帝血弒天無限怒氣技能加點裝備選擇及基礎知識

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本文轉自紅眼吧的幸運的chdb2011

DNF紅眼無限怒氣技能加點裝備選擇及基礎知識。

關於無限怒氣流紅眼的超詳盡攻略的說,紅眼的玩家不可錯過的說。

看了一些無限怒氣的加點,無非是些個人之談,並未實戰刷圖測試,甚至有些還誤導新人,在此做全面深入剖析最後附上來自無限怒氣群的動態圖片獻給一路堅持無限怒氣的玩家,如下:

他從狂戰士到獄血魔神再到帝血弒天,一次次地不滿足於現狀不斷地超越自己並不惜一切以獲取強大的力量傲視群雄征服阿拉德大陸,終成為無數玩家心目中永不磨滅的精神化身。

然而這期間紅眼的自身技能屬性以及裝備都變化了很多,有過血劍秒天妙地有過大崩秒天妙地也曾有怒氣秒天妙地,到現在為止紅眼玩家裝備選擇很多,有粉、傳承、異界、傳說、史詩,其中作為主流裝備的當屬異界套,這其中有一顆光輝耀眼的明星一直在照耀著阿拉德大陸,儘管這並不為所有玩家所知,猶如中國近現代史篇中在幾乎所有人都在做著天朝大國的美夢時有一個睜眼看世界的第一人—林則徐,世界強國的存在不會因為他一個人有任何影響,但強國的事實依舊存在!本篇僅對無限怒氣及其裝備搭配等一些基礎知識加以詳細解說以滿足近日來一些玩家的詢問,僅供參考,因時間倉促,不足之處在所難免,望指正,是為序。

一、 裝備篇

現在是SB2版本,無限怒氣指的是暗之血跡6件搭配終極魯莽3件,至於以前版本曾有過散搭情況在此略去不談。

最普遍的搭配為隨意的6件暗血以及3件魯莽不衝突即可,空出武器,魔法石或者項鍊部位均可。

其裝備選擇及力量變化如下表所示,

註:以上圖表取自裝備均為最上級滿屬性0強化裝備。

(如有遺漏錯誤歡迎補充)基礎力量不受裝備強化等級影響,只受品級和裝備類型及等級影響,精通力量則受裝備強化等級影響而不受裝備品級影響但是會受裝備類型及等級影響。

精通力量受強化影響很小,如加11腰帶和加0腰帶,力量相差10.1-9.8=0.3。

由上圖可以清楚看到目前裝備部位選擇對力量的影響,從中取出3件作為魯莽組合計算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知為:6+6+9-0-3-4=14,另外首飾暗血三件可以多加3點暴擊率。

至於魔法石部位可以選擇安圖恩魔法石,空城淚,信奘的寶珠,50屬強石頭,45屬強石頭,其他不推薦。

項鍊部位可以安圖恩項鍊無盡貪食之影,魂鏈,其他史詩項鍊純看人品,不推薦。

武器及稱號寵物選擇詳細如下:

別雲劍-無用 魔女幻想 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

獨孤玄鐵劍-無鋒 魔女幻想 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

無影劍-艾格斯 瑞靈天狩-威 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

米斯特丁 瑞靈天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

名刀-觀世正宗 瑞靈天狩-威 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

無影劍-艾雷諾 瑞靈天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

釋魂武器 瑞靈天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪蓮 / 迷你戰爭領主SSS型-技能

要點1:武器為黃字時 稱號必須為爆傷類型

要點2:武器為白字時 隨意黃字或爆傷類型

要點3:武器為爆傷時 稱號必須為黃字類型

註:

1、以上優先選擇次序依次降低,其他武器如天魔斬魂殤 赫格尼...等等 皆可參照武器傷害類型選擇稱號達到不衝突最大程度提升傷害,安圖恩武器具體傷害還未實測不詳,初步估計和無影劍-艾格斯相當

2、需要說明的是別雲劍無用,其效果相當於直接增加50%黃字傷害,減爆傷效果不實現或者寵物稱號搭配爆傷類顯示高者將其覆蓋,注意此處不是衝突,至於miss情況技能點巨劍精通,徽章打命中卡,幾乎彌補-15命中率,武器則推薦打屬性卡,或者使用晶體契約均可。

