用可以使你的輸出一直保持在高水準。
主動效果主要用於追殺和團戰當中為隊友提供視野,幫助你掌握敵方英雄的位置
主動激活可以讓華洛驅散周圍一大片區域的戰爭迷霧。
3級的時候先點出一點,可以很好的防GANK。
而且它的移速加成真的很爽,不管是追擊還是逃跑,看到對面有被動標記時觸發W的加速會讓你靈活很多。
被對面突臉但是沒有E的時候,利用W的加速可以很好的走砍,反殺就看它了。
去野區找機會的時候也可以在草叢邊先開視野,被照到的敵方英雄會被暴露視野幾秒鐘。
旋翔掠殺(E)
這個技能主要用來接近你的對手,可以對其進行快速標記並減速。
但是需要注意的是,這個技能的射程是大於奎因的普攻距離的,在釋放後你的平A很容易打不到對面,因此要謹慎選擇釋放時機。
E雖然傷害不高,但絕對是奎因的核心技能,可以在對線的時候騷擾對方補兵。
建議在設置中開自動普攻,這樣你E完之後不用做多餘的動作,奎因會自動小走幾步A出被動,配合W的加速,既可以騷擾也可以追擊。
除非對方交位移技能快速脫離,否則E的減速效果是絕對夠奎因自動A出來的。
但畢竟E的傷害不高,不推薦主升,最好副升。
但有時候你也要手動取消自動A,因為像劍姬和武器這種有反擊能力的英雄在熟悉你的套路後反而會趁你E完反打一套,這時候你的脫身能力很弱,尤其是前期W等級不高的時候。
除了帶虛弱、疾步和閃現來最大限度保證自己的生存之外,你也可以E完取消平A騙掉對面的反手技能。
當然,對於生猛的突進英雄,在他突進技能全在的時候還是儘量不要先手E,而是留著他突臉的時候用E拉開距離,或者等到他用掉位移技能的時候上去騷擾。
當然,E還有穿牆功能,在F4,石頭怪,蛤蟆等旁邊比較薄的牆那裡可以貼牆E過去,但這需要有對手或野怪當跳板。
在有視野的情況下,也可以E牆對面的目標,但十有八九是跳不回來的,而是會跟目標卡在牆的同一側,所以千萬不要因為心急先手E而讓自己置於險境。
團戰的時候最好是讓隊友先開到一個,在確保不會出不來被集火秒掉的情況下,再E上去打一套爆發。
深入敵後(R)
改動後的奎因大招具有極強的機動性,但是需要時間來引導,這意味著大招更多將作為一個回線或者長途支援技能存在。
無CD的機制讓你可以在不受傷害的情況下重複使用大招,合理利用不但能夠幫助隊友,還可以儘快返回線上補發育。
需要注意大招在受到敵方防禦塔或是英雄的攻擊後會立刻結束,所以鷹翼天翔儘量在進入戰場後立刻釋放造成傷害,之後利用E技能躲避敵方的控制技能。
一般來說對於有把握單殺目標,在抓到落單的情況下可以在R形態下直接E起手,這樣對手就沒有時間逃掉了。
雖然R的加速很好用,但是1級的時候耗藍太多,不建議用來遊走,頂多快速回到線上。
因為奎因的R是無法在對拼的時候直接用的,相當於對面比你多一個大招,所以在裝備碾壓之前不要滿血和對面拼,不然KDA上表面的優勢會蕩然無存,一定要先利用幾波騷擾壓低對面的血線,同時控兵線干擾補兵,讓他既無法回家也無法補兵,只能選擇叫打野或者暴脾氣上來拼一撥,這時你就比較有把握擊殺他了。
2級R的時候消耗降到50,可以用來GANK一下中路或者下路,等對方交掉位移技能或者開始血拚的時候上去一套爆發秒掉即可。
R最強的時候是20分鐘之後,現在就算是1級鞋子也會有自動的家園守衛效果,所以開R從家裡衝出來的移速最高可以到1200多,比帶炸藥包的飛機還要可怕。
而且後期可以利用高機動性帶線牽制對手,當他們看到你在帶線而想要正面開團的時候,過不了幾秒會發現你已經趕過來參戰了。
此外,配合隊友做好野區的視野,開R高速巡航時很容易抓到落單的對手秒殺,形成以多打少的局面,而且後期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。
推薦出裝對線
出裝與加點
無盡之刃
對線進攻性弱的英雄可以考慮第一件出無盡,高AD可以讓奎因的被動和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動CD,算是奎因的核心裝備之一。
奪萃之鐮
奎因的另一件核心裝備是鐮刀,主要不是看重其吸藍效果,而是其配合暴擊率的減CD。
到40%減CD的時候,QE的CD只有4~5秒,讓奎因成為一個幾乎不必依賴攻速,而只要靠技能銜接被動就可以打出爆炸傷害的英雄。
配合暴擊流的思路,這個版本可以選擇的裝備很多:
不過颶風真的收益不高,除了它的攻速加成在上述暴擊裝備裡面算多一點的。
電刀和火炮基本屬於同一級別和玩法,配合R狀態下E過去的一套爆發還是很厲害的。
三項的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續打出小爆發。
但不得不說的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標對你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來就是脆皮,面對高爆發刺客要活下來反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~
