上古之神末期極限挑戰 賽季全程冰法上傳說
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冰法卡組賞析
大家好我是「節操俠」,說好的傳說之後的攻略沒有跳票,直播也在最近剛開始,希望大家多支持。
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這個賽季是我冰法上傳說最艱難的一個賽季,用了整整6天,因為剛開直播的關係幾乎每天都打到8個小時,可以說是用耐力堆上傳說,總共場次350場,勝率也是歷史新低,沒有想到直播沖天梯的第一個賽季就是地獄難度。
整個天梯幾乎三分之一是戰士,且不像奴隸戰時代只有少數防戰,另一方面動物園突然沉寂,使原本主要的上分來源打折。
但自己吹過的牛逼,含著淚也要把他實現,不能在最難的環境裡上傳說,怎麼向你們證明冰法有月初傳說的能力。
卡組和上個月沒有變化,因為天梯上那些毒瘤根本沒變,貼完卡組和勝率,我們就直接開始講重點吧。
起手留牌:過牌全留,除苦痛+雙奧術智慧3張3費的情況可能會換掉一張奧術,但也僅是在對中快速職業時會換,對騎士牧師仍舊會全留。
鏡像:對獵人、戰士、薩滿、術士留其餘不留。
紅龍:對獵人、戰士、盜賊、德魯伊留其餘不留。
冰箱:對獵人、盜賊、牧師留其餘不留。
末日:對獵人、戰士、薩滿、術士、法師留其餘不留。
火把:對戰士、薩滿、法師留其餘不留。
寒冰箭:對戰士、薩滿、術士、法師留,對獵人時僅在後手情況下留,且如果有末日後手仍可不留。
冰環:僅在對動物園已有末日情況下一起留或在前期已確保不卡手情況下單獨留,其餘職業一律不留。
大帝:大帝是一個沒有必留職業也沒有必不留職業的特殊情況,留與不留需要考慮自己的卡手機率和對方給的前期壓力。
對德魯伊盜賊之類前期施壓緩慢的職業留的機率更高,對獵人動物園等前期壓力大的職業很難留,但在例如對術士已有冰環末日一套且是後手不易卡手的情況下,就完全可留。
對戰士應該是留的機率最高的對局,但在前期毫無過牌大機率卡手的情況下仍舊不該留,因為一旦對方是龍戰,基本會崩。
總的來說後手更偏向於留大帝,因為大帝是我們這套牌中唯一的節奏點,也是硬幣的最大價值用處,且後手的手牌多一張的天然優勢使得更不易卡手。
冰法職業對局
各職業對局
戰士:這個版本以來我一直堅持以對方是龍戰留牌,是為了保優勢對局放棄劣勢對局,從勝率明細中可以看到戰士104場遠甩第二梯隊的德術,其中防戰和龍戰大約各占4成其餘形態加起來占2成,如果不能在對龍戰時打出優勢,可以說傳說根本沒法上,目前的戰士兩個主要形態與之前的術士手牌術和動物園相似,給起手留牌造成的麻煩極大,一旦判斷錯誤即會陷入巨大劣勢。
但在冰法與防戰這個巨大劣勢的陰影下,我們有十足的理由破罐子破摔,就懟你龍戰。
龍戰與中速獵相似,打法上算好回合數算好對方的傷害,是冰法比較基礎的東西。
防戰則沒有太多可說的,或者說要說的東西太多,但每一個細節對結果產生的影響都並不大。
獵人:這是許多新手冰法玩家紛紛表示頭痛的對局,可以說這是冰法的門檻職業,體現最重要的基礎之一:如何活到9費。
大家對這個對局的抱怨也基本上都是打臉太狠苟不住,但當你掌握冰法的一些細節之後,這毫無疑問是我們的優勢對局。
這個賽季的55%勝率是新低,主要受制於一張卡「強風射擊」,在加入雙鏡像後上個賽季對獵人的勝率接近70%,但從上個賽季末到這個賽季初流行開來的「強風射擊」使鏡像的作用不再穩定,更重要的是會瞬間使你的計劃和血線全部打亂,這一點比直接給我臉上來上6點傷害要致命的多。
這個賽季的動物園數量下滑明顯,且火妖法只能排在第四梯隊,對主流戰獵薩甚至德魯伊打2都不夠看,為何「強風射擊」會逆勢出現我是百思不得其解,如果為了針對100場也遇不到一場的冰法也太不值當了,獵爹們請三思啊!