3、至於裝備屬強獨立搭配需要注意不要單方面堆其中一種屬性,不可以讓任何一方過高否則會產生溢出現象傷害收益變低即所謂邊際效應,後邊會詳細講到。

4、紅字類裝備問題。

紅眼進圖力量變化相對來說比較大,能夠打出極高傷害須換暴走裝磕各種buff藥等堆極限力量,異界裝備紅字加10不升級每件26點,總共9件234的力量,圖中開暴走瞬間增加上千力,大小吸,死扛及紅陣均可增加力量,尤其紅陣在有技能寶珠的情況下能加250+的力量效果非常不錯,而且紅字裝備花錢巨大,非土豪類不建議打紅字,有一部分玩家會認為紅字沒必要,其實不然,在秒boss或者高難度圖如安圖恩,紅字必須有,因為並不是只有你一個人懂得堆buff加力量,63的瓶頸通常在這,別人可以秒,為啥你自己秒不掉,考慮在同等武器右槽和同等技能和電腦不卡等因素影響上,這裡指的是非手殘類玩家,譬如給你無限血爆套,相信你也可以秒,就是這麼簡單,所謂技術其實並沒有多少含金量,可以自己摸索,也可以參考網上視頻打法,做到超越他,這裡最大的限制在裝備及自身角色屬性上。

至於常時間玩家各種給力黃金書免費送和土豪類必須紅字。

5、以下給出雙刀即血之狂暴等級對應怒氣爆發冷卻時間,

20級精通 為基準 冷卻為2.7

21級 時裝選擇 血之狂暴 冷卻為2.5

22級 國慶技能寶珠 鞋子部位 冷卻為2.3

23級 國慶技能寶珠 腰帶部位 冷卻為2.2

24級 國慶技能光環 冷卻為2.0

25級 輔助槽 白金徽章 冷卻為1.8

26級 魔法石槽 白金徽章 冷卻為1.7

27級 新春寶珠 護肩部位 冷卻為1.5

28級 新春寶珠 稱號部位 冷卻為1.3

29級 新春寵物 墨仙雪蓮 冷卻為1.2

30級 冷卻為1.0

32級 無名戰士之刃 不推薦使用傷害較低,而且加個不菲,性價比低

特殊稱號 201X盛世狂歡 技能+2

特殊寵物迷你戰爭領主SSS型-技能 技能+2

另有左曹懷表,傳承胸甲雙刀等級各加1,國殤等級加2,均不實用,不再贅述

注意:

1、由上易知,雙刀最多可堆35級,即周年稱號、戰爭領主無名戰士懷表或傳承胸甲。

2、由於本次3月26日更新新增技能等級上限為10,也就是說雙刀等級最多可以堆到30級,由於30級以上的紅神太過強大,常態怒氣冷卻已然1.0以下,各種吊炸天,騰訊必削最強大職業這是歷來慣用手法,眾人皆知。

即便如此,30級雙刀依舊強大,吃個刺激藥或者攻城或者稱號冷卻buff,還是超神的存在!

3、不能連貫使用怒氣爆發的情況下可以普通攻擊接強制怒氣,重複。

強制怒氣傷害較高,因為在無法做到無縫連發怒氣時,強制怒氣帶來20%傷害是十分可觀的。

4、6+3無限怒氣並非沒有爆發,同是九件異界裝的情況下和浴血之怒的傷害相差約在5%~10%之間,其在續航持續爆發傷害輸出方面其他套裝只能望其項背了,堪稱紅眼第一續航套裝,怒氣相比其他套裝,圖內移動速度較慢,怒氣傷害範圍較窄,且裝備成型完美較難,雙刀等級不容易堆,如有禮包等技能寶珠一定不要錯過。

成型以後的無限怒氣不僅傷害非凡續航強大到讓怪進入無限硬直狀態一般類平民怒氣可以做到一個怒氣噴死魂機械牛boss。

若輸出boss則怒氣很占優勢尤其是能浮空的boss或者其他套裝一套技能均打不死的boss,此時怒氣可控可輸出,完美無限。

5、無限怒氣套和其他套裝的比較:

