我還想再吸五百年屁股!為何《PUBG》一上線《守望先鋒》就涼了?

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「這個世界,需要英雄!」2016年,暴雪高質量FPS遊戲《守望先鋒》橫空出世,以高質量的屁股,啊不,遊戲性和出色的表現力吸引了無數玩家,成為那一年最火熱的存在。

然而,2017年,同為FPS遊戲的《絕地求生》問世,一時間「大吉大利,晚上吃雞」的口號開始被玩家知曉,而《守望先鋒》則開始大規模流失用戶。

如今在《守望先鋒》里經常要很長時間才能匹配到玩家。

對於《守望先鋒》玩家流失現象,有人認為是遊戲模式單一,但相比較而言,吃雞的遊戲模式反而更加單一,即使是老遊戲LOL,玩家流失現象也遠遠沒有《守望先鋒》嚴重。

那麼,為何《守望先鋒》會涼的這麼快?

1.遊戲價格決定了玩家門檻高低

《守望先鋒》標配版售價198,如果趕上打折可以到98。

而《絕地求生》標配版98,至今未打過折扣。

雖然價格並不算是一個決定性的因素,但很明顯,在如今玩家低齡化的趨勢下,更昂貴的價格會讓許多玩家望而卻步。

2.吃雞模式玩法真的單一麼?

《守望先鋒》的玩法,說白了無非就是推車,占點,殺人,有時候出些特殊模式、新地圖、新英雄,雖然每個英雄,每張地圖都有不同的打法、點位、配合方法,但玩法沒有太大的變化,想搞點新花樣並不容易。

而《絕地求生》看起來模式比《守望先鋒》還少,無非就是撿槍,殺人,活到最後,但玩的過程明顯是不一樣的。

也許一張圖每個地點的玩法玩家都規劃好了(拳擊館硬剛啊,靶場槍法啊什麼的),但地圖中武器的隨機機率使得每一次同一個地方跳傘,你都會有不同的遊戲體驗。

更何況相比《守望先鋒》,吃雞還更有沙盒遊戲的感覺,這使得整個遊戲顯得被玩活了。

3.一個人的遊戲和一群人的遊戲

《守望先鋒》屬於快節奏遊戲,而一局遊戲對於團隊配合的要求非常嚴格。

每個英雄的技能釋放都會影響整局比賽的最終結果,而團隊配合更是會左右整個遊戲的戰局。

雖然LOL也考驗團隊配合,但遊戲里一神帶四腿的情況並不少。

反觀《守望先鋒》,不能說沒有1打6(島田家真的可以為所欲為),但相信每一個OW玩家肯定都對團隊配合深有體會。

而吃雞就不一樣了,單排隨心所欲,想咋玩咋玩,和朋友開黑也好指揮。

就算是隨機組隊的話也不會有太大影響,不會有明顯的抱怨情況。

而且吃雞對於團隊配合的要求不高,只要你不暈FPS就行,不會壓槍,不會配合,那你自己吃毒唄。

但放到OW里,這就是致命傷了。

其實說實話,兩款遊戲都是非常棒的遊戲,各有千秋,也有各自的優缺點。

玩OW的玩家也不用過於擔心,畢竟暴雪爸爸在背後,他強任他強,我玩托比昂嘛。

希望這兩款好遊戲,能夠在今後煥發出更多光彩。


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