冰槍是一張可以用來單控大怪的牌,尤其在有紅龍的情況下,冰槍的傷害價值遠低於控場價值,因為對獵薩這類無奶職業最高效率最划算的收尾方式永遠是寒冰箭雙火球的傳統斬殺。
這又關係到在78費回合手上沒紅龍到底是直接打臉還是繼續苟等紅龍的抉擇,這一點是非常難的,我沒辦法完全講清楚,或許只有通過累積經驗來幫助你判斷,或者用更靠譜的方式:直覺。
薩滿:中速薩和打臉薩也是懸殊比較大的兩個對局,但對我們來說在的打法上並沒什麼分歧,天師魔像能交寒冰箭解要解,477能交火球解要解,前期抓到末日直接懟,剩下的全看他能否準時提起錘子。
中速薩比中速獵好打的地方在於,即使9費沒到紅龍,我們也可以通過繼續控場多拖幾個回合,而獵人穩定的傷害使你即使能每回合都控住場面也會被打出冰箱。
德魯伊:從版本初期的沉寂後就開始逐漸發力,直到這個賽季數量已經趕上術士成為第二梯隊,無解的天胡起手和準時的8費螺絲對冰法來說都是致命的,上個賽季對德的勝率有60%+,而這個賽季卻降到了50%以下,並不是卡組有什麼變化,完全是這個職業的特性體現,也就是所說的上下限差距巨大,運氣占很大成分,這個賽季我能清晰記得的被導演翻盤的穩贏局就不下4場,有掛「以眼還眼」的,有掛「冰箱」的,有打出「盾格」+「撕咬」的,有打出「照明彈」的,就差直接塞我一「拉法母的詛咒」省的夜長夢多了。
這個對局中前期的鹿盔、紫羅蘭、熊德都值得一火球解,藍龍值得寒冰箭,冰環末日一般很難成功,所以末日可以用來卡對方節奏,這一點和曾經打咆哮德是一致的,例如對方8費前且場攻不足7點可裸下末日逼對方用費用來解末日而無法下螺絲。
法師:主流依然是火妖法,在上傳說的350場中我記得有3把冰法,其中還被一個雷諾安東尼的哥們吊打了。
對火妖法的思路仍舊是前期儘量解場,你用法術把我扔死我認了,但你的隨從想摸我就不行。
控場AOE在這個對局中的價值不大,一個藍龍值得交呼啦,一個學徒加兩鏡像值得交暴風雪,火妖你當回合啪啪啪打我我沒辦法,但絕不能讓你瀟洒兩個回合,火球也得解,除非是在最後的破釜沉舟階段和他手裡沒牌的情況下可以不解。
另外一個點是控1血,即使在你手裡傷害足夠的情況下也要儘量控1,因為導演可能會給奶,1血+5變6和5血+5變10當然不一樣。
手裡的傷害不是剛好控1的時候可以通過調整血法和狗頭的上場時機來調傷害,例如對方15血,你手裡有減過費的狗頭和雙寒冰箭單冰槍,這裡你只需要先打出第一個寒冰箭再上狗頭就可以控1。
盜賊:目前的盜賊不再是清一色的奇蹟賊了,隨從賊前期的壓力會對我們造成不小的麻煩,尤其是在你以奇蹟賊留牌之後,所以如果隨從賊的比例繼續增加,可以考慮對賊時起手留末日。
盜賊和獵人類似的地方是9費如果不能準時紅龍,多活一回合的壓力非常大,這就是起手要留紅龍的原因,對盜賊時需要多考慮3點的奶,18點的斬殺才是靠譜的。
術士:這個賽季我們的上分好夥伴數量明顯下降,且有很多轉職成了宇宙術,雖仍舊是優勢對局,但徒增了一些變數,最關鍵的仍舊是上面說到的起手留牌的分歧,當你起手留下了冰環末日覺得一切盡在掌握的時候,對面後手1費空過了,真的是一口老血吐在螢幕上。
對動物園第二個鏡像儘量用來擋火車王和大哥的斬殺,尤其在頭上沒冰箱時,控場+鏡像的組合幾乎等同於無敵。
在前期有末日但沒見到冰環時,不要盲目自信,配合冰槍鏡像拼一波把節奏搶回來是必要的。
對宇宙術仍舊是控20血以內的策略,不要打草驚蛇,逼迫他不得不交雷諾,然後才是紅龍上場的時機。
例如20-25血的術士,我們手裡有紅龍,但可以先打一個火球把他打到20以下,讓他不得不交雷諾,然後再噴紅龍,術士只有在所有奶全部到位的情況下才能不斷抬血線形成反制。
當然這一切都是在自己的手牌有操作空間的情況下,如果對方給的壓力非常大,有時需要果斷賭一手對方沒有雷諾。
聖光雙廢:依舊穩定的個位數最後一梯,打法仍然是湊滿血斬殺,湊30的方法在之前的攻略普及過,簡單來說就是最少減到3張,但必須配合大火把,減到4張則火球也可以,但只能有一個火球,其餘的組合都是不推薦的,因為有兩張火球能用於解場是非常好的。
總結:冰法這個版本難打的原因是優勢對局隱藏,劣勢對局爛大街,戰士在這個版本幾乎超越奴隸戰時代的高峰,但就兩個時代的戰士精髓比較,恕我直言,差了八條街,現在的龍戰克戰根本不配給戰歌提鞋。
冰法難玩的最根本原因是卡組本身不像按費拍怪和無腦走臉一樣好操作,很多人在了解皮毛試了幾局之後就得出沒法玩的結論,這我很理解,我從來不建議所有人都來玩冰法,但如果你玩膩了按費拍怪,想嘗試一些更cool的套路,或者你比起勝負更在乎遊戲的樂趣,那麼歡迎你,我會盡我的所能告訴你所有我知道的東西。
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