怒氣戰士vs厄運戰士 後者容易成型整體輸出多項技能綜合輸出較好,速度較快

怒氣戰士vs嗜血戰士 後者爆發高續航能力相當差,單體技能傷害較高,速度較快

怒氣戰士vs魯莽戰士 後者續航間隔較大

怒氣戰士vs魔戰士 後者成型需求資金較高,土豪專享,無限血爆戰士目前版本爆發力最強,冷卻要求較高須藉助攻城buff,平時圖里輸出較高,一般不能控怪

怒氣戰士vs星雲套等史詩戰士 後者成型需求資金較高,土豪專享

6、分析一下目前大眾玩家對無限怒氣的一下錯誤認知:

① 穿6+3,自身屬性太差,尤其空出的部位如武器和右槽,另外裝備品級沒調,無附魔打卡更有甚者技能沒有加滿tp不點

② 總偏愛多元化玩家身穿6+3,一頓大崩血劍浴血之類而很少用怒氣爆發,且總拿怒氣與其他套裝技能傷害作比較,這樣玩家的手中6+3必定垃圾無疑,建議圖中小怪大崩浴血大範圍清場,而boss和精英怪則重在無限怒氣,可以大怒氣壓制浴血出血之後無限怒氣,6+3技能選擇可以更加多樣化,並不是只有怒氣

③ 6+3怒氣技能等級較低,但是屬性堆好,尤其紅字和雙刀,傷害堪比非常,持續輸出無與倫比,因此有些無限怒氣玩家經常被噴為飛機開掛等,比如巨龍3圖碾壓boss輸出傷害當不屬於左星雲右戰神

④ 怒氣技能釋放太慢,此為不理解怒氣意義所在,事實上怒氣屬於瞬發技能,一跺腳踩地,後續噴發隨之而出,怒氣釋放瞬間有霸體效果,技術流玩家運用非常流暢,且浮空硬直高,可以無限控怪,無限怒氣只有真正懂得的玩家才知道到底有多強大

⑤ 不論哪套裝備,屬性到了一定頂點都可以做到吊炸天,圖圖秒的節奏,如此,也無所謂孰強孰弱,哪套都好,玩的自己的最喜歡的最擅長的就是吊炸天的

二、技能篇

此為2月26日更新後的SB2版本怒氣套加點方案,所謂加點其實只是一種習慣而已,最方便自己的最擅長的就是最好的,以下契約加點僅供參考(後面有詳細解說):

剩餘sp465,這裡建議無別雲者點滿物理背擊,紅陣,還可以點4級格擋,剩餘5點sp,有別雲劍者須點滿巨劍精通,剩餘點隨意。

1、物理背擊。

怒氣屬於多段攻擊,衝擊波一次,中心多段12次,外圍6次,而且怒氣可以背後攻擊,站街面板暴擊不高的情況下建議點滿物理背擊,這樣搭配春節寵物的話可以做到百分百暴擊,畢竟有些時候要的是高傷害,必須招招暴擊,當然慣常吃暴擊藥的話就無視了。

2、紅陣。

紅眼在高力量的情況下,傷害輸出非常逆天,所以在某些情況下須儘可能多的增加自身的力量,在力量藥暴走抓頭第三階或者死扛被動加力量的基礎上再能提升的就只有紅陣,滿級加131的力,有些玩家技能寶珠多的可以加到250以上,非常可觀,善用這些buff效果收益遠超紅字,如果要求很高的話還必須得紅字,此為瓶頸之處。

