盤點《魔獸世界》60年代那些國人開團的「偉大發明」
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筆者最近非官服懷舊,再次感慨國人的素質之差,除了中文頻道鋪天滿地的刷屏,就是各種五味雜陳具有中國特色的組隊,對於明年上線的暴雪官方懷舊服,現在也期待倍減。
下面盤點具體。
1.明碼黑裝備團
以黑上為首,一般開團的團長帶鑰匙,然後有喊話組人的苦勞,補貼點綠裝就好,但是各種明碼的黑裝備簡直不能忍。
喊最多就是黑泰坦圖紙和惡魔之擊,然後雷德雙刀、老一肩膀云云。
記得過去的九城官服時代,開團喊「黑XX和諧XX」是從未有過的,黑上這種都是全團ROLL,未見隊長分配(曾經我術士的鬼霧衣服被牧師搶,成永恆之痛)。
特別過分,見過一次喊人黑3件的,真的不要臉到極致!
2.四分團
四分團是非官服主流,也是國人「智慧」的結晶,實現大團副本的輕量級組隊,不用以公會DKP為基準,又避免了野隊的零散。
規則就是開本進團每個人有4分,每次出裝備,單件1分起,可以加分,封頂4分,同分的ROLL點,無人要的分解。
4分用完的人後面出裝都不能再出分(也就是失去了roll點的資格)。
看起來是不錯,但裡面的水卻很深。
以MC為例,首先開團的人多是工會基礎,橙裝必定不分,然後一路所有的藍紫材料不分(紫裝在散夥時按職業拍),金幣不分(補貼治療和MT),看起來公平,但可操作空間很大,因為沒有任何監督機制。
然後雖說是按職業拍,但極品限定多種條件,DPS低於多少多少不能分裝,犯錯扣分不分裝,治療過低不分裝,同職業DPS低的讓高拿。
而且很多時候,理由都是團長的一句話,說你不行就不行。
當然獎勵分也有,例如dps打進前幾,或者滅火,但如果你是個野人,就不要對治療期望過高,基本就是自生自滅型,打出的數據就可想而知了。
所以,散人的進團策略就是:只要出裝就4分拼ROLL,不要等。
野人組進多是裝備較差,或者小號,數據肯定不中看,即使後面出到極品,大機率也不會給你,不如多博一點前面的機會。
這樣就有個後果,前面大家4分拿,積累大量零分成員,後面他們就更肆無忌憚的划水了。
零分黨希望儘快結束,而40人副本確實會分兩段進行,等二次組人,前面拿過裝備的是肯定不會再進組的(有截圖),新補入的成員同樣是進團4分,這樣對第一次沒拿裝備的人是比較不公平的。
4分團也要強制上YY,否則不進組,除了MC,還有祖格和黑龍,積分獎罰以上類似。
祖格因為多是藍裝,所以大家會憋一下(雖然多數4分進4分出),藍裝即使有需求1分也不會拿,否者後面湊不齊4分就沒有ROLL極品的資格。
黑龍的情況比較特殊,因為只有一個BOSS,這個風險高滅團率大,每個成員強制要吃火炕,雖然必出兩件T2頭,但是競爭非常激烈,還不如混工會。
3.金團
非官服也有金團,但因為沒有點卡和太好的變現手段,所以金幣的作用感覺不是很大。
金團最早出現在國服60年代末期,於畸形版本「風暴前夕」達到鼎盛,每天都有各路祖格和廢墟的G團,喊消費老闆和打工仔。
那時候,剛滿級的小號,根本不用混三本,很容易就消費一套極品的過渡裝。
記憶里,國服60年代的G團最高級差不多是BWL,筆者就曾經花費1300金買過一把「龍牙之刃」(點卡400金)。
相比四分團的潛規則,G團反而簡單直接。
無論是打工還是消費,打起來也更加輕鬆愉悅一點,不會緊繃一根弦。
金團淵源流傳,在70年代早中期徹底絕滅,到晚期再次復活。
據說老外也非常佩服國人的這項發明,紛紛效仿之。
4.刷戰場團
僅限早期版本的國服,奧山是重災區,阿拉希和戰歌也有各種假打。
那個年代的國服督軍和大元帥,是出了名的「水」,插旗子可能被痛虐的主兒,這種情況一直持續到榮譽系統的改版。
老外就比較苦逼,都是一個人頭一個人頭打上去的,那時候活躍著諸多視頻大神,除了打戰場,就是野外蹲點殺榮譽。
5.准bug團
以現在的非官服為例,小本除了人難組,已經找不到正常的打本隊伍了(雖然很多打法並不算bug),血色AA隊、瑪拉頓獵人公主隊、通靈跳跳隊、STSM發財隊、厄運西鎮長隊、完美厄運隊(不會拉怪的獵人不要)、黑下將軍隊(bug拉)。
總之不會某些特別的技巧,簡直沒法組隊打本(老外多正常打,而且特別認真……)。
多年沒玩的筆者,表示已經不會這個遊戲了。
可想而知,即使明年懷舊服開放,對於可能的新人玩家,會多麼的不友好。
文:大叔
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