魔獸世界60年代,戰士打盜賊就是天生的克制,一個壓制全搞定
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魔獸世界60年代野外單p厲害的戰士有,我就見過,但是有4個前提,1必須r14,2必須工程,3得是個土豪肯嗑藥,4手法當然得好了解各個職業的技能和pvp節奏。
當年60年代我們小區一個r14戰士每天光pk就得花100RMB,他出門身上各種藥三組,抗性藥,有限無敵,自由行動,貓鼬,泰坦,能想到對pvp有利的藥水他都帶著。
我記得很清楚,當時除了暗牧其他職業我就沒怎麼見他輸過,真的很強。
戰士能贏光靠魯莽不夠,需要戰鬥中頻繁觸發劍精。
當然那會兒剛開tap還沒到naxx階段,當時他就跟我說r14提升最大的就是戰士,別的職業還好。
當時的r14都是為各個職業專門設計的,幾乎沒有廢屬性,加的都是各職業pvp最需要的屬性。
當然最關鍵的是耐力。
有很多職業耐力都會引發質變,法系更是如此。
另外我覺得綜合最強的話,其實是懲戒騎,只是那個時候r14的懲戒是少之又少。
除了ss,騎士幾乎沒有什麼大。
削骨+蟲群,強怒藥,3破起手,只斷心爆、心控,拳擊可以在3破前交替循環斷法,注意騙斷,一但被騙或者喝無敵就破膽容錯。
3破之後削骨蟲群也疊差不多了,最好是用獸人防昏厥,暗牧挺好贏得,雙防禦飾品也扛不住。
惡魔術一個破甲套路打,人寵不分離的可半血破膽胖子無法犧牲,可開橫掃在術士不易察覺時候秒掉胖子。
無論如何需要交瓶滋補容錯,如果對面起手就犧牲或者分離寵物,那就破甲滋補拼人品了,不開魯莽55開,我追求不開魯莽單挑。
法師這個職業真的是會和不會兩個職業,操作性越難,上限越高。
曾經80年代我們服有個術士競技場一區一組2233都是第一,55前十,在門口插旗基本不會輸,我記得當時看他插旗是7000多勝,800多負。
直到我親眼看到一個法師,不,是法神,先虐他毀滅,然後痛苦,惡魔,三系天賦全虐一遍,還是侮辱性的全部先殺寶寶再殺人。
當初戰士打盜賊就是天生的克制,一個壓制搞定,壓制是未命中後必中必暴擊,一個高階督軍戰士,戰場絞肉機,一切其他職業都是渣渣。
所以說魔獸世界最強職業是哪個各有各的說法,沒有最強的職業,只有最強的玩家。
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