3、格擋。

俗稱逃出鬼門關,可以瞬間無敵,特定情況下非常好,有一部分技術超好的玩家格擋必修,若有技能寶珠,格擋吸收傷害接近百分百,很實用的技能。

4、死亡抗拒。

平民建議點滿,回血給力,若點tp,可以加力量,極限力量必修,經常嗑藥黨請無視。

5、小吸。

必滿,目前版本小吸傷害較高,圖內用此技能較多,比如巴卡爾25圖都可直接抓死,非常實用,若加tp,有寶珠,力量加成900左右,非常可觀。

6、大抓。

建議一級或者其餘剩餘sp點此,傷害較高,二覺被動加成30%,冷卻時間太長是硬傷

7、大怒氣。

建議滿,滿級傷害很客觀,硬直高,控boss給力,魯莽3件隱身屬性加成大怒氣10傷害,非常實用

8、大崩。

怒氣流來說,大崩範圍廣,清場小怪給力,sp緊張的話可以不用點滿,這裡tp沒點,意在於此,不習慣者可以隨意

三 、常識篇

經常有些玩家會問裝備搭配怎麼搭合適,究竟選擇屬強石還是魂鏈,屬性怎麼堆,提升多少傷害等棘手問題,目前不少人還存在有22屬強10%傷害,100獨立10%傷害的錯誤認知。

下面一些數據理論計算供大家參考。

在真實計算傷害時,屬強,獨立,力量是乘算的,故可以利用以下講到的式子直接相乘計算傷害,即某玩家當前力量,獨立,屬強分別為x,y,z,換了某件裝備後,力量增加了a,獨立增加了b,屬強增加了c(減少的取負號),那麼他的傷害相對於原來的比,就增加了

【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%

例如某玩家當前力量為1800,獨立為1600,屬強為120,當換上某件裝備後,力量增加了20點,獨立增加了61點,屬強減少了13點,那麼相對於換上這件裝備前,該玩家增加了

【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%

即相對於之前的裝備,換上這件裝備後可增加0.817%的傷害(若結果為負數,那麼便是減少該百分比的傷害)

獨立對傷害的加成為正比例函數,在任何情況下,若獨立為y的玩家增加了b點獨立值,那麼傷害就能提高

b/y*100%

屬強對傷害提升的計算公式為【(任務當前屬強-怪物當前屬抗)/220+1】*屬強外加成

這裡以0屬性抗性的怪物為基準,對於屬強為z的玩家,屬強帶來的收益函數就是個g(z)=z/220+1

那麼某人當前屬強為z,且增加了c點屬強時,傷害增肌比例為

g(z+c)/g(z)-1

化簡可得c/(z+220)

即對於屬強為z的玩家來說,提升了c點屬強,實際傷害增加了

c/(z+220)*100%的傷害

例如某玩家當前屬強為100,那麼提升12點屬性強化可增加

12/(220+100)=3.75%傷害

某屬性在提高到一定程度時,收益率降低即邊際效應。

這是普遍存在的,智力力量、獨立、屬強、命中、暴擊等等都存在這樣現象。

100基礎上提升10提升了10%,1000基礎上提升10,只提升了1%。

① 百分比物理攻擊:

基礎物理攻擊={(武器物理攻擊力+武器攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+力量÷250)

總面板物攻=基礎物理攻擊+無視物理攻擊力

實際攻擊= 傷害=[基礎物理攻擊×技能百分比+固傷×(1+力量÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視物攻×技能百分比×無視攻擊效果

影響百分比部分物理攻擊力的要素就是:物理攻擊力,力量,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象物理防禦力,物理攻擊比率。

② 固傷物理攻擊:

實際攻擊=面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物物理防禦減傷*物理攻擊類增加比率

影響固定物理攻擊的要素是:技能物理攻擊力,力量,面板獨立,屬性抗性,對象物理防禦力,物理攻擊比率,對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防禦部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸後就很難越過。

③ 白字特點:白字類傷害最大特點為雙破雙暴,雙破即白字獨立計算,破招時在黃字破招基礎上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍後再加成1.25倍雙暴第一層是面板暴擊率又稱表暴擊,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊又稱里暴擊,基於人物4%左右基礎暴擊率,所以只能當成福利。

白字和黃字的區別:白字文字表述為附加xx%傷害,不和任何裝備衝突,且白字之間為加算,無互相加成。

而黃字則表述為增加xx%傷害,黃字之間裝備衝突,其加成傷害取最高者,低著無效。

白字裝備搭配最好是選擇基礎黃字較高的裝備,舉例如別雲劍搭配無盡貪食項鍊,設基礎黃字為100,則別雲效果為150,再乘以項鍊加成,總傷害為100x1.5x1.25=187.5,若別云為附加傷害則是100+100x50%+100x25%=175,175小於185.5,由此可見,白字裝備增多,總傷害加成會減少,此種效應成為白字遞減效應,在選擇裝備搭配時注意取捨。

