LOL新版本烏鴉能夠反向E ?全新斯維因技能曝光
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今日凌晨,測試服正式更新了8.3版本,其中就包括了不少玩家翹首以盼的斯維因重做內容。
不得不說重做之後的斯維因真是霸氣十足,不僅有強力的消耗技能,新技能提供的回覆能力更是堪稱一絕,再加上無與倫比的大招變身!相信小夥伴們已經迫切想知道重做之後斯維因的具體技能了,一起來看看吧。
新版斯維因技能解讀:
被動:邪鴉之群
殘忍:斯維因可以通過右鍵點擊一個被定身的敵方英雄來撕裂他們的靈魂,取出靈魂碎片,造成20-105(+0.3AP)魔法傷害並將其拉向自己(冷卻時間:12-6秒)
鳥群:死去的敵方英雄會留下靈魂碎片,斯維因的烏鴉會收集周圍的靈魂碎片,為斯維因回復4-7%的生命值,可以同時持有5個靈魂碎片
解讀:斯維因的被動包含兩個技能,一個是擊殺英雄後回復效果,另一個技能可以與團隊的控制和自身的EW控制搭配,打出控制鏈效果,不僅如此隊友的控制也能觸發被動效果。
Q技能 死亡之手
斯維因向錐形方向釋放5發惡魔能量閃電,每發閃電對第一個命中的敵人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法傷害。
敵人可以格擋多發閃電,每多承受一發閃電額外受到15/20/25/30/35%傷害閃電。
可以穿過擊殺的單位,並且回復斯維因3%的法力值
解讀:指向性技能,一共有5發惡魔能量閃電,這個技能的效果有些類似於寒冰的W技能,但是跟寒冰的W技能相比,這個技能雖然沒有減速效果,但是他的技能釋放更快,而且Q技能的CD非常短,滿技能的Q技能只需要2.5秒!在單挑的情況下硬吃對面Q技能承受額外的傷害,並且擊殺單殺還能恢復法力值,可以說是十分優秀的法師清線技能。
W技能 帝王之眼
斯維因打開自己的惡魔之眼,獲得目標地點的視野(最多3500碼),短暫延遲後造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法傷害並減速25/35/45/55/65%,持續2.5秒
敵方英雄會受到雙倍傷害,被取出靈魂碎片並暴露4/5/6/7/8秒
解讀:強!無敵!這個技能不僅是一個很好的視野技能,在關鍵的傷害可以偵查對方英雄的位置,就比如對面偷偷打大龍的情況下或者你打野叫你拿藍BUFF的時候,而且這個技能還能夠造成不俗的傷害和減速效果。
如果是英雄會受到雙倍傷害。
無論是對線還是團戰都有十分優秀的作用。
E技能 巨鴉之爪
斯維因伸出自己的惡魔之手,對直線方向上的敵人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法傷害
之後惡魔之手返回,對第一個命中的敵方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法傷害並禁錮1.5秒
解讀:這個是一個很厲害的直線技能,關鍵在於返還的時候能夠配合你的被動殘忍把對面給拉回來,而且還可以通過對牆壁的釋放形成折角打向英雄,可塑性非常高。
R技能 惡魔飛升
斯維因釋放體內的惡魔,持續12秒,期間獲得150/275/400生命值,並且吸取周圍至多3個敵人的生命(優先選擇英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法傷害並回20/35/50(+0.175AP生命值。
惡魔飛升結束時,斯維因會施放惡魔烈焰,每消耗一片靈魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法傷害
吸取150/300/450生命值(隨等級提升)後,斯維因可以提前結束惡魔飛升來施放惡魔烈焰。
解讀:這個大招非常的有意思,對比之前的斯維因大招變身是根據自己的藍量來決定,新版本的斯維因的變身時間是固定的,在變身期間可以吸取身旁範圍位單位的生命值,並且每秒造成固定的傷害。
並且惡魔飛升結束時,斯維因會施放一個名為惡魔烈焰的技能,他會根據斯維因儲存的靈魂碎片對敵方造成不俗的傷害。
有玩家檢測過,在法強很高的情況下,這個大招的吸血效果非常變態。
全新斯維因定位解析:
首先,新版本的斯維因在樣貌上比其以前的造型要帥了很多,擁有了健全雙腿的斯維因在造型上比其以前更加威武霸氣。
不過整體的技能特效偏向於紅色,有些類似於吸血鬼的既視感。
作為法師英雄來說,斯維因的全新技能不僅包括清線、減速以及回復等多樣化的技能,僅僅的Q技能的清線效率就讓不少英雄望塵莫及了,比其過去的斯維因而言更加多元化。
只從機制來看的話,目前斯維因還是屬於上中單英雄。
這個英雄有很強的清線能力,變身之後的傷害也是不容小覷,但是跟之前的斯維因一樣,他沒有位移技能同樣也沒有特彆強力的控制能力。
並且這個英雄的追擊能力並不是很強,所以設計師對他的技能的改動格外的用心,這個英雄能力還有待進一步的開發。
最近的設計師還真喜歡玩反向釋放技能,我們從上圖可以看出。
斯維因的E技能可以對牆反向釋放並且控制好角度形成控制,從這裡我們可以看出設計師對於這個英雄的設計有多麼用心,這個技能在關鍵的團戰中通過疊牆釋放,打到關鍵英雄再拉回來控制,在團戰的發揮可以說是不容小覷。
全新斯維因玩法預測:
天賦推薦:
我覺得作為一個法師剛的符文當然還是選擇巫術系,選擇的原因主要是通過巫術系的符文來推斷斯維因對線和團戰傷害,根據後續版本的調整來選擇其他符文搭配,不過基本上法師的符文都是以巫術係為主,部分選擇啟迪系主要是因為更換天賦的多變性,這點對於剛剛上線的斯維因而言不是優先的選擇。
核心裝備:
選擇這套裝備的原因就是有肉還有很高的輸出,因為改版後的斯維因的定位還是處於法坦,所以時光當然是不二之選,面具和金身都是屬於高傷害並且提供一定坦度的裝備,綠甲作為肉裝配合斯維因的回覆能力可以說是相得益彰,至於帽子主要是來打傷害用的,你也可以根據陣容更換其他法系裝備,鞋子求穩還是水銀鞋,因為斯維因沒位移所以選水銀鞋比較妥當。
結語:
重做之後的斯維因在玩法和隊友的配合上更勝一籌,無論是模型還是技能特效都是展現出設計師們超高的水平層次,全新特效的大招的設計也是非常驚艷,喜歡法坦的玩家一定不要錯過重做之後的斯維因。
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