玩懷舊,魔獸世界也只能算跟風者,這款遊戲才是懷舊界的鼻祖
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暴雪在全球魔獸玩家的翹首期盼之下,終於開放了魔獸世界經典懷舊服,也讓魔獸在逐步衰落之後又異軍突起,成為遊戲界的新網紅。
儘管魔獸世界把遊戲界的這股懷舊復古之風颳到了極致,然而要論懷舊的引領者和鼻祖,還真輪不到魔獸世界。
在這款遊戲面前,魔獸世界懷舊服也只是一個跟風者而已。
在2001年,絕大多數玩家都還沉浸在網絡聊天室、圖形MUD遊戲中的時候,2D圖形網路遊戲問世了,最早的一款網遊應該就是大名鼎鼎的《網絡創世紀》,簡稱UO。
UO雖然帶起了2D圖形網遊發展的浪潮,但是受限於歐美RPG風格,再加上複雜的操作體系,在國內只有少數高端硬核玩家感興趣。
真正讓2D圖形網遊在中國風靡的遊戲,正是UO之後,由國內盛大公司代理的一款韓國網遊《傳奇》。
《傳奇》這款網遊,就如同他的名字一樣,在中國締造了一段網遊界的傳奇,時至今日,依然還擁有海量的鐵粉,也正是《傳奇》率先在中國網遊市場掀起了一場懷舊之風。
韓國作為中國古代的藩屬國,其文化深受中國傳統文化之浸染。
在很多韓國藝術作品中,我們都能找到很多中國古典文化的影子。
韓國人製作的這款《傳奇》網遊,其中也能找到不少和中國古典文化相關的要素。
比如背景音樂的風格,很多都是用中國古典樂器所演奏,再比如人物角色的服飾風格,和中國古代的服飾風格極為相似。
同時,遊戲極大地簡化了操作難度,只需要輕輕點擊滑鼠就可以完成絕大多數操作,這也讓網遊成為一個人人都可以輕易嘗試的新鮮事物。
初期版本的傳奇就是一個極為簡單純粹的遊戲,強與弱就像一道不可逾越的鴻溝。
雖然這是讓很多人詬病的地方,但也成為傳奇經久不衰最大的魅力來源,同時也是國內目前絕大多數角色扮演手游或者頁游,戰鬥力數值化思路的根源。
如果說早期的傳奇是一個極為簡單純粹的網遊,一直到1.76這個令無數人追捧的經典版本,練級、挖礦、打架、攻沙,為傳奇帶來了難以想像的人氣和生機,也成就了盛大無心插柳的一段商業神話。
那麼後期從2005年開始,盛大為了應對泛濫的外掛而推出免費熱血傳奇模式,則是把傳奇推上了一條坎坷之路。
在免費模式中,取消了傳統的打怪爆裝備模式,取而代之的是開寶箱、抽獎、合成鑑定裝備、靈符挖道具等等模式,簡單點說,就是誰花點錢更多,誰就能變得更強。
其實現在絕大多數手游的氪金方式都是參考的這種模式。
在這種模式的催化之下,普通玩家的體驗越來越差,完全成了土豪玩家的工具人,最後玩家聯合起來,甚至出現萬人抵制的現象。
最終,傳奇還是一步一步走到死亡。
新接手傳奇的團隊開始利用玩家的復古情節,自2014年開始,宣傳傳奇回歸經典的1.76版本,誕生了熱血傳奇白金典藏區。
當然這僅僅是官方的復古懷舊,私底下傳奇的鐵粉早就在各個SF中流連忘返,最初各種一刀999的變態版本占據了主流,但是隨著時光的流逝,玩家們最青睞的還是1.76復古版本,所以傳奇可以算是遊戲界懷舊的鼻祖,這也是今天我們看到的各種傳奇手游最大的宣傳點。
其實魔獸世界的玩家當中,也有不少人當年是從傳奇轉戰而來,畢竟早期的網遊時代,玩家們也並沒有太多的選擇。
甚至還有不少玩家曾建議,在魔獸中增加PVP死亡掉落裝備,這其實是傳奇最經典的設定。
如果說魔獸世界是以宏達的背景、複雜的職業技能體系、豐富的副本戰鬥讓無數玩家成為魔獸死忠粉,傳奇則是以簡單純粹留住了無數鐵粉的心。
傳奇雖然引領了復古懷舊的風氣,但是老狼還是更希望遊戲公司能把更多的精力放在創新上,讓遊戲界有更多的《傳奇》《魔獸》這樣的遊戲書寫新的傳奇。
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