魂墜舉例:

很多人對於魂墜的加成方式感到模糊其實魂墜的效果就是增加20%的基礎物理攻擊力,基礎魔法攻擊力和基礎獨立攻擊力,對強化所獲得的無視攻擊力和鍛造獲得的鍛造獨立攻擊力無效,如某玩家1600獨立,武器鍛造獨立為230點,那麼魂墜觸發效果後得到的獨立並非1600*120%=1920,而是(1600-230)*120%+230=1874點

通過這個原理,設人物當前獨立(版面獨立,包括鍛造部分)為x,鍛造獲得的獨立為y,那麼魂墜對這名玩家的加成為

【(x-y)*120%+y】/x*100%-1

化簡為20%*(1-y/x)

即鍛造獨立所占的比例越大,魂墜的效果越差,一般來說,人物不帶武器的獨立大約在1000左右,鍛造加成比例最高的史詩,鍛造獨立的數值也是武器原有獨立的一半左右,以比例最大的80ss為例,只帶鍛7的80ss時,人物鍛造獨立/當前獨立的數值可以認為是最大的情況,基礎獨立1755,鍛造獨立293,魂墜的實際效果為20%*(1-293/1755)=16.66%,可以認為,魂墜的加成無論在什麼情況下,都要高於16.5%上限20%,前幾天在遊戲官網上看到說魂鏈還能能超20%甚至30%能和無盡貪食項鍊比肩,真是小學生眾多,誤導新人。

註:以上系理論計算,理論聯繫實際,理論與實際是具體的歷史的和諧的統一,若與實際偏差大於0.1%則視為計算錯誤,若在0.1%之內則視為誤差,屬正常情況。

四、感受篇

遊戲畢竟還是遊戲,我們誰都不可能一直玩下去,也誰都不可能沒有玩過遊戲,以娛樂為主,在享受娛樂的同時也別忽略了身邊的風景,畢竟這才是實實在在的會陪著你一直走下去的人和事,當然在遊戲中要做好事,方便事,不強求,共同抵制和點草騙子等卑鄙行為,維護遊戲和諧環境,人人有責!其實遊戲如同社會或人生的縮影,各式各樣的人都有,時間久了就都彼此了解更多。

人心不古,世道不公,你對別人一片赤誠,但別人未必會同樣待你,有的狗狗索索,有的背後捅刀,有的人面獸心,有的深藏不露,也有的唯利是圖,也有的幫他忙卻反而會懷疑你是在害他,當然也有一部分人熱心腸的人,只是少的太可憐,可憐得連說句公道話都不敢……這裡是個大千世界,各式各樣,形形色色的人都在其中,或許有人會說並不是不夠真誠而是自己面對了太多的虛假已經為自己建立起了一層無形防護罩而已,也並不是不懂感情而是自己經歷和面對身邊太多的分分合合早已不在越入雷池……在遊戲中不揮霍不浪費,一直堅持玩下去的都是一種土豪,各種禮包各種天空都不會少,可是玩遊戲是為了賺錢嗎,現實中的我們或許勤儉節約,省吃儉用到了遊戲里揮霍下又何妨,還是反之情況亦有呢,或許把玩遊戲的時間和精力用在工作上應該才是真正的土豪吧。

有的時候是為了一種夢想抑或是一種追求,為了一次次的刷新自己的記錄,為了獲得一件件吊炸天的裝備,在超越了的基礎上再超越!這就是我們,犯其至難,圖其至遠,堅持不懈,終會成功!