以上暴擊流配合被動的嗜血天賦已經有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會有一定生存能力的。
但是也正是因為奎因脆皮,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對性的裝備:
面對爆發傷害高的對手第一件還是先出飲血,護盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。
後期破敗是留人、打坦必出的裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優先考慮的一件。
死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動造成的物理傷害都算進來,總量其實不輸飲血,雖然沒有飲血的護盾,但把傷害轉化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來的。
至於飲魔刀其實很少出,它跟護手的效果都是讓對面無法準確計算擊殺你需要的傷害,AP爆發多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護手。
另外,因為奎因手短的特點,所以基本上要先殺對面前排,所以打坦的裝備也很必要:
死刑宣告雖然是小件,但還是列出來,面對蒙多、吸血鬼、烏鴉或者索拉卡的時候,前期可以先出一件放在那裡,後期再合成凡性的提醒,對於缺少回復能力的坦克則可以換成領主的致意。
不過黑切還是很適合奎因的,破甲效果可以為團隊帶來幫助,血量和移速加成可以更好的保證奎因的生存。
附魔喧譁的鞋子加上打出被動加速和拿著黑切的奎因,別看她手短,但是可以靈活地走砍到你要死要活。
其實奎因出完第一個大件攻擊裝之後,輸出能力已經不俗了,可以適當地增加生存能力,確保優勢不會因自己被秒而葬送:
奎因其實不太受益於普通的減CD,暴擊帶來的被動減CD更有用。
所以防裝上沒必要去選擇減CD的屬性。
復活甲基本上選擇在對面喜歡秒你的時候出,主要是大後期一波團的時候給自己多一點容錯率。
冰拳的被動配合奎因技能加普攻的攻擊方式很合適,而且可以範圍減速留人,又有一定的護甲,是不錯的選擇。
蘭頓也有血量和護甲,而且可以E過去的時候開一下減速,還可以減少暴擊對你的傷害,遇到亞索、蠻王或者女警這些暴擊裝英雄的時候,必出。
另外奎因也很怕控制,有水銀可以讓想要針對你的狼人、錘石、日女、末日失手,而且之後可以合成水銀刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多說了,擋控擋爆發很好用,因為對面會交技能給奎因的時機一般也就入場的時候,所以開頭擋一個就差不多了。
出裝綜述
對於奎因來說沒有所謂的六神裝,而是要看對方陣容和對線對手的實力靈活搭配出裝,吸血流、暴擊流、破甲流、半肉流都是可以的。
如果有牛人可以開發出AP流,我也佩服你。
加點:
主Q副E,3級點一下W,有R點R。
連招技巧
這個版本的奎因因為QE都會觸發被動標記,所以已經不能像以前那樣QE同時出手了,因為這樣會白白浪費一個被動的傷害。
目前奎因最核心的連招技巧,在於QE觸發的被動標記其實跟自身的被動不共CD。
這一點非常重要。
在沒有暴擊的情況下,被動一般是8秒CD,當它在讀秒的時候(例如3秒),你打出一套EA或QA爆發之後,QE施加的被動印記被打掉不會讓自身的被動回到8秒CD,而是會接著之前讀秒的時間繼續(例如從3秒繼續數),而且如果你在自身被動3秒的時候打EA或QA連擊,會發現打完之後自身被動已經從3秒讀完了,這時候幾乎可以立即再施加一個自身被動的標記,而不用重新等8秒。
範例演示:
圖中蛤蟆身上的標記是自身被動的標記
上圖中自身被動標記被打掉,開始CD倒數
自身被動CD倒數到2秒時打出QA
打完EA之後,自身被動CD顯示為0.7秒
這個技巧的運用是趁自身被動CD的時候算好讀秒的時間,趁對手大意的時候先手EA,QA,然後再跟上打出自身被動的標記,可以瞬間打出3個被動傷害。
而且AD加成上來之後,被動是很痛的,這也是為什麼奎因對線沒有大招仍然可以做到壓制對手甚至單殺的原因。
需要注意的是,如果目標身上已經有自身被動的標記,在沒有打掉的情況下接Q或E的話,自身被動會直接進入冷卻,因此儘量利用每一個被動標記打出傷害是奎因進攻最重要的節奏。
需要注意的事項(英雄使用技巧):
本命英雄確認條件你是否滿足?
1:首先你真的認為你熱愛喜歡這個英雄麼?
2:你能清楚的認識自己的水平實力麼?
3:你使用這個英雄的心態如何呢?怕隊友坑?怕自己坑?還是怕對面太強?還是自信滿滿?
4:你能保證自己每一局都保持不錯的狀態來體驗這個英雄麼?即使面對的是失敗?
本命英雄的定義:我能用他打爆一切的信心及堅定。
最後附帶:
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