詳細分析一下目前6+3無限怒氣在玩家心目中的地位。

就目前版本綜合情況來看各個異界套裝屬性達到一定程度,比如定位在進幾次活動以來技能寶珠都完善,其他屬性大致相同的情況下,6+3無限怒氣綜合起了看要遠超厄運和嗜血及魯莽等套裝。

而現在的現狀則是很多玩家對6+3無限怒氣知之甚少,甚至有的玩家還相當鄙視6+3,這可能是因為無限怒氣早在60版本那會知名達人旭旭寶寶曾一度使用次裝而且在當時掀起不小的波瀾,時隔甚久,多數人基於本能的對一種舊事物厭棄的心裡,壓根就否定無限怒氣。

而在此之前無限怒氣鮮有人知,這就表明無限怒氣的確沒什麼發展和優勢之處,這又是一些盲目從眾心裡。

事實上在贈送各種技能寶珠的活動之前,無限怒氣已經有一部分有人在娛樂的玩耍了。

擁有上述兩種心裡的玩家應該占據比較大一部分,尤其是對紅眼之外的職業玩家來說,比如現在有一種非常明顯的現象,我姑且命名為修羅熱現象,經常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前幾個版本中,修羅相對其他職業一直來說在刷圖方面一直都占有比較大的職業優勢,問題是有一些尤其是玩修羅時間較長對修羅認識較深刻當然技術也更為純熟的玩家,這種職業優勢在這些所謂的達人大神手中很容易被放大,會理所當然的認為多少玩家選擇的裝備如厄運如散件大崩才是最好的,無限怒氣根本就不行,打不出傷害來甚至還會拿以前和某某玩家最對刷圖情況來佐證。

針對目前這種現象我提出不同看法,馬克思主義告訴我們,看待問題要辯證全面具體,只見樹木不見森林這些看法都是錯誤的片面的。

針對修羅熱的現象這些玩家多數思想比較封閉守舊,不能與時俱進,根本不會觀察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的錯誤認知心裡,針對以前一段時間無限怒氣沒有發揮強大之處成為主流裝備選擇就斷然一成不變的如此認為,這也是形上學認識論觀點。

目前網上已經流傳各種無限怒氣刷圖,甚至有些裝備較好技術不錯的玩家在錄製鎮魂巨龍異界安圖恩等的競速視頻,這足以證明出怒氣的強大,而遺憾的是,上述修羅熱的心裡的玩家對此視而不見。

不可否認,修羅在現在版本及以前版本的確有職業優勢所在,可是如此貶低魔神一味否定無限怒氣的存在這似乎有些可笑和幼稚。

當然這只是一種遊戲而已,可我總覺得,即便是遊戲也不可能毫無規律,放任自如的玩法,玩遊戲也要遵循遊戲的內置規則,或者換句話說遊戲也要達到一種境界,一種層次。

或許那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娛樂的方式,這暫且不談。

在一些魔神玩家心中也對6+3形成了一種固有的思維定式。

比如說,他們會提到,怒氣傷害太低,簡直就是垃圾,自從攢齊就一直倉庫里。

首先,不得不承認無限怒氣的確有一些劣勢所在,怒氣範圍小,在有較多怪物的房間顯得有些吃了,技能範圍上很吃虧,因此一些玩家經常就此提出黑6+3無限怒氣的典型觀點,就是傷害問題。

這問題又分為兩種,一種是怒氣本身傷害較低,另一種是身穿怒氣套的其他技能如大崩血劍浴血等傷害較低。

至於第一種情況,此類玩家通常身上的怒氣套裝備沒有附魔打孔品級沒調,其他部位如武器右槽或者項鍊都不行甚至有些玩家更吊,怒氣技能沒加滿,或者tp都沒加,再此說明下tp一級怒氣加中心攻擊次數2段,外圍1段,而通常怒氣作為主要輸出傷害時候都是中心傷害,本來10次攻擊,現在變為12次攻擊,這加一級tp傷害提升多少,可想而知。

而最關鍵的是怒氣傷害低,導致許多玩家把傷害集中在大技能上,大崩血劍嗜血大覺醒等,尤其是身穿厄運的叫囂你怒氣沒我怒氣傷害高,大崩更比不過我,大覺醒就跟別提了,也有一些土豪玩家左星雲又戰神就跟不在話下了,這樣就無形的造成了第二種傷害問題的錯誤認知。

嚴格說來這裡並不是錯誤,只是對比情況不同,沒有控制單一變量法比較事物,小學生所為者眾多,這就不難理解了。

還有一種缺陷怒氣在速度(包括移動速度和放技能過程速度)上不占有優勢是顯而易見的,此處不再贅述。

對於狂戰士來說,移動速度是本質問題嗎,一個暴走加多少力量,第三階狀態又能加多少力量呢,我們知道血劍技能最快,其次是怒氣,最後大崩,對於1秒冷卻的怒氣套玩家來說,再放一個大崩的同時,可以放多少怒氣個這個大家心中都會自有定論,最可笑的是很多厄運套玩家就那大崩來比6+3的怒氣傷害,而且是一對一技能,為啥不比較總輸出呢,這裡就不攻自破了。

既然怒氣套有那麼點缺陷,那麼怒氣套玩家優勢究竟何在啊?為什麼還會有那麼多玩家不斷追隨呢?這難道只是盲目從眾嗎?其次,針對怒氣套玩家給出以下幾點建議(至於其他玩家就無所謂了也沒有必要,走的人多了自然就有路了,而且還得走自己的路)。

第一,刷圖過程中,圖中小怪分散範圍大的用大崩浴血等大範圍技能,精英怪或者boss重點輸出時無限怒氣。

第二,不要拿6+3怒氣套的技能和厄運嗜血等套的對比,即不要此大崩對彼大崩,甚至也不要此怒氣對彼怒氣。

第三,條件允許,則要儘量多的用怒氣,尤其對戰boss,比如安徒恩中,無限控,無限輸出,傷害非常逆天,相信其他套很難做到,即便是其他職業也很難吧。

第四,不要在意通關時間,如果是無壓力的圖,圖圖秒,基本以上各種套裝基本不差多少。

相信速度占優勢的會更爽一些,可是如果不能做到圖圖秒,像安圖恩,孰優孰劣,可想而知。

最後,給大家個建議,再沒事的時候可以多看看網上信息,職業最新動態等,當然這樣或許完全沒有必要,這只是個遊戲,以娛樂為主,可是當你真的做到了了解職業最新前沿的時候,你會發現,所做的正確的了解和調查能更好地為自己娛樂服務,這就是意外收穫了。

我們可以想像哥白尼提出日心說當時有多少人否定,下場又是如何;愛因斯坦提出相對論當時又能有幾人理解的了,共產黨成立之初又是多麼艱難坎坷。

這麼說看似有些嚴重了,旨在引導大家怎樣看待新生事物,堅持6+3的對無限怒氣一定要有清晰的認識,這是至關重要的,畢竟玩遊戲的主角是我們自己,不是玩給別人看的,要求我們能對得起自己的一顆娛樂之心,也是一顆夢想之心。

時間:2015-03-31 作者:幸運的chdb2011 手機訂閱參與評論【投稿】

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紅眼作為dnf人口基數最大的職業,一直被大家所喜愛。不過選擇什麼武器,或許一直困擾著大家。那麼下面小編就給大家看一下小編心中的紅眼武器TOP10TOP10無影、無鋒

DNF安圖恩首飾和特殊裝備如何攜帶沒有衝突

本文傾向於數據測試,明確一下大家以後的奮鬥目標1,裝備屬性展示/眾所周知安圖恩那麼高的難度自然而然獎勵也不會太坑爹先來看一下屬性吧。。。(PS:本文內容均為安圖恩史詩裝備,都是最下級,還有安圖恩...

進軍盧克紅眼帶哪些裝備會好一些?

  其實盧克沒有想像中的那麼難打,只要裝備打造的好一點,還是可以一試的。分享點個人的深淵經驗,一般齊了左邊防具就會很難齊右邊的首飾三神器,齊了右邊首飾三神器的,你就會發現你的防具一直都是三等二...

DNF:新手必備基礎知識 白字黃字爆傷是什麼?

DNF每時每刻都會有新手來玩遊戲,很多新手滿級後,配裝問題很多,看帖子也看不懂,究其原因就在於不理解白字、黃字、爆傷這3個配裝屬性的問題,今天我淺顯的來給大家講解一下:1、黃字,即為直接傷害,顯...